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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 23-10-2010, 10:53   #2701
Xilema
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Molto gagliarda e sborona con la doppia balestra, le bolas e le bombe.
Sembra che ogni classe meriti di essere giocata.
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Old 23-10-2010, 11:06   #2702
!@ndre@!
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Tra l'altro hanno aggiunto un livello di personalizzazione delle build spaventoso!!

Comunque dopo aver visto tutto ciò mi pare abbastanza ovvio che uscirà l'anno prossimo!!
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Old 23-10-2010, 11:09   #2703
Redvex
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Il mio primo personaggio sarà probabilmente il demon hunter.
Credo di capire che manchi un summoner giusto?
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Old 23-10-2010, 12:06   #2704
Donbabbeo
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Credo di capire che manchi un summoner giusto?
Witch doctor.

Comunque tutto molto figo... ma con una presentazione così il mio livello di percezione è leggermente alterato
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Old 23-10-2010, 12:23   #2705
Spider-Mans
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visto i due video
BELLISSIMO
voglio la data
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Old 23-10-2010, 12:35   #2706
Donbabbeo
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Sto scaricando il press kit.
19 minuti di gameplay, 1,19 GB, 1%
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Old 23-10-2010, 15:05   #2707
Lord Gorash
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Ritornano i charm ma invece di tenerli nell'inventario (e rubare spazio!) bisognerà sistemarli nel Talismano (raggiungibile nella schermata del personaggio). Il talismano crescerà man mano che si livellerà durante il gioco, partendo con uno slot fino ad arrivare a 13 slot disponibili.

Le abilità passive vengono ora chiamate Traits e saranno raggiungibili tramite un'apposita schermata (sono quindi distinte dalle abilità attive). Quado si fa level up, una volta si e una no, si otterrà un punto da investire nelle Traits.
Lord Gorash è offline  
Old 23-10-2010, 18:33   #2708
Donbabbeo
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Sto scaricando il press kit.
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Ho aperto il press kit: a parte qualche screenshots, c'è il logo di Diablo 3 (alla vertiginosa risoluzione di 9000x3000 ) ed il video, che mi cuccherò più tardi.
Di documenti c'è il Fact Sheet e la FAQ, che ovviamente vi butto qua sotto:
FACT SHEET
Diablo III è al momento in sviluppo, con l’obiettivo di diventare il gioco di ruolo d’azione definitivo, secondo lo spirito originale della saga di Diablo. I giocatori potranno creare i propri eroi, maschi o femmine, scegliendo tra cinque classi differenti: barbaro, fattucchiere, mago, monaco o cacciatore di demoni; ognuna equipaggiata con una vasta gamma di incantesimi e abilità. Man mano che questi eroi si avventureranno in un’ambientazione ricca e variegata, seguendo una trama epica e affrontando legioni di nemici e sfidando potentissimi mostri, potranno accumulare esperienza, acquisire nuove abilità e oggetti dall’incredibile potere
Il gioco è ambientato su Santuario, un tenebroso mondo fantasy. All’insaputa della maggior parte dei suoi abitanti, Santuario fu salvato, vent’anni prima, dalle infernali forze demoniache, grazie ad alcuni potenti e coraggiosi eroi. Coloro che hanno fronteggiato direttamente le armate degli Inferi Ardenti e sono sopravvissuti hanno perso il lume della ragione per la terribile esperienza. Tutti gli altri hanno sepolto quei ricordi maledetti nei meandri della loro mente e spinto via l’orrore dai propri pensieri. In Diablo III, i giocatori torneranno su Santuario per affrontare ancora una volta il male nelle sue molteplici forme.
Diablo III sarà un sequel appropriato al classico Diablo II, con un’interfaccia di facile comprensione, azione frenetica e quell’appassionante giocabilità che i giocatori di Diablo hanno imparato a conoscere e apprezzare. Inoltre,sono state aggiunte tantissime nuove caratteristiche che porteranno l’azione-GdR di Diablo sempre più in alto.
Caratteristiche:
  • Cinque classi differenti fra le quali scegliere il proprio personaggio: barbaro, fattucchiere, mago, monaco o cacciatore di demoni
  • Grafica 3D e motore fisico di ultima generazione, con spettacolari effetti grafici.
  • Numerose aree, all’aperto e al chiuso, ambientate in nuove regioni del mondo di Santuario.
  • Ambienti interattivi, fitti di letali trappole ed ostacoli ed elementi di scenario distruttibili.
  • Mondi generati casualmente, con eventi pre-programmati per una giocabilità dinamica e senza fine.
  • Un vasto assortimento di mostri demoniaci, con abilità e modalità di attacco uniche.
  • Nuovo sistema di missioni e di personalizzazione del personaggio per un’esperienza di GdR d’azione definitiva.
  • Funzionalità multigiocatore cooperativa e competitiva su Battle.net.

