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Old 10-09-2013, 13:47   #1661
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Lol, Gerá... questa la devi postare sul gruppo Facebook "Coatti insospettabili"

E comunque vogliamo Geralt candidato al ministero della giustizia per Feudalesimo e Libertá!
OMG...nn credevo potessimo arrivare a tanto
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Old 10-09-2013, 13:51   #1662
Noir79
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OMG...nn credevo potessimo arrivare a tanto
Ma dai, non li conoscevi? Sono dei geni assoluti!
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Old 10-09-2013, 13:53   #1663
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Ma dai, non li conoscevi? Sono dei geni assoluti!
No, mai sentiti nomiare...che ci posso fare? So' Gnurante infundo!
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Old 10-09-2013, 14:53   #1664
Ale55andr0
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Il problema infatti e' che senza Fur Tech sembra un cane ciancicato (a Roma = stropicciato, malandato) mentre con sembra un lupo a tutti gli effetti...

Bah, mah, uhm...
si ma ci hanno anche marciato sopra alla grande, persino un lupo di skyrim (fatto coi piedi) appare più "folto" di quel coso piatto come una zattera mostrato nella versione senza pelo nella demo, praticamente è rasato a zero
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Old 10-09-2013, 14:56   #1665
Ale55andr0
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Comunque è palese che sia una cosa realizzata per essere mostrata solo in questo modo, il modello del lupo senza l'effetto NON è certamente quello che appare se il Fur Tech viene disattivato dall'utente in-game (dato che a parte la testa e le zampe, il resto è quasi low-poly).

ecco

.....o almeno spero che i CD project non siano così BIECHI da proporre una simile porcata. Conoscendoli direi proprio di no
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Old 10-09-2013, 14:59   #1666
ulukaii
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si ma ci hanno anche marciato sopra alla grande, persino un lupo di skyrim (fatto coi piedi) appare più "folto" di quel coso piatto come una zattera mostrato nella versione senza pelo nella demo, praticamente è rasato a zero
Il lupo mostrato come base "sotto il fur-tech" è assimilabile al modello low-poly ed è servito per mostrare in cosa consiste l'effetto.

Il lupo "standard" visibile in-game se non si attiva il fur-tech è quello che si è visto anche nel trailer E3 e nelle immagini mostrate qualche tempo fa (compresa l'ultima editata dal capitano ).

Ora non trovo più la fonte esatta dove a suo tempo l'avevo letta.
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Old 10-09-2013, 15:05   #1667
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Il lupo mostrato come base "sotto il fur-tech" è assimilabile al modello low-poly ed è servito per mostrare in cosa consiste l'effetto.

Il lupo "standard" visibile in-game se non si attiva il fur-tech è quello che si è visto anche nel trailer E3 e nelle immagini mostrate qualche tempo fa (compresa l'ultima editata dal capitano ).

Ora non trovo più la fonte esatta dove a suo tempo l'avevo letta.
Quello che dici e' esatto. L'immagine l'ho solo presa per farci 4 risate..dopotutto credo che nn esista un solo screenshots scattato con Fur Tech attivo e 6 lupi su schermo, nemmeno in mano ai CDP...(chissa' perche' )...

Ovvio che il lupo dello Stadio 1 e' un qualcosa che nel gioco nn troveremo mai. Sarebbe raccapricciante!
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Old 10-09-2013, 19:46   #1668
Fantomatico
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Mi fa' piacere che ancora te la ricordi...E' stato un lampo di genio quello, lo ammetto!
Troppo divertente...XD


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Old 11-09-2013, 17:47   #1669
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Old 14-09-2013, 08:53   #1670
michelgaetano
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Non essendoci molto di questi tempi, ravvivo il thread con il Gamescom thread da Neogaf, la prima parte tratta della side quest/presentazione (che, per chi ha giù approfondito quella, non dovrebbe essere cambiata da quella del mese precedente) sotto roba più generale.

Non necessariamente roba importante, e come detto per alcuni è roba già letta, ma come dicevo non c'è molto altro al momento (su questo intendevo discuterne ma introduco meglio la cosa più avanti) e sono sicuro che alcuni come me si sono persi qualcosa.

