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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 16-04-2014, 14:01   #2941
Darkless
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I
Molta gente non sa nemmeno che conviene forzare l'AF (Anisotropic Filter) DAI DRIVER per avere un boost di qualità nel rendering delle texture, e che non è affatto la stessa cosa dell'opzione software dentro al gioco... altro che texture in 12K!
Io di ste cose non so una mazza infatti, oggi provo con TW2
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Old 16-04-2014, 14:05   #2942
T_zi
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sarà che son cresciuto con l'intellevision, ma a me la grafica odierna andrebbe gia benone, mi piacerebbero aumentassero la densità dei modelli, soprattutto nei paesaggi/terreni sulla media lunga distanza

gli screen di hexaae sono fighissimi, skyrim è da paura, ma "spoglio" nonostante nelle immediate vicinanze dell'inquadratura renda benone

sinceramente io il fotorealismo non lo vorrei neanche nei videogiochi nonstante non nascondo che oggi, nel 2014, pretenda un comparto grafico quantomeno artisticamente decente, però capisco sia un gusto personale
Per me è dal source che i giochi sono graficamente appaganti. Il prossimo salto tecnologico deve essere la i . A., che è quella che fa la differenza tra un'avventura e una passeggiata.

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Old 16-04-2014, 15:00   #2943
jotaro75
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ma quando mai, in ebook costano 10,99 euro...O parli di altri ebook che non si pagano?
no no parlavo di ebook comprati regolarmente...avendo un kindle ho provato a cercare mesi fa i libri di the witcher ma il sito mi dava solo le versioni cartacee ma non i relativi ebook...magari ora è cambiato...stasera controllo
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Old 16-04-2014, 15:07   #2944
cronos1990
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no no parlavo di ebook comprati regolarmente...avendo un kindle ho provato a cercare mesi fa i libri di the witcher ma il sito mi dava solo le versioni cartacee ma non i relativi ebook...magari ora è cambiato...stasera controllo
Il problema è che di ebook "legalmente acquistabili" (chi vuole intendere, intenda ) in Italiano se ne trovano ben pochi.

Tanto per dire, Amazon è quella di gran lunga più fornita dove, a parte rarissime eccezioni su alcune cose estremamente particolari, se non trovi un ebook da loro sicuramente non lo trovi da nessun'altra parte.
E nonostante ciò i titoli in digitale che possiede si aggiravano intorno a 25.000 fino a 3-4 mesi fa (cioè uno sputo). Ovviamente il discorso già cambia in positivo per i libri in inglese, ma li non so quale sia la situazione.

Il nostro mercato editoriale fa ridere -.-
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Old 16-04-2014, 15:20   #2945
jotaro75
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Il problema è che di ebook "legalmente acquistabili" (chi vuole intendere, intenda ) in Italiano se ne trovano ben pochi.

Tanto per dire, Amazon è quella di gran lunga più fornita dove, a parte rarissime eccezioni su alcune cose estremamente particolari, se non trovi un ebook da loro sicuramente non lo trovi da nessun'altra parte.
E nonostante ciò i titoli in digitale che possiede si aggiravano intorno a 25.000 fino a 3-4 mesi fa (cioè uno sputo). Ovviamente il discorso già cambia in positivo per i libri in inglese, ma li non so quale sia la situazione.

Il nostro mercato editoriale fa ridere -.-
ecco forse è qui che è nato anche il qui pro quo con Darrosquall...io parlo dell'ebook in versione italiana non in inglese.
Il cartaceo esisteva ma non il digitale
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Old 16-04-2014, 15:24   #2946
UnicoPCMaster
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Old 16-04-2014, 15:25   #2947
hexaae
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sinceramente io il fotorealismo non lo vorrei neanche nei videogiochi nonstante non nascondo che oggi, nel 2014, pretenda un comparto grafico quantomeno artisticamente decente, però capisco sia un gusto personale
Sono d'accordo: i giochi di oggi e domani già hanno un livello artistico altissimo con dettagli incredibili. L'asticella si è alzata parecchio. Se penso ai giochi a cui giocavo su Spectrum o C64 quando immaginavo un futuro con QUESTA grafica se mai sarebbe arrivato...
Eppure i bimbiminkia se leggono "no tesselation" (che poi non vedono) storcono il naso!

