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Old 20-01-2006, 19:01   #9221
Cippermerlo HJS
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l'armor del sabotatore dell'assasino è troppo da
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Old 20-01-2006, 21:56   #9222
CYRANO
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io oggi ho provato ad andare negli inferi con la ipno e gli hench , ma ovviamente mi sparavano fuori subito


Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 20-01-2006, 23:30   #9223
DvL^Nemo
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Messaggi: 4856
Spettacolo, stasera torno a casa e che vedo, la collector'e edition, che gia' per la sola scatola esterna va acquistata, ma la cosa piu' fica sono le pagine illustrate..
Spettacolare davvero..
Adesso prima di creare il nuovo ranger in PvP mi dedico all'espansione
Ciauzz !!
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Old 21-01-2006, 02:01   #9224
Buffus
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provati ritualista e assassino:

assassino: potenzialmente letale,per ora devo ancora entrare bene nell'ottica di questo "guerriero" "ranger" e un po' "ipno" che non è ne carne ne pesce....so solo che con il mio ipno da solo apro il culo a due assassini in arena......
Sono sicuro che appena però ci abitueremo sarà una classe molto importante nel bilancio di una squadra..... (ah,tanto x dire: avete visto come è facile tirare giù i ranger?)

ritualista: provato poco ma molto promettente!! Sarà secondo me una classe che metterà in risalto la gente con le palle,quelli che sanno davvero giocare di squadra! Vulnerabile ma letale.....può ribaltare le sorti di una squadra!
Contro: lento e con seri problemi di mana (ovviabili)


Le armature e i modelli di entrambe le classi sono ORRIBILI...veramente le hanno disegnate mettendosi una matita in culo......
Spero seghino un po' l'assassino sennò vedremo il dilagare di build lamer come gli igay....
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Old 21-01-2006, 02:09   #9225
CYRANO
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Città: Vicenza
Messaggi: 20045
scusa buffus non capisco : prima dici che con un ipno fai fuori 2 assassini in arena , poi dici che dovrebbero segare ( inteso come "limitare" l'assassino presumo ) senno' si faranno build basate solo su questi...
sono perplesso...



Caiozzz
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Old 21-01-2006, 02:31   #9226
Thunder82
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Città: Padova
Messaggi: 11396
cmq il premade A/W ha una skill, quella che corre e poi si teletrasporta dove l'ha attivata, più dannosa che altro... se lo insegui e vedi che la usa, basta che ti fermi e aspetti nel punto in cui l'ha attivata... e lui ti apparirà di fronte e puoi fargli quello che vuoi
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Old 21-01-2006, 11:13   #9227
negator136
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L'Avatar di negator136
 
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Città: Brianza
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domanda che esula dalla demo dell'espansione:

ho letto che i punti attributo già assegnati si possono recuperare e ridistribuire, ma non ho capito se facendo questa mossa se ne perde qualcuno per strada...

qualcuno mi illumina per favore?
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"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel
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Old 21-01-2006, 11:31   #9228
Beralios
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L'Avatar di Beralios
 
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Prima c'era una limitazione nella redistribuzione dei punti.

Adesso quando sei in citta' li puoi ridistribuire come vuoi e quante volte vuoi.

Il numero massimo di punti attributo e' 200 una volta acquisiti non li perdi, ci mancherebbe con la fatica che si fa a guadagnarli.
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Old 21-01-2006, 11:35   #9229
negator136
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L'Avatar di negator136
 
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Originariamente inviato da Beralios
Prima c'era una limitazione nella redistribuzione dei punti.

Adesso quando sei in citta' li puoi ridistribuire come vuoi e quante volte vuoi.

Il numero massimo di punti attributo e' 200 una volta acquisiti non li perdi, ci mancherebbe con la fatica che si fa a guadagnarli.
bello!

infatti mi dicevo, con quello che costano i potenziamenti avanzati, sarebbe un peccato avere una penalità in caso di errore/ripensamento nell'assegnamento

altra domanda: i 200 punti si ottengono arrivando al livello 20 oppure in parte bisogna guadagnerseli in altro modo?
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Old 21-01-2006, 12:05   #9230
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da negator136
bello!