Siccome il masochismo è forte in me (in realtà mi annoio ), vi traduco le parti senza spoiler (quindi non fate troppo caso se hanno poco senso ad inizio frase) per la trama. Grassetto mio per dettagli più o meno interessanti.

Quote:
Dopo questa introduzione, possiamo vedere Geralt andare a cavallo. Possiamo finalmente anche dare uno sguardo all'open world di TW3.

Tanto per cominciare è enorme, ma è appare anche davvero pieno di vita rispetto ad altri RPG di questa scala. Le persone parlano tra di loro, estranei ci passano di lato a cavallo, alcune persone salutano Geralt mentre gli passa affianco.
Quote:
Naturalmente, l'utilizzo di questo ascensore è la perfetta scusa per CDP di far bella mostra della grandezza del loro mondo di gioco. (Salendo) Si vedevano case nel lontano orizzonte, e una sorta di nave vichinga che scendeva il piume, piena di rematori impegnati a remare. Anche qui, un esempio di come rendono più pulsante il mondo di gioco.

...

È stato bello navigare affianco alla (più grande della nostra) barca vichinga di prima, perchè la ciurma cantava canzoni e faceva baldoria. Continuando nel mare, abbiamo potuto vedere una coda di balena (quella vista negli screen) e una nave mercantile. CDP vuole davvero che il mondo di gioco appaia il più attivo e vitale possibile, quindi incontrerete vari tipi di navi, incluse alcune nemiche (pirati?). Hanno anche menzionato un relitto da esplorare, dove si troverà loot e altro. Il gioco sarà pieno di elementi da esplorare del genere, e CDP vuole che il giocatore lo esplori.
Quote:
Dopo il giro in barca, CDP ci ha mostrato uno degli eventi random del gioco. Alcuni banditi stavano minacciando la casa di un abitante, e si ha l'opzione di attaccarli. Qui abbiamo visto per la prima volta il sistema di combattimento del gioco.

Non posso parlare sul feeling di questo visto che non eravamo noi a giocare, ma è parso più fluido di quello di TW2. Ho notato come Geralt fosse più veloce e poteva mettere in combo le sue magie (segni). Il giocatore ha squarciato il nemico, ha rotolato all'indietro e lanciato Igni ad un secondo avversario, quindi ha fatto fuori chi era rimasto.

Tutto è accaduto molto velocemente e mi è sembrato ben fatto ad essere sincere. Ma come già detto, mi era piaciuto anche il sistema di combattimento di TW2.

Uccisi i 3 banditi, l'abitante ringrazia Geralt, e il giocatore ha avuto impatto sul mondo di gioco. Non sappiamo cosa sarebbe accaduto di preciso dopo averlo salvato, ma se Geralt non fosse intervenuto avrebbe perso la casa e gli sviluppatori han detto che il giocatore noterà gli effetti della sua scelta più in avanti nel gioco.

Questo era solo un esempio, il gioco è pieno di situazioni del genere. C'è anche la possibilità che completare un evento del genere sblocchi una side quest, anche se non era questo il nostro caso.
Quote:
(Più in avanti, contro altri nemici)

Anche qui ho notato la facile difficoltà dei mostri. Il giocatore quasi non ha perso vita (ma ancora, dovrebbe essere piuttosto bravo visto che ha giocato la demo l'intera giornata - ndt, la demo è stata giocata 37 volte) e nel complesso non mi è parsa granchè di sfida. Era comunque una early alpha, quindi non li criticherei troppo per quello.
Quote:
- Quasi tutto (soprattutto side quests ed eventi random) avranno impatto sulla storia e sul mondo di gioco
- Geralt incontrerà molte persone e alcune gli daranno una mano, ma CDP non ha potuto confermarci la presenza di un sistema di alleati/compagni (non potevano dire a riguardo)
- La versione PS4 potrebbe avere una sorta di savegame già prestabilito. Se così, lo avranno tutte le versioni (ndt, è facile ipotizzare sarà il canon)-
- Al momento, CDP ha confermato solo navi + cavalli + fast travel come sistemi di spostamento
- Il combattimento probabilmente manterrà un feeling simile a quello di TW2, ma è più reattivo e sarà più facile per Geralt accedere alle sue mosse
- CDP sta ancora sperimentando/migliorando i minigames, l'open world gli consente qui molte opzioni.
- Gli NPC vedono un "living breathing community system". Ognuno di loro ha la propria agenda, reagiranno a determinate cose (le azioni di Geralt, l'ora, il tempo), cosicchè quello che fanno avrà sempre senso. Non si metteranno a giocare a dadi nel pieno di una tempesta. Avranno la loro agenda, ma alcuni eventi come la guerra prenderanno la precedenza.

