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Old 20-01-2007, 18:16   #14381
Darkdragon
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Originariamente inviato da Hyperion
Mah, gw sta per essere lanciato in cina, il cui mercato è ad esempio circa il 50% degli utenti di wow.

Dubito che in cina gw possa avere tanto successo, ma anche se lo avesse in minima proporzione sono sempre tantissimi € che gli vanno in tasca, a fronte di modestissime spese (il gioco è già pronto).

Per l'assa in pve, beh il danno elevato che fa è su un unico obiettivo mentre per altre classi è ad area, non tanka e quindi in avanti ci deve andare un altro pg, è sempre in prima linea ma manca di armor oppure fa shadow step avanti ed indietro, limitando l'offensiva; il danno nelle situazioni normali non viene nemmeno sfruttato, perchè il mob va giù prima di terminare l'intera combo, e l'aiuto al party è minimo.
L'assa è essenzialmente una classe da pvp, ancora più del mesmer.



Ciao!!
se i war sono capaci aggrano loro senza muoversi troppo e tu con l assa stai tranquillo in mischia, io di solito mi butto sul monk con la mia build assa pve: specifica per uccidere in fretta, tirato giu il monk se vedo che mi curano bene resto nella seconda linea nemica e tiro giu i caster oppure do una mano ai war a tenere i war avversari, alla fine con cortina d ombra e potere della perfezione riesci a restare vivo, ma i monk decenti lo sanno che fai molto danno ma crepi in fretta, quindi dovrebbero avere un occhio di riguardo
cmq anche l assa puo fare danno d area o con l elel di secondaria ma con inferno devi usare l ombra e ricaricarti, oppure usi fiore della morte+moebius
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Old 20-01-2007, 18:20   #14382
Hyperion
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Sì, ma non sto dicendo che non sia utile, sto solo dicendo che altre classi lo sono di più, e che non è in pve dove la presenza dell'assa si fa sentire (in modo positivo, ovvio).



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 20-01-2007, 18:24   #14383
Darkdragon
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Originariamente inviato da Hyperion
Sì, ma non sto dicendo che non sia utile, sto solo dicendo che altre classi lo sono di più, e che non è in pve dove la presenza dell'assa si fa sentire (in modo positivo, ovvio).



Ciao!!
ah beh si, infatti dopo che ho killato il monk(generalmente 5-6 sec) se è un team capace me ne sto in disparte
il fatto è che ormai l avevo fatto, quindi l ho continuato
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Old 20-01-2007, 18:45   #14384
ArTiCk-
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Originariamente inviato da Hyperion
Mah, gw sta per essere lanciato in cina, il cui mercato è ad esempio circa il 50% degli utenti di wow.

Dubito che in cina gw possa avere tanto successo, ma anche se lo avesse in minima proporzione sono sempre tantissimi € che gli vanno in tasca, a fronte di modestissime spese (il gioco è già pronto).
Concordo in pieno!
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Old 20-01-2007, 20:05   #14385
Trabant
 
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Per fortuna che, nonostante il nerf di SV/AV che ne ha praticamente dimezzato la durata, si riesce ancora scendere nell'anderuorld a farmare i globbi di ecto-plasmon



Avevo una strizza che me l'avrebbero nerfata, ora è solo un pò più critico ma si può fare, almeno il tempo speso a portare avanti l'ele in NF non è stato buttato, e per una volta tanto mi ritrovo ad avere la possibilità di farlo, dopo tutta la sfiga avuta con il monk, nerfato il giorno stesso che ero arrivato al tempio
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Old 20-01-2007, 22:16   #14386
Thunder82
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Originariamente inviato da Trabant
Per fortuna che, nonostante il nerf di SV/AV che ne ha praticamente dimezzato la durata, si riesce ancora scendere nell'anderuorld a farmare i globbi di ecto-plasmon

http://img187.imageshack.us/img187/9816/gw5445ni.png

Avevo una strizza che me l'avrebbero nerfata, ora è solo un pò più critico ma si può fare, almeno il tempo speso a portare avanti l'ele in NF non è stato buttato, e per una volta tanto mi ritrovo ad avere la possibilità di farlo, dopo tutta la sfiga avuta con il monk, nerfato il giorno stesso che ero arrivato al tempio
come hai risolto il fatto che ora strappa incantesimi si casta in 1 secondo?
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Old 20-01-2007, 22:18   #14387
Thunder82
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Io invece oggi mi sono divertito a sfruttare il bug che ti permette di aprire una seconda volta i forzieri keyless in elona
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Old 20-01-2007, 23:20   #14388
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Thunder82
Io invece oggi mi sono divertito a sfruttare il bug che ti permette di aprire una seconda volta i forzieri keyless in elona
Sicuro che sia un bug?
Cmq noi abbiamo fatto un bel giro completo di gilda.
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Old 20-01-2007, 23:41   #14389
Opas
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Sicuro che sia un bug?
Cmq noi abbiamo fatto un bel giro completo di gilda.
confermo

con l'update del 19:

# Treasures can be re-opened one more time. Even if you have opened them before.
__________________
"Quando la merda avrà un valore, il consumatore nascerà senza culo"
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Old 20-01-2007, 23:42   #14390
Thunder82
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Sicuro che sia un bug?
Cmq noi abbiamo fatto un bel giro completo di gilda.
boh non penso sia stato voluto... probabilmente hanno fatto dei casini con l'update dato che erano di fretta (l'hanno fatto uscire con un paio d'ore di ritardo)

