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Old 25-06-2008, 19:05   #5581
Codename.47
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Ragazzi vi ricordate che un po' di tempo fa avevo scritto alcuni post come testimone dei continui crash del gioco...ebbene...ho risolto il problema!!!
Ancora non so a cosa sia dovuto, forse instabilità dei sistemi, forse gestione della memoria video, forse incompatibilità con alcuni programmi installati sul pc...proprio non saprei...il fatto è che dopo una buona formattazione rapida e indolore, ho reinstallato il gioco su sistema base (sistema operativo e pochi altri applicativi) e a parte qualche crash qua e là che ancora si fa vivo, tutto procede serenamente...devo dire che il gioco è una favola, dalla storia alla grafica al gameplay!!!
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Old 25-06-2008, 19:11   #5582
goldrake68
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Old 25-06-2008, 20:49   #5583
Wikkle
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Old 25-06-2008, 20:52   #5584
Wikkle
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ultimamente dialogo ad emoticons
sto messo male...

cmq dopo che ho reistallato gow, la fraggata è sempre in agguato.... ho mollato mass effect... gow è gow

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Old 25-06-2008, 23:43   #5585
fdl88
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ciao ragazzi, mi sapreste indicare in quale pagina di questo 3d si parla di come abilitare i salvataggi anche se non si è connessi ad internet?
thanks
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Old 26-06-2008, 07:01   #5586
[Alex]
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ciao ragazzi, mi sapreste indicare in quale pagina di questo 3d si parla di come abilitare i salvataggi anche se non si è connessi ad internet?
thanks
prova ad usare il tasto cerca all'interno di questo thread
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ultimamente dialogo ad emoticons
sto messo male...

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Old 26-06-2008, 08:19   #5587
ringogelso
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Old 26-06-2008, 12:23   #5588
fdl88
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ho già provato col tasto cerca ma anche con quello in 300 pagine circa è sempre difficile trovare il metodo...dopo mezz'ora di ricerca ho deciso d chiedere :P
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Old 26-06-2008, 14:55   #5589
Forzajuve
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Salvataggi

Ciao raga anch'io come voi ho GoW. Sono riuscito a farlo partire con impostazioni grafiche decenti grazie al post di asndc (pag 23, post #449 e messaggio della pag. n° 8). Ora ho un problema: da quanto ho visto il gioco tritura i checkpoint. Ero arrivato al punto (spoilero, non si sa mai, qualcuno deve comprare il gioco)
Spoiler:
dopo aver salvato il membro della squadra Alfa, quello che giocava a trashball, mi pare si chiamasse Cole, dopo aver distrutto i seeder: credo Atto 1: Collera. Qualcuno ha il save di quel punto? Mi servirebbe, così me lo backuppo. Due giorni fa ho smesso un pò ora volevo ricominciare e mi dà una finestra che non trova i saves
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Old 27-06-2008, 00:50   #5590
mjordan
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insulti a raffica?
No, continua a chiedermi come risolvere i suoi stupidi problemi con un gioco pirata.
Poi da uno che dice di essere a favore della pirateria, con me ci casca proprio male...

I cancri dei videgiochi sono sta gente, sono arrivati a far costare un gioco per console la bellezza di 75€
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Old 27-06-2008, 10:56   #5591
Codename.47
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
Sto impazzendo...gli tengo testa per poco, almeno finchè è distante, ma appena si avvicina quell'essere è un vero portento nel farmi secco!!!
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Old 27-06-2008, 11:05   #5592
Wikkle
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
Sto impazzendo...gli tengo testa per poco, almeno finchè è distante, ma appena si avvicina quell'essere è un vero portento nel farmi secco!!!
insisti con le freccie torque
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Old 27-06-2008, 11:54   #5593
fdl88
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
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3 caricatori di mitra dritti sul naso
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Old 27-06-2008, 12:02   #5594
fdl88
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Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
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Ho letto che inserendo queste stringhe da qualche parte il gioco riesce a girare in maniera fluida anche in pc non molto prestanti

[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

questa procedura risale però a 6 mesi fa...installando l'ultima patch ufficiale si rende ancora necessario installare queste stringhe o già è tutto incluso nella patch?
fdl88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2008, 14:14   #5595
Super-V
Utente sospeso
 
L'Avatar di Super-V
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Napoli
Messaggi: 562
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
Sto impazzendo...gli tengo testa per poco, almeno finchè è distante, ma appena si avvicina quell'essere è un vero portento nel farmi secco!!!
Pazienza, tanta pazienza, un mitra intero addosso quando non ha i cosi neri attorno, e poi quando si avvicina frecciate a tutta forza. xD
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Old 27-06-2008, 14:16   #5596
shura
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L'Avatar di shura
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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con il torque gli levi i kryll
appena li levi scaricagli tutta una cartuccia di lancer
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Old 27-06-2008, 14:46   #5597
DavidM74
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Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
Sto impazzendo...gli tengo testa per poco, almeno finchè è distante, ma appena si avvicina quell'essere è un vero portento nel farmi secco!!!
Arco Torque (importante ricarica attiva) quando si avvicina vai con le granate (premendo solo il tasto sinistro del mouse in modo da fare lancio corto) a sui piedi, poi vai di lancer (sempre ricarica attiva), scappa sempre nelle zone illuminate in modo da non farti colpire dai Krill.

In bocca la lupo
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"Per aspera sic itur ad astra"
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Old 27-06-2008, 15:14   #5598
Wikkle
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Niente da fare: anche sul 3° OS dove l'ho installato è perfetto (xp-vista32-64).... Nessun problema.

Mi dispiace per chi non riesce a giocarci tranquillamente e non riesco nemmeno a spiegarmi da cosa possa essere causato lo stuttering, visto che i vari OS non centrano nulla.
non vorrei dire cagate, ma forse ho avuto stuttering quando ho provato ad inserire vsyncr + dx10.

Poi ho nuovamente disenserito vsyncr + dx10 e il gioco è tornato perfetto.

Cosa ne pensate?
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Old 27-06-2008, 23:56   #5599
mjordan
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non vorrei dire cagate, ma forse ho avuto stuttering quando ho provato ad inserire vsyncr + dx10.

Poi ho nuovamente disenserito vsyncr + dx10 e il gioco è tornato perfetto.

Cosa ne pensate?
Penso che in ogni caso, doveva beccare pure te sto dannato stuttering...
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Old 29-06-2008, 12:52   #5600
dierre
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Ciao a tutti ragazzi!!!
Sapete per caso qualche tattica decente per far fuori il generale Raam?!?!?
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Il generale raam sarebbe l'ultimo mostro no?
Io ho trovato un metodo che mi ha funzionato sia a livello basso che a livello medio, a livello alto ancora non provo.
Ti prendi l'arco con freccia esplosiva e il fucile da cecchino.
Fin quando è lontano devi stare bene nascosto dietro una cassa (con luce) e sparargli col fucile da cecchino in fronte quando ti lancia i pipistrelli. In media riesci a dargli 8-9 colpi. Quando si avvicina scappa nella parte opposta del treno fino ad arrivare nella zona illuminata dietro al mitra. Aspetta che si trovi a metà del treno, sparagli una freccia esplosiva, piazzati sul mitra ed abbattilo.
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
Go to a Wormhole
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