Ultima modifica di michelgaetano : 15-09-2013 alle 10:31.
michelgaetano è offline  
Old 14-09-2013, 14:42   #1671
hexaae
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Dai dai, che la totale umiliazione per il misero lavoro dei Bugthesda ingiustamente additato come capolavoro a confronto è vicina...
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Ultima modifica di hexaae : 14-09-2013 alle 14:52.
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Old 14-09-2013, 15:22   #1672
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la cosa positiva è che forse da questa (sicura) pietra miliare in poi tutti si miglioreranno per non patire il confronto


...o bethesda sarà sempre bethesda?
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Old 14-09-2013, 15:26   #1673
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la cosa positiva è che forse da questa (sicura) pietra miliare in poi tutti si miglioreranno per non patire il confronto
Certo, come no
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Old 14-09-2013, 15:28   #1674
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...o bethesda sarà sempre bethesda?
Rimarrà sempre la stessa, hanno due visioni differenti in merito agli rpg (perfortuna di chi apprezza seppur con i vari difetti quella tipologia di gameplay)
29Leonardo è online  
Old 14-09-2013, 15:37   #1675
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la cosa positiva è che forse da questa (sicura) pietra miliare in poi tutti si miglioreranno per non patire il confronto


...o bethesda sarà sempre bethesda?
Beh direi la seconda, vendono 10 volte tanto pure coi non-simulatori di boschi nordici e praterie inglesi.

Tanto basta che ha TES nel titolo, RPG sulla scatola (frega poco che il mio gatto riesca a fare più trama e roleplay dei loro titoli) e i milioni nel marketing faranno il resto del brainwashing.

Rimangono i bug a fiumi, ma a quello ci pensano i modder.

Comunque ora arriverà Hook e vi insulterà, e anche a ragione
michelgaetano è offline  
Old 14-09-2013, 15:50   #1676
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Figuriamoci, Bethesda avrà già pronto il SuperWorld Engine™ (che è sempre il solito scaracchio traballante dal 2006, riciclato con qualche lieve modifica) stavolta in aggiunta a un filtro ENB incorporato per far apparire in superficie TESVI Next Gen agli occhi dei noob in delirio, oltre al solito mucchio di panzane di Todd* per fare marketing...
Hanno venduto per oltre 900 Milioni di $ il solito TES in beta untested con un engine di quasi 10 anni fa e letteralmente migliaia di bug, perché dovrebbero sforzarsi di cambiare ricetta? Anzi, per TESVI potranno permettersi una campagna ancora più massiccia e più mazzette alle riviste del settore!

*il volpone ha una doppia laurea, in ingegneria e finanza
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Ultima modifica di hexaae : 14-09-2013 alle 16:05.
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Old 14-09-2013, 16:28   #1677
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Rimarrà sempre la stessa, hanno due visioni differenti in merito agli rpg (perfortuna di chi apprezza seppur con i vari difetti quella tipologia di gameplay)
La mucca dà ancora parecchio latte con il minimo (nullo?) sforzo. Perchè cambiare?

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Figuriamoci, Bethesda avrà già pronto il SuperWorld Engine™ (che è sempre il solito scaracchio traballante dal 2006, riciclato con qualche lieve modifica) stavolta in aggiunta a un filtro ENB incorporato per far apparire in superficie TESVI Next Gen agli occhi dei noob in delirio, oltre al solito mucchio di panzane di Todd* per fare marketing...
Hanno venduto per oltre 900 Milioni di $ il solito TES in beta untested con un engine di quasi 10 anni fa e letteralmente migliaia di bug, perché dovrebbero sforzarsi di cambiare ricetta? Anzi, per TESVI potranno permettersi una campagna ancora più massiccia e più mazzette alle riviste del settore!

