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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 29-06-2013, 09:15   #9981
piero_tasso
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trasporti?

2 anni fà dicevamo la stesa cosa, e non trovo più la discusione degli utenti sui mezzi
sì, ma infatti non ci credo più... mi sa che provo a installare Darkest Hours su linux, che non l'ho mai provato
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Old 29-06-2013, 09:28   #9982
_Nico1588_
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trasporti?

2 anni fà dicevamo la stesa cosa, e non trovo più la discusione degli utenti sui mezzi
Sono spariti proprio gli utenti
quelli della twi gli hanno mandato a casa ''amici di amici''
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Old 29-06-2013, 09:40   #9983
29Leonardo
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La gente gioca tutta in realism, ogni volta sul 40-1 faccio i salti mortali per poterci entrare...

Le cariche banzai al rallenty non piacciono a nessuno!
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Old 29-06-2013, 09:42   #9984
ndrmcchtt491
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mi sa che provo a installare Darkest Hours su linux, che non l'ho mai provato
fai bene, anche se non sò se funziona su linux

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Sono spariti proprio gli utenti
quelli della twi gli hanno mandato a casa ''amici di amici''
trovata, oramai scrivono sempre i soliti 4-5 personaggi http://forums.tripwireinteractive.co...=83586&page=45

8€ buttati nel cesso per RS, fanculo mi facevo un cocktail o un aereo di Rise o nulla
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Old 29-06-2013, 09:51   #9985
Darrosquall
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La gente gioca tutta in realism, ogni volta sul 40-1 faccio i salti mortali per poterci entrare...

Le cariche banzai al rallenty non piacciono a nessuno!
eh, appena ci sono state due modifiche due al classic server si è gridato al golpe quando invece, nonostante lo spawn sullo squad leader, era comunque un miglioramento netto per una modalità che poteva avere successo e piacere a tanti...
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Old 29-06-2013, 10:05   #9986
ThePonz
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eh, appena ci sono state due modifiche due al classic server si è gridato al golpe quando invece, nonostante lo spawn sullo squad leader, era comunque un miglioramento netto per una modalità che poteva avere successo e piacere a tanti...
1_ nessuno ha mai parlato di golpe in alcun termine..
2_ il server per come era settato 'hardcore realism', non compariva né come classic né come realism, ma come custom (categoria che credo nessuno vada a vedere quando filtra i server)
3_ miglioramento netto? lo spawn sull'SL manda(va) a donnine un buon 75% della tattica degli scontri.. in cambio si otteneva un leggerissimissimo aumento della stamina.. per il resto era tutto paripari alla classic (che per inciso, va bene così com'è)
4_ nei due giorni di prova dell'hardcore realism, se c'erano 10 persone (5vs5) nel server era già un miracolo (conseguenza diretta dei 2 punti precedenti)
5_ appena è tornato il classic normale, il server è tornato a riempirsi anche se non come nei periodi precedenti alla -fallita- prova
6_ perché mi riprometto sempre di non rispondere alle tue trollate e poi invece mi metto a scrivere lo stesso? boh, altra cosa che non capirò mai, che va ad aggiungersi alle tante scelte assurde fatte dai tripwire e alla tua sempiterna crociata a favore del gioco (che poi non giochi mai)
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Old 29-06-2013, 10:11   #9987
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ponz, ti stimo
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Old 29-06-2013, 10:21   #9988
Darrosquall
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nessuno ha gridato al golpe, improvvisamente però, come dici tu, il server è andato a 0 player. Perchè, ORRORE, lo spawn sullo squad leader, è diventato come cod battlefield11!11!1

Ma per favore...Bisogna fare una modalità di gioco che sia a metà strada tra la classic e la realism, sennò l'unica soluzione è giocare realism o non giocare, come si vede quando il server classic è vuoto.

O forse Tripwire dovrebbe fare un nuovo gioco cambiando il titolo, forse cambia pure la community.
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Old 29-06-2013, 10:41   #9989
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nessuno ha gridato al golpe, improvvisamente però, come dici tu, il server è andato a 0 player. Perchè, ORRORE, lo spawn sullo squad leader, è diventato come cod battlefield11!11!1

Ma per favore...Bisogna fare una modalità di gioco che sia a metà strada tra la classic e la realism, sennò l'unica soluzione è giocare realism o non giocare, come si vede quando il server classic è vuoto.

O forse Tripwire dovrebbe fare un nuovo gioco cambiando il titolo, forse cambia pure la community.
o forse Tripwire, a parte i bug, doveva provvedere a dare un'anima al gioco già al lancio: una modalità, seria, come RO1, che non mi risulta abbia mai avuto una modalità "relaxed" (men che meno una "action").

La cosa che ha fregato RO2 è stata l'identità, secondo me.

E lo dico da giocatore che - a parte qualche partita caciarona a TF2, qualche ora a HL2 e qualche massacro a CSS (coi bot ) - non ha mai giocato a FPS, proprio perché a me gli FPS di guerra finto-realistici coi rambo non mi vanno proprio giù; quindi no Red Orchestra, no party, per me
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Old 29-06-2013, 11:44   #9990
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Un gioco che "dovrebbe" essere realistico ma non simulativo, un gioco che "dovrebbe" essere realistico con il teletrasporto dei soldati in mezzo al campo di battaglia, campo di battaglia che è grande come la piazza del mio paese, molto realistico sì

Che poi questa cosa del trasporto c'è anche sulle mappe di DH, solo che lì và bene (con alcune limitazioni impostate) perchè lì sì che davvero ti devi fare 5-10 minuti in corsa per tornare in cap, e ci sono anche i trasporti...
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Old 29-06-2013, 12:13   #9991
tiger88
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
nessuno ha gridato al golpe, improvvisamente però, come dici tu, il server è andato a 0 player. Perchè, ORRORE, lo spawn sullo squad leader, è diventato come cod battlefield11!11!1

Ma per favore...Bisogna fare una modalità di gioco che sia a metà strada tra la classic e la realism, sennò l'unica soluzione è giocare realism o non giocare, come si vede quando il server classic è vuoto.

