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Old 21-06-2006, 11:09   #621
Codename47
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Originariamente inviato da Kawa
Ancora non ho provato, ma da quanto leggo, mi consigliate di eliminare i filtri e attivare l' HDR?

Non è necessario eliminare i filtri, con questo tipo di HDR si può utilizzare tranquillamente l'AA.
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Old 21-06-2006, 11:11   #622
Booyaka
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Ma questo hunter sarebbe il mini Strider che si vede nel trailer di EP2 (e anche in una sequenza di E1...) ? Sembra un po' piccoletto per essere tutta sta minaccia

http://www.steampowered.com/download/pcg0806cover.jpg

OT: "Microsoft rivela la migliore piattaforma x giochi del mondo!!!!" --> OMG ROTFLOL !!!!
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Old 21-06-2006, 11:18   #623
Aryan
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Originariamente inviato da Booyaka
Ma questo hunter sarebbe il mini Strider che si vede nel trailer di EP2 (e anche in una sequenza di E1...) ? Sembra un po' piccoletto per essere tutta sta minaccia

http://www.steampowered.com/download/pcg0806cover.jpg

OT: "Microsoft rivela la migliore piattaforma x giochi del mondo!!!!" --> OMG ROTFLOL !!!!
Gurda che la cover l'avevo già messa 4 post più su...
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Old 21-06-2006, 11:23   #624
Kawa
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Originariamente inviato da Codename47
Non è necessario eliminare i filtri, con questo tipo di HDR si può utilizzare tranquillamente l'AA.
Ora ho impostato l'opzione se non sbaglio "bagliore"

se attivo l'HDR quanto calo prestazionale avrò?

ora a 1280x1024 con AA2x, Aniso8X, Vsync e tutto "alto" ogni tanto ho qualche piccolo rallentamento....
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Old 21-06-2006, 11:31   #625
ShadowMan
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Originariamente inviato da Aryan
Io con la 9800 me lo godo in pieno...
1024, FULL DETAIL sia nel gioco che nei driver, HDR, AF8X, no AA

L'unica cosa a cui rinuncio è l'AA, non ho provato ad attivarlo, però così il gioco gira fluidissimo senza nessun problema
Forse mi sbaglio ma le 9700\9800 non supportano l'HDR vero e proprio, ma si ha solo l'effetto bloom.
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Old 21-06-2006, 11:48   #626
Codename47
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Originariamente inviato da Kawa
Ora ho impostato l'opzione se non sbaglio "bagliore"

se attivo l'HDR quanto calo prestazionale avrò?

ora a 1280x1024 con AA2x, Aniso8X, Vsync e tutto "alto" ogni tanto ho qualche piccolo rallentamento....

Con quella scheda ti preoccupi dei rallentamenti? Cioè ho attivato l'HDR con la mia... Comunque c'è una bella differenza tra bloom e HDR. I rallentamenti più che altro sono dovuto ad una non perfetta ottimizzazione. Magari prova i driver della serie 90.
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Old 21-06-2006, 11:48   #627
Xalexalex
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Originariamente inviato da ShadowMan
Forse mi sbaglio ma le 9700\9800 non supportano l'HDR vero e proprio, ma si ha solo l'effetto bloom.
Non ti sbagli
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Old 21-06-2006, 11:53   #628
Aryan
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Originariamente inviato da ShadowMan
Forse mi sbaglio ma le 9700\9800 non supportano l'HDR vero e proprio, ma si ha solo l'effetto bloom.
Non sbagli, ma l'HDR Valve non è il vero HDR(anche se sembra migliore di quello hardware)...
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Old 21-06-2006, 12:01   #629
Codename47
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Originariamente inviato da Aryan
Non sbagli, ma l'HDR Valve non è il vero HDR(anche se sembra migliore di quello hardware)...