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Old 14-09-2013, 16:31   #1678
ThePonz
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ma.. un bel video su quanto giocato al gamescom?

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Old 14-09-2013, 17:59   #1679
michelgaetano
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ma.. un bel video su quanto giocato al gamescom?
Volevo parlare di questo e della data di uscita anche nel nostro thread, visto che leggevo a riguardo nelle boards ufficiali e anche noi pochi post fa abbiamo toccato il tema.

Leggo tanta gente chiedere footage del gioco perchè "siamo a mesi dalla release", ma... secondo voi siamo davvero a meno di un anno?

Sappiamo che il gioco uscirà nel 2014, ma non nel Q1, e le certezze finiscono qui perchè CDP tace.

TW2 è uscito a maggio 2011 (il 17 per la precisione) su PC e ad aprile 2011 su 360, e in virtù di questo (e altri fattori, vedi sotto) molti erano pronti a scommettere prima del Gamescom sul Q2 2014.

Altro fattore che faceva propendere per questo periodo (Q2), è il fatto che è periodo solitamente favorevole per eventuali lanci, paragonato invece a periodi meno preferiti come in piena estate (luglio-agosto).
A questo riguardo, non sono andato a rivedermi le uscite degli anni passati nè sinceramente ricordo, quindi chi ne sa di più a riguardo ci dica
(In Q2 ricordo TW2 e ME2, in Q4 ricordo invece Skyrim)

Ultimo ma probabilmente non meno importante: l'uscita di DA:I.
Il titolo EAware sappiamo uscirà in Q3 2014 ("fall 2014"), e molti vedendo questo han giustamente pensato che CDP non abbia voglia di pestarsi i piedi con l'unico altro "grosso" concorrente dell'anno.

Ora, a scompigliare le carte viene il Gamescom.
La presentazione qui da quel che sappiamo dovrebbe essere stata la stessa dell'E3, probabilmente migliorata lì dove serviva.
Siamo però a praticamente 3 mesi fa, si sono dette e viste le stesse cose, gameplay 0, e quel che ci è mostrato è ancora "pre-alpha".

Abbiamo discusso del pelo di lupo ammazza gpu, visto quanto giro da schifo è un altro elemento che potrebbe far pensare ad una data d'uscita ancora lontana (6 lupi a schermo = Chernobyl in Polonia )

Sono andato a guardare le date dei pre-order di TW2 per vedere se come sono andate lì le cose e fare paragoni, ma senza trarne troppo.
TW2 è andato in pre-order sostanzialmente 6 mesi prima dell'uscita, quindi una uscita in Q2 non dovrebbe essere ancora fuori dalle carte, e come detto il Q1 è già fuori.

È vero che stiam parlando di mesi, ma tra aprile e dicembre ce ne passano ben 8, e in termini di sviluppo possono davvero fare la differenza tra un gioco messo fuori alla buona e uno invece molto più curato.
Da queste parti e in generale i fan della serie penso siano per la seconda, ma chi è meno attaccato è più impaziente e guarda giustamente anche altrove.

Con questi presupposti, voi che idee vi siete fatti sull'uscita e sulla mancanza di footage di gameplay?
Non abbiamo ancora niente, quindi manca effettivamente ancora molto? CDP si sta solo coprendo? Altre idee?
michelgaetano è offline  
Old 14-09-2013, 18:19   #1680
Darkless
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L'E3 se lo sono giocato malissimo dal punto di vista del marketing. Avrebbero dovuto sfruttarlo meglio e mostrare le cose in chiaro. Si spera che ora diffondano video della games-con anzichè continuare a porte chiuse. Seppur oramai molto conosciuti su PC non otterrebbero nemmeno la metà della visibilità di una bella presentazione a quegli eventi con una presentazione al pubblico fatta a casa loro.
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