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Old 26-08-2008, 20:06   #921
sniperspa
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Io con l'inca, arrivato a 74
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Old 27-08-2008, 08:43   #922
grillo_81
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io col barbaro in single player sono arrivato al 66 e sono bloccato in cima al monte arreat contro i 3 antichi... non c'è verso non riesco ad ammazzarli maledetti...
grillo_81 è offline  
Old 27-08-2008, 10:08   #923
mat738
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io in single sono arrivato ad avere un barbaro di 51° livello, ma poi l'ho abbandonato a favore di un negromante (che sto portando avanti adesso) con cui sono al 32°
mat738 è offline  
Old 27-08-2008, 10:33   #924
LCol84
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Nono battle net
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Old 27-08-2008, 11:40   #925
sniperspa
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Nono battle net
Bè allora basta fare un pò di baalrun che schizzi a 80 90!XD
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Old 27-08-2008, 12:17   #926
paolo.guidx
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ma chi lo vuole il barbaro femmina...io voglio l'assassina
Barbaro femmina? Mica avrà baffi e barba, vero?
__________________
CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: MSI 5070Ti Shadow3X - PSU: Corsair RM1000i
Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
paolo.guidx è offline  
Old 27-08-2008, 12:48   #927
Darkless
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Barbaro femmina? Mica avrà baffi e barba, vero?
Guarda che il barbaro femmina l'hanno mostrato anche nel fimato della prima presentazione del gioco.
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Old 27-08-2008, 12:59   #928
BonOVoxX81
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io col barbaro in single player sono arrivato al 66 e sono bloccato in cima al monte arreat contro i 3 antichi... non c'è verso non riesco ad ammazzarli maledetti...

Prima delle patch erano gia' semi immotali...ora sono immortali
BonOVoxX81 è offline  
Old 27-08-2008, 14:13   #929
grillo_81
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ora come ora l'unico modo che mi è venuto in mente per farli fuori è di prendere un mercenario da luth golein difensivo (aura congelante del paladino) e mettermi a girare intorno a loro finchè non muoiono di danni. solo ho paura che ci vorranno un paio di ore e non è che mi prenda molto come cosa...
grillo_81 è offline  
Old 27-08-2008, 14:17   #930
Darkless
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Io ai tempi a difficoltà normal col paladino in solitario e con build a cazzo fatta da io me (non avevo inernet e non avevo letto nessuna guida et similia) non li trovai poi così difficili. Un po' rognosi si ma non difficilissimi.
Darkless è offline  
Old 27-08-2008, 14:27   #931
Lord Gorash
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Prima delle patch erano gia' semi immotali...ora sono immortali
Ma nooo, con il mio baba di livello 88 non li ho trovati neanche tanto rognosi
Lord Gorash è offline  
Old 27-08-2008, 15:24   #932
grillo_81
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Io ai tempi a difficoltà normal col paladino in solitario e con build a cazzo fatta da io me (non avevo inernet e non avevo letto nessuna guida et similia) non li trovai poi così difficili. Un po' rognosi si ma non difficilissimi.
ma infatti a normal sono tranquilli... io sto a incubo.

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Ma nooo, con il mio baba di livello 88 non li ho trovati neanche tanto rognosi
bhè... hai solo 22 livelli in più di me!
grillo_81 è offline  
Old 28-08-2008, 15:35   #933
Lord Gorash
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L'Avatar di Lord Gorash
 
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Allora, i principali punti emersi dalla GC di Lipsia e interviste varie:
  • Cinque classi, di cui quattro sono già implementate nel gioco in questo momento.
  • Il Barbaro sarà l'unica classe a fare ritorno da Diablo II
  • L'idea è di fare un gioco che impegni a livello di tempo quanto Diablo II
  • Divisione in atti. Ci saranno 4-5 atti come per Diablo II (almeno con l'idea attuale)
  • I team stanno lavorando sugli atti 1 e 2
  • Il primo atto ambientato in territori lussureggianti, con una palette tendente al verde e con elementi gotici. Il secondo invece avrà una chiara ispirazione desertica.
  • Inventario a slot con oggetti che occupano uno slot ciascuno (l'inventario è comunque ancora oggetto di discussioni e rivisitazioni)
  • Ci saranno borse o modi per espandere l'inventario
  • L'uso di muli non è incoraggiato
  • Le pozioni guaritrici saranno in numero minore, meno efficaci e da usare solo in casi di emergenza
  • Nel gioco sono presenti gemme e rune
  • Dovrebbero però sparire le parole runiche
  • Le rune ci saranno ma non saranno item-based (no potenziamento oggetti)
  • Magie utilizzabili ovunque (esempio meteora in una caverna)
  • Riporteranno indietro oggetti da Diablo 2
  • Mercenari migliorati di molto (per ora chiamati Followers)
  • Stanno lavorando su metodi Player-vs-Player specifici e formalizzati
  • Requisiti di sistema probabilmente molto più bassi di quanto chiunque può aspettarsi

Questi più o meno i punti principali. Se volete approfondire, come al solito c'è HellForge
Lord Gorash è offline  
Old 28-08-2008, 17:30   #934
Darkless
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L'unica cosa che mi interessa saere al momento è quali saranno le altre 3 classi.
Darkless è offline  
Old 28-08-2008, 20:42   #935
Donbabbeo
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Io la butto là, secondo me le altre 3 classi saranno:

una classe ibrida pseudo-paladino/arcere (una cosa tipo ranger)

una classe stealth

una classe magica (qua non saprei, dopotutto non ci saranno classi da D2, non saprei come possa essere diverso...)
Donbabbeo è offline  
Old 28-08-2008, 20:44   #936
Darkless
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Città: Cremona
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Io SPERO in una classe ibrida melee/cast (tipo il guerriero del primo diablo), poi sicuramente ci saranno un caster e un ranged.
Spero davvero che l'unico tanker/melee non sia il barbaro, classe che mi ha sempre ispirato poco, ma io vojo menare con uno spadone grosso coem una casa
Darkless è offline  
Old 28-08-2008, 21:54   #937
BonOVoxX81
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Scommetto i testicoli che il primo oggetto unico che svelano e' il soj
BonOVoxX81 è offline  
Old 29-08-2008, 09:02   #938
Dort
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Scommetto i testicoli che il primo oggetto unico che svelano e' il soj
Lol vero, a me però un pò dispiace per le parole runiche...
__________________
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Old 29-08-2008, 11:19   #939
sniperspa
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Lol vero, a me però un pò dispiace per le parole runiche...
Eh si...erano motivo di vita su DII
sniperspa è offline  
Old 29-08-2008, 11:22   #940
LCol84
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Lol vero, a me però un pò dispiace per le parole runiche...
Io non ne ho mai fatta una
LCol84 è offline  
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