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#5581 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Torino
Messaggi: 18
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Ragazzi vi ricordate che un po' di tempo fa avevo scritto alcuni post come testimone dei continui crash del gioco...ebbene...ho risolto il problema!!!
Ancora non so a cosa sia dovuto, forse instabilità dei sistemi, forse gestione della memoria video, forse incompatibilità con alcuni programmi installati sul pc...proprio non saprei...il fatto è che dopo una buona formattazione rapida e indolore, ho reinstallato il gioco su sistema base (sistema operativo e pochi altri applicativi) e a parte qualche crash qua e là che ancora si fa vivo, tutto procede serenamente...devo dire che il gioco è una favola, dalla storia alla grafica al gameplay!!!
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#5582 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Rimini
Messaggi: 1348
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chi non ha colpe scagli la prima pietra
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ASUS ROG GL702VM-BA135T Titanium. i7 7700HQ - NVIDIA GTX 1060 6GB - 17,3" fhd - 16 gB ram - Ten64,Ubuntu. Fastweb, LG G4 Motorola Xoom MZ601VIRTUALCIM |
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#5583 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#5584 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12657
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ultimamente dialogo ad emoticons
![]() sto messo male... cmq dopo che ho reistallato gow, la fraggata è sempre in agguato.... ho mollato mass effect... gow è gow ![]() e i polacchi sono i giocatori più onesti e cordiali del multiplayer ![]()
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#5585 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
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ciao ragazzi, mi sapreste indicare in quale pagina di questo 3d si parla di come abilitare i salvataggi anche se non si è connessi ad internet?
thanks ![]() |
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#5586 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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#5587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Verona H.
Messaggi: 392
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#5588 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
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ho già provato col tasto cerca ma anche con quello in 300 pagine circa è sempre difficile trovare il metodo...dopo mezz'ora di ricerca ho deciso d chiedere :P
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#5589 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 26
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Salvataggi
Ciao raga anch'io come voi ho GoW. Sono riuscito a farlo partire con impostazioni grafiche decenti grazie al post di asndc (pag 23, post #449 e messaggio della pag. n° 8). Ora ho un problema: da quanto ho visto il gioco tritura i checkpoint. Ero arrivato al punto (spoilero, non si sa mai, qualcuno deve comprare il gioco)
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#5590 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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No, continua a chiedermi come risolvere i suoi stupidi problemi con un gioco pirata.
![]() Poi da uno che dice di essere a favore della pirateria, con me ci casca proprio male... ![]() I cancri dei videgiochi sono sta gente, sono arrivati a far costare un gioco per console la bellezza di 75€ |
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#5591 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Torino
Messaggi: 18
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!? Sto impazzendo...gli tengo testa per poco, almeno finchè è distante, ma appena si avvicina quell'essere è un vero portento nel farmi secco!!! ![]()
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#5592 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12657
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#5593 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
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#5594 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
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Ho letto che inserendo queste stringhe da qualche parte il gioco riesce a girare in maniera fluida anche in pc non molto prestanti
[TextureLODSettings] TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0) TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) questa procedura risale però a 6 mesi fa...installando l'ultima patch ufficiale si rende ancora necessario installare queste stringhe o già è tutto incluso nella patch? |
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#5595 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Napoli
Messaggi: 562
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Pazienza, tanta pazienza, un mitra intero addosso quando non ha i cosi neri attorno, e poi quando si avvicina frecciate a tutta forza. xD
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#5596 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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con il torque gli levi i kryll appena li levi scaricagli tutta una cartuccia di lancer
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#5597 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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In bocca la lupo ![]()
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#5598 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12657
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Poi ho nuovamente disenserito vsyncr + dx10 e il gioco è tornato perfetto. Cosa ne pensate?
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#5599 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#5600 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Interamnia Urbs
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Io ho trovato un metodo che mi ha funzionato sia a livello basso che a livello medio, a livello alto ancora non provo. Ti prendi l'arco con freccia esplosiva e il fucile da cecchino. Fin quando è lontano devi stare bene nascosto dietro una cassa (con luce) e sparargli col fucile da cecchino in fronte quando ti lancia i pipistrelli. In media riesci a dargli 8-9 colpi. Quando si avvicina scappa nella parte opposta del treno fino ad arrivare nella zona illuminata dietro al mitra. Aspetta che si trovi a metà del treno, sparagli una freccia esplosiva, piazzati sul mitra ed abbattilo.
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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