Il fotorealismo in effetti a me non ha mai interessato più di tanto: impressiona la capacità di mimare la realtà digitalmente, ma alla fine è molto più ispirante una bella grafica niente affatto "realistica" che permette di dare più sfoggio alla fantasia e all'artista di creare vs la mera tecnica ottica/fotografica...
Oggi purtroppo però investono il 75/80% del budget solo sul lato artistico, tanto vende cmq ai bimbiminkia...

C'è un altro fattore inoltre secondo me legato all'appiattimento culturale del foto-realismo in 3D: stimola poco il cervello, l'immaginazione. Mi davano fastidio prima e mi danno fastidio adesso certi giochi per forza in 3D e foto-realstici quando in 2D disegnati a mano andavano benissimo lo stesso, anzi...
L'effetto di "giocare a un film" secondo me degrada l'esperienza finale, almeno mi sono accorto che per me è così.
Per dire un Ultima 7 ti immergeva in un universo di pixel più REALE e immersivo di uno Skyrim (fatto a 8=> oltretutto, sono 2 anni che ne fixo i bug nella mia SMPC e siamo ancora ben lontani dall'averli risolti tutti...). Chissene frega se non vedi il bicchiere in 3D coi riflessini fighi. L'esperienza finale era molto più appagante, più vicina a un buon libro VS brutto film (come tanti giochi odierni) e il cervello compensava il simbolismo della grafica 2D, invece di avere la pappa pronta per immagini davanti agli occhi...
Non sono mica contrario alla bella grafica in 3D, figurarsi.... ma è solo un aspetto dei giochi (mentre spesso oggi è l'obiettivo: sono grosse tech-demo vuote) e dovrebbe essere ridimensionata come tale.
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Ultima modifica di hexaae : 16-04-2014 alle 15:58.
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Old 16-04-2014, 15:26   #2948
hexaae
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ecco forse è qui che è nato anche il qui pro quo con Darrosquall...io parlo dell'ebook in versione italiana non in inglese.
Il cartaceo esisteva ma non il digitale
Oltre ad Amazon... http://www.lafeltrinelli.it/ebooks/c-16/0/ e altri...
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Old 16-04-2014, 15:28   #2949
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Si, nello specifico gli ebook di Sapkowski dovrebbero esserci in italiano. Ultimamente non ho guardato gli ultimi, ma almeno i primi 2 libri sono stati pubblicati che io sappia.
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Old 16-04-2014, 15:34   #2950
jotaro75
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Si, nello specifico gli ebook di Sapkowski dovrebbero esserci in italiano. Ultimamente non ho guardato gli ultimi, ma almeno i primi 2 libri sono stati pubblicati che io sappia.
ok...grazie a tutte per le info...stasera vado a casa...compro e mi leggerò finalmente questi capolavori
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Old 16-04-2014, 15:40   #2951
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Sì, ti confermo che tutti i libri di Sapkowski attualmente pubblicati in cartaceo sono anche disponibili in ebook, esempio io li ho tutti su Kobo (e li ho anche cartacei, ma questo perché io sono un pazzo).
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Old 16-04-2014, 15:40   #2952
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Oggi purtroppo però investono il 75/80% del budget solo sul lato artistico, tanto vende cmq ai bimbiminkia...
scusa la pignoleria io non parlerei di lato artistico, ma di rimarrei sul termine fotorealismo, le immagini in un gioco possono essere anche lontane dal fotorealismo ma avere una direzione artistica di alta qualità
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Old 16-04-2014, 15:45   #2953
Darkless
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Sono d'accordo: i giochi di oggi e domani già hanno un livello artistico altissimo con dettagli incredibili. L'asticella si è alzata parecchio.
Grafico, non artistico. Sono 2 cose totalmente differenti.
Dal punto di vista artistico è rarissimo trovare roba buona.
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Old 16-04-2014, 16:00   #2954
Psycho77
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Sono d'accordo: i giochi di oggi e domani già hanno un livello artistico altissimo con dettagli incredibili. L'asticella si è alzata parecchio. Se penso ai giochi a cui giocavo su Spectrum o C64 quando immaginavo un futuro con QUESTA grafica se mai sarebbe arrivato...
Eppure i bimbiminkia se leggono "no tesselation" (che poi non vedono) storcono il naso!