FAQ
  • D: Cos’è Diablo III?
  • R: Diablo III è al momento in sviluppo, con l’obiettivo di diventare il gioco di ruolo d’azione definitivo, secondo lo spirito originale della saga di Diablo. Gli eroi si avventureranno in un’ambientazione ricca e variegata, seguendo una trama epica, affrontando legioni di nemici e sfidando potentissimi mostri. Potranno accumulare esperienza, acquisire nuove abilità e oggetti dall’incredibile potere. Diablo III sarà un appropriato sequel del classico Diablo II, con un’interfaccia di facile comprensione, azione frenetica e quell’appassionante giocabilità che i giocatori di Diablo hanno imparato a conoscere e apprezzare. Inoltre,sono state aggiunte tantissime nuove caratteristiche che porteranno l’azione-GdR di Diablo sempre più in alto.
  • D: Quali personaggi saranno disponibili in Diablo III?
  • R: I giocatori potranno creare i propri eroi, maschi o femmine, scegliendo tra cinque classi differenti: barbaro, fattucchiere, mago, monaco o cacciatore di demoni; ognuna equipaggiata con una vasta gamma di incantesimi e abilità. Nuove possibilità di personalizzazione forniranno un livello di specializzazione dei personaggi mai visto nei precedenti titoli della serie, permettendo ai giocatori di creare personaggi unici e potenti.
  • D: Cosa si può dire delle varie classi?
  • R: Una vecchia conoscenza di Diablo II, il barbaro impugna due armi da mischia ed è uno degli stoici guardiani del monte Arreat. Grazie a potenti nuove mosse e abilità, questo selvaggio pesantemente corazzato brandisce le sue armi per schiacciare le forze demoniache che minacciano il mondo di Santuario.
    Il temibile fattucchiere proviene dalla misteriosa tribù delle Cinque Colline del leggendario popolo Umbaru. Il fattucchiere è equipaggiato con incantesimi e poteri alchemici; può evocare seguaci, sciami di locuste, armate di zombie ed è in grado di lanciare pozioni esplosive contro qualsiasi demone abbastanza folle da sottovalutare il potere degli Umbaru.
    Il mago ha dalla sua la forza degli elementi e la maestria nella manipolazione del tempo. Combatte le orde degli Inferi Ardenti scagliando devastanti fulmini magici, incanalando esplosive energie arcane e creando sacche in cui lo spazio-tempo si muove a velocità differenti.
    Il monaco è un potente guerriero dall’impareggiabile destrezza. Maestro delle arti marziali, armato di sacro fervore si incammina sul sentiero della perfezione fisica e spirituale, ed è un’apparizione mortale per i suoi nemici. Nel cuore della battaglia può muoversi più velocemente dell’occhio e sconfiggere i suoi avversari con una raffica di colpi fulminei.
    Il cacciatore di demoni è guidato da un unico scopo: la distruzione di ogni essere demoniaco che minaccia l’umanità. Agile e armato di due letali balestre, il cacciatore di demoni può inoltre contare su un arsenale di congegni arcani e trappole magiche per sopravvivere sui campi di battaglia di Santuario.
  • D: Come è nata l’idea del cacciatore di demoni come nuova classe?