Quoto. E' incredibile notare come è stato ben implementato...
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Old 21-06-2006, 13:05   #630
Xilema
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Mi dispiace davvero essere già arrivato al quarto capitolo, questo gioco è davvero sopraffino e ricco di trovate mai banali che rendono il gameplay sempre vario e accattivante.
Bello.
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Old 21-06-2006, 13:48   #631
DjLode
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Ancora con questa storia del vero o falso HDR...
Semplicemente Valve ha implementato un modo di fare HDR diverso da come l'ha impostato Crytek (tanto per fare un esempio).
L'HDR è una tecnica che permette di rendere meglio a schermo le gradazioni dell'illuminazione che, per forza di cose, su un monitor non è così precisa come nella realtà. Valve usa superfici intere a 32bit, Crytek in Floating Point a 16bit di precisione. R300 e R420 non possono calcolare HDR nel modo utilizzato in Far Cry ma possono usare il metodo usato da Valve, praticamente ottenuto utilizzando alcuni shader. Non è falso HDR in quanto non esiste un solo modo di fare HDR. Esistono solo modi diversi, appunto, più o meno precisi e realistici.
Il bloom è una cosa ancora diversa, spero di ricordare bene, che non fa altro che , con un effetto ottenuto in post processing, evidenziare le zone illuminate, portando all'eccesso l'effetto illuminazione. L'HDR usato da HL2:EO non è ottenuto in post processing, quindi è diverso dal bloom.

P.S. Mi era sfuggito il post di Aryan. L'HDR hardware non esiste. E quello usato da valve non è ne software nè emulato nè falso come qualcuno sostiene. Tutti sono portati a credere che HDR sia solo quanto fatto vedere da Nvidia su NV40 per prima, ha semplicemente sposato una tecnica di HDR diversa.
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Old 21-06-2006, 13:57   #632
Aryan
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Quote:
Originariamente inviato da DjLode
...

P.S. Mi era sfuggito il post di Aryan. L'HDR hardware non esiste. E quello usato da valve non è ne software nè emulato nè falso come qualcuno sostiene. Tutti sono portati a credere che HDR sia solo quanto fatto vedere da Nvidia su NV40 per prima, ha semplicemente sposato una tecnica di HDR diversa.
Sei sicuro???

So che tanti parlano che solo da certe VGA in poi c'è il supporto all'HDR(SM3.0 e successivi aka supporto DX9.0c in hardware)...
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Old 21-06-2006, 13:58   #633
supermazzinga
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a qualcuno è capitata ed ha risolto il problema:

internal driver error in idrect3ddevice9:resent()

ho messo le ultime diretctx e cata 6.5 ma nulla da fare.

se metto un immagine pulita del sistema il gioco funziona ma appena si fa qualche modifica al sistema appare questo errore.

su internet tanti hanno lo stesso problema ma nessuno ha trovato una soluzione valida

qualche idea?
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Old 21-06-2006, 14:03   #634
Xalexalex
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A me è capitato tre o quattro volte. Si impippava un po, e poi si chiudeva con quell'errore, riavviando non si presentava più nello stesso posto. Boh
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Old 21-06-2006, 14:28   #635
DjLode
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Originariamente inviato da Aryan
Sei sicuro???
Assolutamente