Il fotorealismo in effetti a me non ha mai interessato più di tanto: impressiona la capacità di mimare la realtà digitalmente, ma alla fine è molto più ispirante una bella grafica niente affatto "realistica" che permette di dare più sfoggio alla fantasia e all'artista di creare vs la mera tecnica ottica/fotografica...
Oggi purtroppo però investono il 75/80% del budget solo sul lato artistico, tanto vende cmq ai bimbiminkia...

C'è un altro fattore inoltre secondo me legato all'appiattimento culturale del foto-realismo in 3D: stimola poco il cervello, l'immaginazione. Mi davano fastidio prima e mi danno fastidio adesso certi giochi per forza in 3D e foto-realstici quando in 2D disegnati a mano andavano benissimo lo stesso, anzi...
L'effetto di "giocare a un film" secondo me degrada l'esperienza finale, almeno mi sono accorto che per me è così.
Per dire un Ultima 7 ti immergeva in un universo di pixel più REALE e immersivo di uno Skyrim (fatto a 8=> oltretutto, sono 2 anni che ne fixo i bug nella mia SMPC e siamo ancora ben lontani dall'averli risolti tutti...). Chissene frega se non vedi il bicchiere in 3D coi riflessini fighi. L'esperienza finale era molto più appagante, più vicina a un buon libro VS brutto film (come tanti giochi odierni) e il cervello compensava il simbolismo della grafica 2D, invece di avere la pappa pronta per immagini davanti agli occhi...
Non sono mica contrario alla bella grafica in 3D, figurarsi.... ma è solo un aspetto dei giochi (mentre spesso oggi è l'obiettivo: sono grosse tech-demo vuote) e dovrebbe essere ridimensionata come tale.
In parte hai ragione,ma parli da vecchietto che non vuole accettare il presente e rinnega tutto quello che è nuovo.. Come si dice?Ahhh una volta si che il pane profumava........
Io ho 37 anni,non sono poi così tanto giovincello.......

Ultima modifica di Psycho77 : 16-04-2014 alle 16:04.
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Old 16-04-2014, 16:06   #2955
hexaae
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Grafico, non artistico. Sono 2 cose totalmente differenti.
Dal punto di vista artistico è rarissimo trovare roba buona.
Sì, corretta puntualizzazione, anche se nel complesso anche artisticamente si è comunque alzata molto l'asticella. E non potrebbe essere altrimenti dato che su team di 40 persone oggi 27 in media sono artisti grafici/musicali.
Poi coerenza artistica, stile e gusti personali sono un discorso a parte, ma c'è stata sicuramente una notevole evoluzione sia in campo grafico che di ricercatezza artistica... Il problema è che spesso si è involuto il resto.