  • R: Durante la creazione della quinta classe, abbiamo capito di voler aggiungere al gioco un altro combattente a distanza. Volevamo creare una classe più sinistra del tipico archetipo del ranger/arciere. Alla fine, abbiamo scelto un personaggio con una vendetta personale da compiere nei confronti dei demoni, che non si fermerà di fronte ad alcun ostacolo sulla strada verso la distruzione di ogni traccia di male su Santuario. Sebbene il cacciatore di demoni utilizzi principalmente armi da lancio tradizionali come archi, balestre o persino due balestre per volta, può contare su congegni, trappole e granate letali. Il cacciatore di demoni ha dedicato la sua vita ad allenarsi a sconfiggere i demoni, e pochi possono eguagliare la sua abilità.
  • D: Qual’è la storia di Diablo III?
  • R: Il gioco è ambientato su Santuario, un tenebroso mondo fantasy. All’insaputa della maggior parte dei suoi abitanti, Santuario fu salvato, vent’anni prima, dalle infernali forze demoniache, grazie ad alcuni potenti e coraggiosi eroi. Coloro che hanno fronteggiato direttamente le armate degli Inferi Ardenti e sono sopravvissuti hanno perso il lume della ragione per la terribile esperienza. Tutti gli altri hanno sepolto quei ricordi maledetti nei meandri della loro mente e spinto via l’orrore dai propri pensieri. In Diablo III, i giocatori torneranno su Santuario per affrontare ancora una volta il male nelle sue molteplici forme.
  • D: Diablo III avrà un motore grafico nuovo?
  • R: Diablo III si basa su un nuovo motore grafico in grado di gestire personaggi e orde di mostri in ambienti riccamente dettagliati e completamente in 3D. Fantastici effetti speciali e sistemi fisici consentono dinamiche di movimento realistiche, simulazioni di tessuto e permettono ai giocatori di devastare le legioni degli Inferi Ardenti nelle maniere più spettacolari.
  • D: Diablo III avrà sempre gli eventi casuali?
  • R: Diablo III è costruito sul sistema degli ambienti randomici dei precedenti Diablo. Aggiungendo tuttavia eventi e incontri casuali pre-programmati lungo il corso del gioco, abbiamo intenzione di creare un mondo di inedito spessore reso vivo da missioni, personaggi non giocanti e incontri dinamici.
  • D: Cosa potete dirci su Battle.net?
  • R: Diablo III beneficierà di alcuni miglioramenti a Battle.net che metteranno a disposizione dei nostri giocatori nuove ed esaltanti funzionalità. Il gioco cooperativo online è l’obiettivo sul quale ci siamo focalizzati maggiormente: abbiamo in programma parecchie migliorie che renderanno la comunicazione con i propri amici sempre più facile e il gioco cooperativo sempre più divertente. Divulgheremo ulteriori dettagli su queste e altre nuove, entusiasmanti caratteristiche più avanti.
  • D: Come sarà implementato il multiplayer competitivo (PvP) su Diablo III?
  • R: Sebbene Diablo III sia ideato principalmente per il multiplayer cooperativo, stiamo costruendo un sistema per il supporto di combattimenti giocatore contro giocatore (PvP). Ci siamo voluti concentrare sul PvP a squadre in ambienti simili ad arene, e siamo stati attenti a evitare quelle caratteristiche del PvP che possono portare al “griefing” ossia al disturbo dell’altrui esperienza di gioco, come ad esempio la possibilità di diventare ostili agli altri giocatori a piacimento. Abbiamo inoltre in programma di integrarecon il gioco il sistema di ricerca degli avversari di Battle.net, un sistema di classifiche lungo le quali progredire e molto altro ancora.