Cmq ben venga, io ho fatto il giro di tutti i forzieri di nuovo con gli unici 2 pg con cui ho finito Nightfall (e che gia avevano fatto il giro dei forzieri)
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Old 20-01-2007, 23:43   #14391
Thunder82
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Originariamente inviato da Opas
confermo

con l'update del 19:

# Treasures can be re-opened one more time. Even if you have opened them before.
ah ecco non avevo letto quella roba nella lista degli update (ero troppo preso a guardare i nerf e i buff delle skill )
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Old 20-01-2007, 23:46   #14392
Trabant
 
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Originariamente inviato da Thunder82
come hai risolto il fatto che ora strappa incantesimi si casta in 1 secondo?
Quello ti può creare problemi solo se stai correndo, è difficile anzi impossbile che dopo che hai aggrato e stai lavorandoti i rettili spunti fuori il demoniaccio, se stai attento prima trovi una zona "pulita", poi aggri e ci porti i rettili.

Invece per il run è semplice, casto l'incantesimo che mi dura 18 sec. e si ricarica in 5, aspetto la ricarica e parto se proprio mi si para davanti e me lo riesce a togliere, è già bello che ricaricato, e a questo punto è facile attirarlo in un posto sicuro ed eliminarlo con una botta sola.
Anche perchè questa build non è 55hp e quindi non hai problemi in quel senso.

Ultima modifica di Trabant : 20-01-2007 alle 23:49.
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Old 20-01-2007, 23:48   #14393
Thunder82
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Originariamente inviato da Trabant
Quello ti può creare problemi sono se stai correndo, è difficile anzi impossbile che dopo che hai aggrato e stai lavorandoti i rettili spunti fuori il demoniaccio, se stai attento prima trovi una zona "pulita", poi aggri e ci porti i rettili.

Invece per il run è semplice, casto l'incantesimo che mi dura 18 sec. e si ricarica in 5, aspetto la ricarica e parto se proprio mi si para davanti e me lo riesce a togliere, è già bello che ricaricato, e a questo punto è facile attirarlo in un posto sicuro ed eliminarlo con una botta sola.
Anche perchè questa build non è 55hp e quindi non hai problemi in quel senso.
non sono molto pratico di uw ma... puoi andarci subito dagli smites? senza fare aatxe e compagnia bella?
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Old 20-01-2007, 23:50   #14394
Trabant
 
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Originariamente inviato da Thunder82
non sono molto pratico di uw ma... puoi andarci subito dagli smites? senza fare aatxe e compagnia bella?
Devi solo eliminare i poliponi nella prima stanza, stando attento a non aggrare gli aatxe

Edit: anzi adesso che ci penso, si potrebbe pensare a una build con ranger/ele, mettendo la skill di conversione dei danni in danno da terra, giocando sul fatto che il ranger ha 100 di armatura contro i danni elementali, e con inseguitore nella tempesta hai l'energy management e anche la skill di corsa che non può essere strappata ...

Ci metti una trappola accecante per i poliponi e dovrebbe funzionare

Ultima modifica di Trabant : 21-01-2007 alle 00:00.
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Old 21-01-2007, 01:04   #14395
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Thunder82
ah ecco non avevo letto quella roba nella lista degli update (ero troppo preso a guardare i nerf e i buff delle skill )
Infatti non è nella lista, è nelle GuildWiki Notes.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-01-2007, 01:33   #14396
wolverine
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Hanno fatto il reset dei forzieri..
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Old 21-01-2007, 09:58   #14397
DnA[TF]
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boh non penso sia stato voluto... probabilmente hanno fatto dei casini con l'update dato che erano di fretta (l'hanno fatto uscire con un paio d'ore di ritardo)

Cmq ben venga, io ho fatto il giro di tutti i forzieri di nuovo con gli unici 2 pg con cui ho finito Nightfall (e che gia avevano fatto il giro dei forzieri)
pure io .... e facendo il giro mi sono pure beccato un bel 15^50 iscrizione che nn fa mai male. e una bella tintura nera... + i 15k circa che fai aprendo i forzieri e facendoti il giretto
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Old 21-01-2007, 11:04   #14398
Redvex
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Io ho beccato un'egida di diamante req 9 comando immediatamente venduta 10k in monete e altri vari oggettini oro
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Old 21-01-2007, 12:48   #14399
The_Dave
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Città: Napoli
Messaggi: 2747
raga mi dite qualche altro sito bello e in italiano su GW, in cui posso trovare parecchie info generali sul gioco, tipo sulle skills, sui mestieri (se esiste sta cosa...), sulle armi e armature, sugli oggetti, sulle classi, sul fatto che si puo' fare un pg di due classi, ecc... in modo che comincio a capire un po' come funziona il gioco.
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Old 21-01-2007, 12:54   #14400
Hyperion
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Città: Pistoia
Messaggi: 10103
http://guildwiki.thelair.it/index.php/Pagina_principale questo in ita

http://gw.gamewikis.org/wiki/Main_Page questa la bibbia in inglese



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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