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In parte hai ragione,ma parli da vecchietto che non vuole accettare il presente e rinnega tutto quello che è nuovo.. Come si dice?Ahhh una volta si che il pane profumava........
Io ho 37 anni,non sono poi così tanto giovincello.......
Guarda abbiamo la stessa età, e sono convintissimo di quello che affermo dopo anni e anni di onorato servizio! Non essere d'accordo con la direzione odierna di alcune software house non significa essere vecchietti ma affermare la propria capacità critica rimanendo nel buonsenso...
Oggi per me è inconcepibile NON dare un voto basso a un gioco scarso come Giocabilità (inteso "all'antica"), già visto e rivisto e che come unica bandiera ha un buon livello tecnico e grafico, e se oggi non la pensano così ma automaticamente scatta il voto sopra l'8-9/10 (se non il 10/10)... CHE SI FOTTANO LORO! Mica sono io quello che ha perso il buonsenso di dare il giusto peso alle cose in maniera obiettiva, non dettata dall'hype del momento...
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Ultima modifica di hexaae : 16-04-2014 alle 16:25.
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Old 16-04-2014, 16:22   #2956
Darkless
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a c'è stata sicuramente una notevole evoluzione sia in campo grafico che di ricercatezza artistica... Il problema è che si è involuto il resto.
Io di ricercatezza artistica ne vedo pochissima. dilagano sempre glis tessi stili oramai standardizzati ed i design pacchiani.
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Old 16-04-2014, 16:25   #2957
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Old 16-04-2014, 16:59   #2958
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Grafico, non artistico. Sono 2 cose totalmente differenti.
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Old 16-04-2014, 17:12   #2959
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Sì, corretta puntualizzazione, anche se nel complesso anche artisticamente si è comunque alzata molto l'asticella. E non potrebbe essere altrimenti dato che su team di 40 persone oggi 27 in media sono artisti grafici/musicali.
Poi coerenza artistica, stile e gusti personali sono un discorso a parte, ma c'è stata sicuramente una notevole evoluzione sia in campo grafico che di ricercatezza artistica... Il problema è che spesso si è involuto il resto.



Guarda abbiamo la stessa età, e sono convintissimo di quello che affermo dopo anni e anni di onorato servizio! Non essere d'accordo con la direzione odierna di alcune software house non significa essere vecchietti ma affermare la propria capacità critica rimanendo nel buonsenso...
Oggi per me è inconcepibile NON dare un voto basso a un gioco scarso come Giocabilità (inteso "all'antica"), già visto e rivisto e che come unica bandiera ha un buon livello tecnico e grafico, e se oggi non la pensano così ma automaticamente scatta il voto sopra l'8-9/10 (se non il 10/10)... CHE SI FOTTANO LORO! Mica sono io quello che ha perso il buonsenso di dare il giusto peso alle cose in maniera obiettiva, non dettata dall'hype del momento...
Sarà che da vecchietti si diventa più critici.
E' normale che dopo aver giocato 500 titoli dello stesso genere si abbiano sensazioni diverse,come in qualsiasi altra attività della vita.
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Old 16-04-2014, 17:36   #2960
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Sarà che da vecchietti si diventa più critici.
E' normale che dopo aver giocato 500 titoli dello stesso genere si abbiano sensazioni diverse,come in qualsiasi altra attività della vita.
Quoto, di sicuro impatta anche questo nella valutazione che oggi fanno dei giochi i "vecchietti" (pure io mi ci metto, ormai ) ossia una noia di fondo forse

Ossia, vero che oggi c'è semplificazione e si punta più sull'effetto wow per attrarre nuovi giocatori, ma il problema secondo me non è questo (da quando sono nati i videogame appunto c'è stata evoluzione grafica e tecnica, le ultime uscite degli apprezzati CDP su tw3 sono tutte incentrate su questi aspetti per dire) di per sè ma il fatto che spesso ci si concentra troppo su questo ..se alla evoluzione tecnica e grafica si accompagnasse altrettanta attenzione al gameplay o IA (che poi impatta sul gameplay) o fisica (che poi potrebbe impattare sul gameplay ) etc non sarebbe male insomma

Cmq finché mi diverto gioco ai videoggggiochi, alla fine è questo che conta per me e quando smetterò di divertirmi passerò ad altri hobby senza lagnarmi di bimbiminkia etc (che poi a nostra volta lo siamo stati tutti bimbiminkia dai )
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