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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 10-06-2013, 21:23   #901
Darkless
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Cmq lo stacco con TW2 e' veramente poco marcato, il che fa ben sperare sui requisiti per farlo girare. In alcune immagini sembra effettivamente il secondo capitolo...
per forza, è la versione console il nuovo engine non è ancora manco finito.
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Old 10-06-2013, 21:26   #902
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per forza, è la versione console il nuovo engine non è ancora manco finito.
Ma scusa quando uscira' piu' o meno? Almeno l'engine dovrebbe essere finito ad oggi senno' stiamo freschi coi tempi.
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Old 10-06-2013, 21:28   #903
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Le versioni PC e console avranno interfacce diverse

"Al posto di pensare ad un combat system decente buttano via risorse e tempo per cavolate del genere"
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Old 10-06-2013, 21:28   #904
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Old 10-06-2013, 21:29   #905
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http://www.thewitcher.com/KillingMonsters/
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Old 10-06-2013, 21:29   #906
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Old 10-06-2013, 21:38   #907
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"Al posto di pensare ad un combat system decente buttano via risorse e tempo per cavolate del genere"
Del combattimento dovremmo averne una "anticipazione" con il full combat rebalanced mod 2 per The Witcher 2.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 10-06-2013, 21:40   #908
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Del combattimento dovremmo averne una "anticipazione" con il full combat rebalanced mod 2 per The Witcher 2.
Esattamente. Ma quando e' fissato il rilascio della mod?
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Old 10-06-2013, 21:43   #909
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"Al posto di pensare ad un combat system decente buttano via risorse e tempo per cavolate del genere"
Cavolata ? L'interfaccia è una componente fondamentale di un gioco. Il fatto che ne realizzino una ad hoc per pc ottimizzata per mouse e tastiera anzichè le boiate paddare che si vedono in giro oggi (TW2 compreso, davvero ignobile) è probabilmente la notizia migliore riguardo a questo titolo.
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Old 10-06-2013, 21:46   #910
michelgaetano
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Cmq lo stacco con TW2 e' veramente poco marcato, il che fa ben sperare sui requisiti per farlo girare. In alcune immagini sembra effettivamente il secondo capitolo...
Siamo ancora ad un anno dall'uscita (a me dagli screen visti pare abbastanza sopra su terreno e vegetazione ad esempio), poi se mi danno la qualità (in termini di particolari etc) di TW2 su un mondo open world enorme, onestamente frega niente che non sia il nuovo Crysis in termini di poligoni e texture...

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Cavolata ? L'interfaccia è una componente fondamentale di un gioco. Il fatto che ne realizzino una ad hoc per pc ottimizzata per mouse e tastiera anzichè le boiate paddare che si vedono in giro oggi (TW2 compreso, davvero ignobile) è probabilmente la notizia migliore riguardo a questo titolo.
Penso Zi intendesse lavorare sullo Smart glass e sul Kinect. Cose sulle quali mi aspetto Micro$oft abbia "contribuito"...
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Old 10-06-2013, 21:47   #911
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Ed ecco che Darkless domani e' a prenotare la sua copia di TW3

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Siamo ancora ad un anno dall'uscita, poi onestamente se mi danno la qualità (in termini di particolari etc) di TW2 su un mondo open world enorme, onestamente frega niente che non sia il nuovo Crysis in termini di poligoni e texture...
Guarda che sta benissimo pure a me
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Old 10-06-2013, 21:51   #912
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Del combattimento dovremmo averne una "anticipazione" con il full combat rebalanced mod 2 per The Witcher 2.
Per me il combattimento in the witcher dovrebbe essere come quello di of orcs and men, che è ottimo e azzeccatissimo se si cerca qualcosa di stats based/action. Coda di azioni e rallentatore per inserirle, e si presterebbe parecchio bene anche con gli stili di combattimento del primo the witcher.

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Cavolata ? L'interfaccia è una componente fondamentale di un gioco. Il fatto che ne realizzino una ad hoc per pc ottimizzata per mouse e tastiera anzichè le boiate paddare che si vedono in giro oggi (TW2 compreso, davvero ignobile) è probabilmente la notizia migliore riguardo a questo titolo.
Mi riferisco alla questione tablet/kinect etc. Tutte cose ampiamente inutili e messe lì tanto per...
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Old 10-06-2013, 22:02   #913
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Mi riferisco alla questione tablet/kinect etc. Tutte cose ampiamente inutili e messe lì tanto per...
tutta fuffa, e ms li avrà ben pagati per rifilare 4 cavolate nella versione boxone per far scordare aglia cquirenti che il gioco girerà a malapena a 30 fps con effetti ridotti
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Old 10-06-2013, 22:11   #914
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Per me il combattimento in the witcher dovrebbe essere come quello di of orcs and men, che è ottimo e azzeccatissimo se si cerca qualcosa di stats based/action. Coda di azioni e rallentatore per inserirle, e si presterebbe parecchio bene anche con gli stili di combattimento del primo the witcher.
Sarà ma non ci vedo nulla di action in una coda di azioni
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Old 10-06-2013, 22:24   #915
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Tremate..tra poco faranno vedere DA3

http://www.spaziogames.it/recensioni...e-e3-2013.aspx
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Old 10-06-2013, 22:24   #916
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Sarà ma non ci vedo nulla di action in una coda di azioni
E' action perchè il tempo non si ferma mai del tutto e negli scontri più semplici puoi semplicemente spammare attacchi e muovere l'omino; diventa parecchio tattico quando hai davanti nemici diversi, con diverse abilità e velocità/portata degli attacchi, in quel caso devi cercare di massimizzare le azioni scegliendo i bersagli più adatti, il tutto senza mai avere il gioco in pausa.

In of orcs and men (gran bel giochino, comunque, decisamente sottovalutato) hai due omini da muovere; in the witcher ne avresti uno solo. Comunque, un sistema simile è infinitamente migliore del cs del primo tw, dove più che le stats contava il saper cliccare al momento giusto, e anche la scelta degli stili non aveva poi chissà quale profondità strategica; ovviamente lo è anche nei confronti del cs del secondo tw, dove la deriva action è ancora più accentuata.
Non ci sono quarzi, è quello il cs perfetto per gli rpg in terza persona
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Old 10-06-2013, 22:27   #917
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Come nn detto, niente gameplay...solo il ritorno di Morrigan la zoccolona!
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Old 10-06-2013, 22:33   #918
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Esattamente. Ma quando e' fissato il rilascio della mod?
Non ha ancora una data precisa, ma a breve
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Old 10-06-2013, 22:49   #919
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Stupendo, sbavo.

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Il download sono dati in ingresso. Ora ognuno usa il fondoschiena come preferisce per carità, ma io resto tradizionale e mantengo la porta aperta solo in uscita.
Hehehehe
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le vga che ho avuto
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Old 10-06-2013, 23:25   #920
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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graficamente pare identico al 2, anche se probabilmente è tutto molto provvisorio e magari in versione scatoletta. Foss'anche non mi lamenterei affatto, tecnicamente rispetto al passato spererei solo ad una migliore gestione del'AA sia in termini qualitativi che a livello di risorse richieste (l'uber era un calcio nei testicoli).
Per il resto sarò troppo un'entusiasta ma per me è un capolavoro annunciato. Spero che i bethesda se lo giochino e bene...fosse le volta che imparino qualcosa...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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