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#621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Non è necessario eliminare i filtri, con questo tipo di HDR si può utilizzare tranquillamente l'AA. |
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#622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Vila Del Mar
Messaggi: 541
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Ma questo hunter sarebbe il mini Strider che si vede nel trailer di EP2 (e anche in una sequenza di E1...) ? Sembra un po' piccoletto per essere tutta sta minaccia
http://www.steampowered.com/download/pcg0806cover.jpg OT: "Microsoft rivela la migliore piattaforma x giochi del mondo!!!!" --> OMG ROTFLOL !!!!
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ORGOGLIO FERRARI - 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2007 | 2008 (e senza bisogno di truffe) |
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#623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000 |
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#624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Montevarchi
Messaggi: 925
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se attivo l'HDR quanto calo prestazionale avrò? ora a 1280x1024 con AA2x, Aniso8X, Vsync e tutto "alto" ogni tanto ho qualche piccolo rallentamento....
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PS4 PRO Gamertag McPoppe24 |
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#625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#626 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Con quella scheda ti preoccupi dei rallentamenti? |
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#627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
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#628 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
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#629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Quoto. E' incredibile notare come è stato ben implementato... |
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#630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23983
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Mi dispiace davvero essere già arrivato al quarto capitolo, questo gioco è davvero sopraffino e ricco di trovate mai banali che rendono il gameplay sempre vario e accattivante.
Bello.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
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Ancora con questa storia del vero o falso HDR...
Semplicemente Valve ha implementato un modo di fare HDR diverso da come l'ha impostato Crytek (tanto per fare un esempio). L'HDR è una tecnica che permette di rendere meglio a schermo le gradazioni dell'illuminazione che, per forza di cose, su un monitor non è così precisa come nella realtà. Valve usa superfici intere a 32bit, Crytek in Floating Point a 16bit di precisione. R300 e R420 non possono calcolare HDR nel modo utilizzato in Far Cry ma possono usare il metodo usato da Valve, praticamente ottenuto utilizzando alcuni shader. Non è falso HDR in quanto non esiste un solo modo di fare HDR. Esistono solo modi diversi, appunto, più o meno precisi e realistici. Il bloom è una cosa ancora diversa, spero di ricordare bene, che non fa altro che , con un effetto ottenuto in post processing, evidenziare le zone illuminate, portando all'eccesso l'effetto illuminazione. L'HDR usato da HL2:EO non è ottenuto in post processing, quindi è diverso dal bloom. P.S. Mi era sfuggito il post di Aryan. L'HDR hardware non esiste. E quello usato da valve non è ne software nè emulato nè falso come qualcuno sostiene. Tutti sono portati a credere che HDR sia solo quanto fatto vedere da Nvidia su NV40 per prima, ha semplicemente sposato una tecnica di HDR diversa.
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Quote:
So che tanti parlano che solo da certe VGA in poi c'è il supporto all'HDR(SM3.0 e successivi aka supporto DX9.0c in hardware)...
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#633 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 1603
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a qualcuno è capitata ed ha risolto il problema:
internal driver error in idrect3ddevice9: ho messo le ultime diretctx e cata 6.5 ma nulla da fare. se metto un immagine pulita del sistema il gioco funziona ma appena si fa qualche modifica al sistema appare questo errore. su internet tanti hanno lo stesso problema ma nessuno ha trovato una soluzione valida qualche idea? |
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#634 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
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A me è capitato tre o quattro volte. Si impippava un po, e poi si chiudeva con quell'errore, riavviando non si presentava più nello stesso posto. Boh
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#635 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
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Quote:
Quote:
HDR ottenuto tramite superfici in FP16 non ha niente a che vedere con le Dx. La possibilità di renderizzare questo tipo di superfici non è una caratteristica richiesta dalle Dx 9.0c (ah, per inciso anche una 9700 è Dx 9.0c compliant Anche io ero convinto che esistesse un solo modo di fare HDR, ma l'HDR è una tecnica che "espande" i livelli di illuminazione della scena (o dei pixel) non è un algoritmo unico (l'algoritmo vero e proprio è openexr). Spero di essermi spiegato.
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#636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Montevarchi
Messaggi: 925
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te che impostazioni video usi?
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PS4 PRO Gamertag McPoppe24 |
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#637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#638 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Quote:
Anch'io come vedi in firma ho quei driver... Come impostazioni, ho messo tutto al massimo, AA2x+AF4x. In effetti qualche rallentamento c'è, e credo dipeda anche dalla mia scheda, perchè la tengo a 12/6 e 300/700, quindi non certo un mostro di potenza... Però in alcune situazioni si vede che è a causa di una non perfetta ottimizzazione. |
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#639 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
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Quote:
Dx 9.0c compliant. Supportano tutte le caratteristiche MINIME per esserlo. L'unica cosa che è stata esposta è lo SM3 (che prima non lo era) ma non è una richiesta minima per quel tipo di versione di Dx.
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#640 | |
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Senior Member
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