O forse Tripwire dovrebbe fare un nuovo gioco cambiando il titolo, forse cambia pure la community.
quoto.
I problemi di RO2 sono cominciati quando la TWI ha voluto dare ascolto a una sparuta minoranza di player integralisti facendo le diverse modalità.
Sarebbe bastato modificare in qualcosina la realism e tutto sarebbe andato a posto.
Ma ovviamente siccome comandano le vendite hanno cercato di attrarre il maggior numero di players. In questo chi gioca in classic non è tanto diverso da chi gioca in action, hanno entrambi lo stesso obiettivo, frammentare il gioco e la comunity.
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Ultima modifica di tiger88 : 29-06-2013 alle 12:15.
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Old 29-06-2013, 12:25   #9992
piero_tasso
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[...]
In questo chi gioca in classic non è tanto diverso da chi gioca in action, hanno entrambi lo stesso obiettivo, frammentare il gioco e la comunity.
Coff coff...
innanzitutto chi gioca in classic, chi gioca in action, chi gioca a COD, tutti hanno un obiettivo: divertirsi.

Poi la classic è nata perché il gioco, seguito di RO1, è uscito con due modalità: la Realism, più semplice e "veloce" rispetto a RO1; e la Relaxed, molto più semplice e veloce rispetto a RO1. E son partite le lamentele (con toni anche eccessivi, poi all'epoca non ho minimamente seguito il forum di TWI) per la distanza con il vecchio RO1 e per la divisione della comunità in 2 (divisione ottenuta da Tripwire sin dall'inizio, scientemente).

Poi è nata la Classic e Tripwire ha pensato di accorpare la Relaxed e la Realism; salvo poi introdurre la Action (agli antipodi rispetto a RO1). Mi sembra che la Tripwire abbia fatto in buona parte da sola.
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Old 29-06-2013, 12:30   #9993
tiger88
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Originariamente inviato da piero_tasso Guarda i messaggi
tutti hanno un obiettivo: divertirsi.
da qui si capisce che non hai seguito il forum TWI.
quindi è inutile continuare questa discussione.
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Old 29-06-2013, 12:42   #9994
Murdock79
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TWI ha fatto 2 prodotti Killing e Red Orchestra che erano ben diversi dai giochi del panorama attuale, con RO2 han fatto errori macroscopici di gestione da quando era ancora in beta fino ad oggi.

Il gioco doveva essere un seguito di OST indi per cui una giusta via di mezzo tra l'fps da competizione e il simulativo; ossia lontano da gradi, sblocchi e tutte le menate pensate da loro.

I mezzi erano il loro cavallo di battaglia poi fatto sapientemente alla griglia, quando anche 2 soli trasporti truppe avrebbero dato linfa al tutto.
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Old 29-06-2013, 12:51   #9995
piero_tasso
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
da qui si capisce che non hai seguito il forum TWI.
quindi è inutile continuare questa discussione.
considerando che gioco solo in Classic, mi girano le balle a sentire sti discorsi, capirai.

RO1 aveva un'anima, era un gioco che si distingueva per alcune caratteristiche; su RO2 non hanno avuto il coraggio di proseguire con quelle caratteristiche, se non in minima parte.

Io nella realism non riesco a divertirmi, per mancanza di gioco di squadra e velocità di gioco (a meno di non usare una mitraglietta); quindi per me è un problema, e mi dispiace (considerando che avrebbero tra le mani un capolavoro).

poi chiudo qui che è sempre la stessa discussione
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Old 29-06-2013, 13:31   #9996
tiger88
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A me dispiace che per colpa di twi e di pochi che avevano il solo obiettivo di fare polemica sterile questo gioco è stato fatto a pezzi. Io tutto sommato 400 ore ce le ho fatte e continuo a giocarci di tanto in tanto, perché comunque rimane il miglior fps sul mercato, teletrasporto o meno. Ogni gioco ha i suoi pregi e difetti, spingere troppo per alcune modifiche quando non si ha una ragionevole certezza che queste possano essere apprezzate da un vasto numero di giocatori è stupido a mio parere e purtroppo è quello che è successo sia con la classic che con la action e il vuoto dei server relaxed a suo tempo avrebbe dovuto farlo capire.
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Ultima modifica di tiger88 : 29-06-2013 alle 13:34.
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Old 29-06-2013, 18:15   #9997
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Ha ragione Tasso, è inutile andare avanti, tanto oramai la via è questa
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Old 29-06-2013, 22:56   #9998
hamham
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azzerando tutti i discorsi fatti e rifatti fino ad ora, rimane un solo fatto: anche stasera, filtrando tutti i server classic, non c'erano più di una decina di giocatori. una decina di giocatori e non tutti sullo stesso server, oltremodo.

nomi noti che frequentavano il 40-1 classic (spoona, gattocake, ecc..) erano in realism (con me e ponz), mentre il grosso dei 40-1 era impegnato in un countdown protetto da password.
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Old 30-06-2013, 09:10   #9999
_Nico1588_
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Old 30-06-2013, 10:02   #10000
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