  • D: Quando è prevista l’uscita di Diablo II?
  • R: È ancora troppo presto per stimare la data di uscita di Diablo III. Come per tutti i titoli Blizzard Entertainment, il nostro scopo è creare un gioco divertente, bilanciato e quanto più pulito possibile. Abbiamo intenzione di dedicare alo sviluppo di Diablo III tutto il tempo necessario ad assicurarci che il gioco risponda alle nostre migliori aspettative, oltre che a quelle dei nostri giocatori. Puntiamo a lanciare Diablo III su Mac e Windows simultaneamente, oltre che a localizzare il gioco in quante più lingue possibile. Pubblicheremo ulteriori dettagli sulle regioni e sui linguaggi di localizzazione, oltre a fornire date certe, con l’avvicinarsi del lancio.
  • D: Quale sarà la classificazione per l’età minima di Diablo III?
  • R: L’età minima consigliata per Diablo III sarà determinata dalle agenzie di rating di ogni regione. Abbiamo ancora molto lavoro da sbrigare a livello di contenuti, pertanto non siamo ancora pronti a sottoporre il gioco alla loro attenzione.
  • D: I giocatori ritroveranno luoghi e facce familiari in Diablo III?
  • R: Sì, certamente. I giocatori esploreranno tantissime nuove aree di Santuario, ma potranno tornare a Tristram e in altri luoghi visitati nei titoli precedenti. Inoltre, a fianco di numerosi nuovi personaggi, i giocatori ritroveranno alcune facce note dei titoli precedenti, incluso Deckard Cain.
  • D: Come saranno le missioni in Diablo III? Simili a quelle di Diablo II?
  • R: I nostri piani per quanto riguarda la trama sono ancora segreti. Pubblicheremo ulteriori dettagli più avanti. Quello che possiamo dire con certezza è che stiamo progettando missioni basate sulla classe del personaggio da affiancare alle missioni principali.
  • D: Quali sono i requisiti di sistema per Diablo III?
  • R: Annunceremo i requisiti di sistema specifici più avanti nel tempo.
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Donbabbeo è offline  
Old 23-10-2010, 19:04   #2709
Xilema
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I punti per i traits si è capito che saranno dati una volta si e una no ad ogni livellamento, ma per quanto riguarda le abilità attive si sa niente?
In tutto se ne potranno scegliere 7 da un elenco più vasto, ognuna delle quali avrà 5 livelli di potenza, ma si sa quanti punti verranno dati ad ogni livello?
Facendo 2 calcoli... se dessero 1 punto ogni 2 livelli, come per i traits, si riuscirebbero a massimizzare 6 abilità su 7 prima di finire il gioco (visto che il cap è 60), forse un po' troppo.
Comunque, l'idea di uppare un colpo un trait ed un colpo un'abilità passiva mi sembra una buona idea: ad ogni level-up c'è una cosa importante da decidere ma non troppe cose tutte assieme.
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Old 23-10-2010, 19:57   #2710
ThePonz
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Il fattucchiere