Quote:
So che tanti parlano che solo da certe VGA in poi c'è il supporto all'HDR(SM3.0 e successivi aka supporto DX9.0c in hardware)...
Allora, vediamo se riesco ad essere chiaro fino in fondo cercando di dire meno minchiate possibile
HDR ottenuto tramite superfici in FP16 non ha niente a che vedere con le Dx. La possibilità di renderizzare questo tipo di superfici non è una caratteristica richiesta dalle Dx 9.0c (ah, per inciso anche una 9700 è Dx 9.0c compliant ). Solo che in tanti sono portati a crederlo perchè la prima gpu a supportare tale caratteristica è stata NV40 che supportava insieme lo SM3 e la possibilità di renderizzare superfici FP per fare un certo tipo di HDR (l'algoritmo si chiama Openexr se non ricordo male). Per questo si crede che l'HDR sia una prerogativa delle gpu SM3 compliant perchè effettivamente le uniche due gpu che hanno la possibilità di farlo sono SM3.
Anche io ero convinto che esistesse un solo modo di fare HDR, ma l'HDR è una tecnica che "espande" i livelli di illuminazione della scena (o dei pixel) non è un algoritmo unico (l'algoritmo vero e proprio è openexr).
Spero di essermi spiegato.
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Old 21-06-2006, 14:28   #636
Kawa
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Originariamente inviato da Codename47
Con quella scheda ti preoccupi dei rallentamenti? Cioè ho attivato l'HDR con la mia... Comunque c'è una bella differenza tra bloom e HDR. I rallentamenti più che altro sono dovuto ad una non perfetta ottimizzazione. Magari prova i driver della serie 90.
anche io ho gli 84.21 e non ho ancora installato la serie 90 perchè non credo tanto nei beta...poi può darsi che sia solo una mia idea...

te che impostazioni video usi?
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Old 21-06-2006, 15:04   #637
Aryan
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Originariamente inviato da DjLode
Assolutamente

Allora, vediamo se riesco ad essere chiaro fino in fondo cercando di dire meno minchiate possibile
HDR ottenuto tramite superfici in FP16 non ha niente a che vedere con le Dx. La possibilità di renderizzare questo tipo di superfici non è una caratteristica richiesta dalle Dx 9.0c (ah, per inciso anche una 9700 è Dx 9.0c compliant ). Solo che in tanti sono portati a crederlo perchè la prima gpu a supportare tale caratteristica è stata NV40 che supportava insieme lo SM3 e la possibilità di renderizzare superfici FP per fare un certo tipo di HDR (l'algoritmo si chiama Openexr se non ricordo male). Per questo si crede che l'HDR sia una prerogativa delle gpu SM3 compliant perchè effettivamente le uniche due gpu che hanno la possibilità di farlo sono SM3.
Anche io ero convinto che esistesse un solo modo di fare HDR, ma l'HDR è una tecnica che "espande" i livelli di illuminazione della scena (o dei pixel) non è un algoritmo unico (l'algoritmo vero e proprio è openexr).
Spero di essermi spiegato.
Ti correggo: la 9700 fino ad arrivare alla X850 sono DX9.0b HW compliant...
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Old 21-06-2006, 15:31   #638
Codename47
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Originariamente inviato da Kawa
anche io ho gli 84.21 e non ho ancora installato la serie 90 perchè non credo tanto nei beta...poi può darsi che sia solo una mia idea...

te che impostazioni video usi?

Anch'io come vedi in firma ho quei driver... Come impostazioni, ho messo tutto al massimo, AA2x+AF4x. In effetti qualche rallentamento c'è, e credo dipeda anche dalla mia scheda, perchè la tengo a 12/6 e 300/700, quindi non certo un mostro di potenza... Però in alcune situazioni si vede che è a causa di una non perfetta ottimizzazione.
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Old 21-06-2006, 16:34   #639
DjLode
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Originariamente inviato da Aryan
Ti correggo: la 9700 fino ad arrivare alla X850 sono DX9.0b HW compliant...

Dx 9.0c compliant. Supportano tutte le caratteristiche MINIME per esserlo. L'unica cosa che è stata esposta è lo SM3 (che prima non lo era) ma non è una richiesta minima per quel tipo di versione di Dx.
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Old 21-06-2006, 16:47   #640
Aryan
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Originariamente inviato da DjLode

Dx 9.0c compliant. Supportano tutte le caratteristiche MINIME per esserlo. L'unica cosa che è stata esposta è lo SM3 (che prima non lo era) ma non è una richiesta minima per quel tipo di versione di Dx.
A me invece risulta che per essere DX9.0c bisogna avere gli SM3.0...
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