infatti mi dicevo, con quello che costano i potenziamenti avanzati, sarebbe un peccato avere una penalità in caso di errore/ripensamento nell'assegnamento

altra domanda: i 200 punti si ottengono arrivando al livello 20 oppure in parte bisogna guadagnerseli in altro modo?
170 punti con i 20 livelli, 30 con 2 quest
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Old 21-01-2006, 12:08   #9231
Cippermerlo HJS
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Città: Castelfranco Veneto (TV)
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Originariamente inviato da Buffus
provati ritualista e assassino:

assassino: potenzialmente letale,per ora devo ancora entrare bene nell'ottica di questo "guerriero" "ranger" e un po' "ipno" che non è ne carne ne pesce....so solo che con il mio ipno da solo apro il culo a due assassini in arena......
Sono sicuro che appena però ci abitueremo sarà una classe molto importante nel bilancio di una squadra..... (ah,tanto x dire: avete visto come è facile tirare giù i ranger?)

ritualista: provato poco ma molto promettente!! Sarà secondo me una classe che metterà in risalto la gente con le palle,quelli che sanno davvero giocare di squadra! Vulnerabile ma letale.....può ribaltare le sorti di una squadra!
Contro: lento e con seri problemi di mana (ovviabili)


Le armature e i modelli di entrambe le classi sono ORRIBILI...veramente le hanno disegnate mettendosi una matita in culo......
Spero seghino un po' l'assassino sennò vedremo il dilagare di build lamer come gli igay....
ok sono in totale completo disaccordo con te
l'assassino e il ritualista non li sa usare nessuno, aspetta che siano usati meglio e soprattutto che si conoscano bene pregi e difetti inutile dire questo e quello sui pg visto che non siamo nemmeno sicuri che le skill alla fine saranno così solo l'impostazione è chiara

le armature sono semplicemente FANTASTICHE
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Old 21-01-2006, 12:11   #9232
negator136
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L'Avatar di negator136
 
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
170 punti con i 20 livelli, 30 con 2 quest
grazie per la risposta
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Old 21-01-2006, 12:38   #9233
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
ok sono in totale completo disaccordo con te
l'assassino e il ritualista non li sa usare nessuno, aspetta che siano usati meglio e soprattutto che si conoscano bene pregi e difetti inutile dire questo e quello sui pg visto che non siamo nemmeno sicuri che le skill alla fine saranno così solo l'impostazione è chiara

le armature sono semplicemente FANTASTICHE
Le facce e le acconciature dell'assassino/a invece, imho, sono orribili.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-01-2006, 13:27   #9234
Cippermerlo HJS
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Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Le facce e le acconciature dell'assassino/a invece, imho, sono orribili.
beh le facce sono orientali, dipende dai gusti
le acconciature sì invece, alcune sono veramente inguardabili....
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Old 21-01-2006, 14:08   #9235
Joe Foker
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Un avviso pr tutti gli elementalisti

Il miglior elementalita per pve è fuoco acqua con monk di secondaria: ti diverti e sei forte

Il miglior elementalista per pvp è terra/acqua con ipno di secondaria ispirazione per iniizare ad imparare l'ipno

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Old 21-01-2006, 14:32   #9236
Redvex
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Sarà anche bello ma crasha che è na bellezza.....
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Old 21-01-2006, 14:44   #9237
Hyperion
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Originariamente inviato da Redvex
Sarà anche bello ma crasha che è na bellezza.....
Overclock di cpu/ram?

Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 21-01-2006, 15:08   #9238
DvL^Nemo
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Città: 100 metri dal mare
Messaggi: 4856
A me da agosto dell'anno scorso sara' crashato 1 volta sola lol.. CMQ avevo letto di problemi con alcune sk video..
Ciao !
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Old 21-01-2006, 15:36   #9239
Buffus
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Originariamente inviato da CYRANO
scusa buffus non capisco : prima dici che con un ipno fai fuori 2 assassini in arena , poi dici che dovrebbero segare ( inteso come "limitare" l'assassino presumo ) senno' si faranno build basate solo su questi...
sono perplesso...



Caiozzz
diciamo che li pensavo più da danno massiccio (invece non lo sono perchè,appunto,con la mia ipno li sego alla grande!!) ma non nego abbiano grandi qualità oltre a questa in cui deficono...queste altre qualità (come la rapidità e le condizioni che attaccano con le varie skill) verranno sicuramente utilizzate per lamerare alla grande....come fanno ora gli iway!
ecco che pensavo
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Old 21-01-2006, 15:41   #9240
trecca
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Le facce e le acconciature dell'assassino/a invece, imho, sono orribili.
forse non avete contato che è una versione non definitiva?
il gioco esce probabilmente a metà marzo, hanno ancora tempo per aggiungere qui particolari, prima devono sistemare ben altre cose più importanti.
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