sarebbe il 'witch doctor', giusto?... ma non potevano tradurlo come 'sciamano'?
fattucchiere è orripilante...
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Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Old 23-10-2010, 19:58   #2711
Er Monnezza
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5° pg: a me sembra che abbiano preso l'assassino di titan quest come base (granate, flurry of knives) e che lo abbiano incrociato con l'amazzone versione arco (freccia multipla); il gioco vira sempre più sul dark del primo diablo, e questo a me piace molto.

Per il pvp: hanno ripreso l'idea di guild wars di partecipare con un pg creato apposta per il pvp, con l'equip (in gw erano skill, ma l'analogia rimane, visto che in gw l'equip era pressochè identico per tutti) sbloccato in pve.
Non ho capito però se pvp e pve sono 2 mondi completamente distinti o meno.
Ad ogni modo, quello che in d2 era un modo di giocare molto borderline (nessuna arena, nessuna regola), in d3 sembra molto più sviluppato e definito.

Credo sarà mio al day1, anche se tra questo e gw2 sarà dura, ed occorrerà fare un scelta (il tempo è quello che è).
più che Titan Quest sembra ispirato al Rogue di World of Worcraft che ha la skill Fan of Knives http://www.wowhead.com/spell=51723#. e può lanciare vari tipi di granate che fabbrica da se avendo il mestiere Engineering
Er Monnezza è offline  
Old 23-10-2010, 20:41   #2712
Donbabbeo
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Ho appena finito di guardare il video del press-kit...
Grafica ottima, chi si lamentava dei troppi colori non ha nulla di cui preoccuparsi, sebbene le skills facciano un pò troppi effetti grafici per i miei gusti.
L'interfaccia è diversa da come era fatta l'ultima volta, meno slot per le skills, ma i globi sono uno spettacolo, il liquido all'interno sembra vero, ondeggia e tutto il resto.
Il globo del mana dell'incantatrice è ASSURDO, non può essere descritto a parole

Il barbaro da un senso di fisicità tale e quale a quello di Torchlight, addirittura uccidendo un mob lo colpisce talmente forte che questo vola fuori dallo schermo verso lo spettatore!

1,19 GB che vale la pena scaricare.
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Donbabbeo è offline  
Old 23-10-2010, 22:51   #2713
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chi è che voleva sapere la 5a classe?
http://us.blizzard.com/diablo3/chara...emonhunter.xml
una specie di incrocio tra l'amazzone e l'assassina?
questa è la mia!!! avrei preferito un assassina pura ma mi accontenterò
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Old 23-10-2010, 22:56   #2714
DaRtS
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stanno facendo davvero un bel lavoro...però dal fatto che ora stiano buttando fuori cosi tante cose nello stesso arco di periodo mi fa presupporre ad un uscita molto prossima
DaRtS è offline  
Old 23-10-2010, 23:02   #2715
CARVASIN
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Ho appena finito di guardare il video del press-kit...
Grafica ottima, chi si lamentava dei troppi colori non ha nulla di cui preoccuparsi, sebbene le skills facciano un pò troppi effetti grafici per i miei gusti.
L'interfaccia è diversa da come era fatta l'ultima volta, meno slot per le skills, ma i globi sono uno spettacolo, il liquido all'interno sembra vero, ondeggia e tutto il resto.
Il globo del mana dell'incantatrice è ASSURDO, non può essere descritto a parole

Il barbaro da un senso di fisicità tale e quale a quello di Torchlight, addirittura uccidendo un mob lo colpisce talmente forte che questo vola fuori dallo schermo verso lo spettatore!

1,19 GB che vale la pena scaricare.
Ma è un video del gioco o è una sessione di gioco ("autogiocata" immagino) di 19 minuti? E da dove si scarica?
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
We love to jump because WE LOVE TO FLY!"
CARVASIN è offline  
Old 23-10-2010, 23:04   #2716
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si vero, qualcuno gentilmente linkerebbe da dove si scarica ? nn lo trovo
DaRtS è offline  
Old 24-10-2010, 00:01   #2717
Susanoo78
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finalmente l'ultima classe.

e come speravo armi da lancio

ps: ho fatto delle ricerche e il gioco in italia dovrebbe uscire 1/3/2011

Ultima modifica di Susanoo78 : 24-10-2010 alle 00:06.
Susanoo78 è offline  
Old 24-10-2010, 01:00   #2718
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finalmente l'ultima classe.

e come speravo armi da lancio

ps: ho fatto delle ricerche e il gioco in italia dovrebbe uscire 1/3/2011
fonte?
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Old 24-10-2010, 01:57   #2719
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cazzo è deforme
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Old 24-10-2010, 04:13   #2720
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non illudetevi per marzo 2011 è già un miracolo vero e proprio se arriva entro natale....e l'unica cosa che me lo fa sperare è il fatto che quest'anno non dovrebbero esserci giochi blizzard in programma visto che hots esce nel 2012...io davo già per scontato d3 nel 2012 fino a un mese fa
x.vegeth.x è offline  
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