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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 30-05-2012, 07:55   #5261
vasti
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alcune domande:
ma come mai hanno fatto uscire questa mappa, Mamayev, così, da sola? Ci saranno altre mappe?

Le mod presentate in prima pagina sono fatte da quelli di TW o da modder indipendenti? Quando esconoooooo
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Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "
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Old 30-05-2012, 08:24   #5262
ndrmcchtt491
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questo gioco ha una selezione rapida come sai, dai credevate davvero che quei 5000 sarebbero stati effettivi a lungo termine?
tra un mese imho rimarranno 1500/2000pp massimo

p.s. ieri prima che crashasse il server [REDORCHESTRA.RU] Russian Community [TE1] in pavlov's avevo preso il carro, c'era un simpatico geniere che forse non aveva ben compreso quali erano i tank nemici
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Old 30-05-2012, 09:06   #5263
beuna
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alcune domande:
ma come mai hanno fatto uscire questa mappa, Mamayev, così, da sola? Ci saranno altre mappe?

Le mod presentate in prima pagina sono fatte da quelli di TW o da modder indipendenti? Quando esconoooooo
Principalmente non riescono a rilasciare molte mappe perchè:
- Le mappe TW richiedono mesi di lavoro, sia perchè complesse, sia perchè ampie, non sono l'insieme di 3 stanze d'ufficio dove il bilanciamento è pari a zero.
- Tripwire è composta solo da 25 persone.
- Non hanno alle spalle grossi colossi (EA/Activision) che li obbligano a rilasciare DLC per spennare i poveri acquirenti.
- Stanno anche lavorando a nuovi mezzi (tank e trasporto truppe).

Comunque qualche mese fa Yoshiro disse che c'erano altre 4 mappe in lavorazione, i tempi d'uscita ovviamente non si sanno. Saranno tutte ovviamente gratuite.

Le mod in prima pagina sono tutte amatoriali, TW ha solo fornito l'SDK.
Rising storm sarà quella più corposa e potrebbe essere rilasciata a pagamento come una specie di espansione. I dev dissero che conterrà 10 mappe multy ed anche una campagna single. L'utente Grey soul è nella closed beta, dice di essere molto soddisfatto di come stanno procedendo i lavori. Data possibile d'uscita: fine estate 2012.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
questo gioco ha una selezione rapida come sai, dai credevate davvero che quei 5000 sarebbero stati effettivi a lungo termine?
tra un mese imho rimarranno 1500/2000pp massimo

....
Quoto.

Imho se si stabilizzassero sui 2000 di picco sarebbe oro colato.

Ro2 rispetto ai vari bf3/mw3 prende letteralmente i giocatori a pesci in faccia. Storditi dai titoli sopracitati, i player medi resistono poco su Ro, vedono che muoiono e che fanno solo teamkill, quindi abbandonano.

Chi glielo fa fare di scervellarsi su quali sono i nemici o su qual'è la strategia migliore di difesa/attacco se possono entrare nella comoda metro dove l'unica cosa da fare e prendere un rpg e spammare in hipshooting come se non ci fosse un domani? Così dopo poce se ne vanno, perdendosi il piacere immenso che questo titolo riesce a donare quando si comincia prenderci un attimo la mano. Emozioni che nessun altro fps recente riesce a dare.
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Old 30-05-2012, 09:06   #5264
lorenzo19823
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Originariamente inviato da vasti Guarda i messaggi
alcune domande:
ma come mai hanno fatto uscire questa mappa, Mamayev, così, da sola? Ci saranno altre mappe?
Certamente, dovrebbero essere in preparazione diverse mappe ufficiali, più le varie custom che trovi qui:

http://forums.tripwireinteractive.co...play.php?f=135

Quote:
Originariamente inviato da vasti Guarda i messaggi
Le mod presentate in prima pagina sono fatte da quelli di TW o da modder indipendenti? Quando esconoooooo
RS dovrebbe uscire entro fine anno, sulle altre non si hanno notizie precise... (Iron Europe leggevo che è ferma ormai da mesi)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 30-05-2012 alle 09:10.
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Old 30-05-2012, 09:18   #5265
vasti
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- Tripwire è composta solo da 25 persone.
- Stanno anche lavorando a nuovi mezzi (tank e trasporto truppe).
@zzo 25. Ahhhh trasporto truppe, che belle parole

Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Certamente, dovrebbero essere in preparazione diverse mappe ufficiali, più le varie custom che trovi qui:
RS dovrebbe uscire entro fine anno, sulle altre non si hanno notizie precise... (Iron Europe leggevo che è ferma ormai da mesi)
sembra molto interessante
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Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "
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Old 30-05-2012, 09:23   #5266
gr3y_s0ul
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Principalmente non riescono a rilasciare molte mappe perchè:
- Le mappe TW richiedono mesi di lavoro, sia perchè complesse, sia perchè ampie, non sono l'insieme di 3 stanze d'ufficio dove il bilanciamento è pari a zero.
Più che altro sono curate nei dettagli, uno di bf3 nel freeWeekend fa in ts,

-guarda guarda guarda! Spettacolare ci sono pure i tavolini...

Ed io.

-Mi avevate preso a pesci in faccia quando dicevo che su BF3 mappe grandi si ma cura della mappa pari a 0...

lui.

-heeeeeee....

Silenzio....
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Old 30-05-2012, 09:31   #5267
ndrmcchtt491
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Imho se si stabilizzassero sui 2000 di picco sarebbe oro colato.
sì, comunque già ieri sera, in mamayev e nella successiva Apartaments ho giocato discretamente bene, specie in Apartaments, c' era il comander che dava istruzioni, insieme ad un altro incitava sul dafarsi, infatti, dopo un inizio non brillante nel 2° raund abbiamo cappato tutto in 5 minuti, tanto per dire in C non c' era un crucco...

Comunque mi dà in bestia gente che prende il comander e lo usa a cazzem, cazzo prendi a fare quella classe se poi non la sfrutti?
stessa cosa i carri, che in alcune mappe sono decisivi
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Old 30-05-2012, 09:36   #5268
beuna
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Esatto, pensate solo a Pavlov's House:
5/6 edifici accessibili in ogni loro piano/stanza con interni ricostruiti in ogni loro minimo particolare, dove ogni fienstra è libera e può essere utilizzatata come punto di osservazione.

Stessa cosa capita anche nelle altre mappe: Grain elevator, Apartments, Barracks, ...


Pensate ora a bf3: il 99% degli edifici sono inaccessibili per gran parte dei loro piani; o si sale sul tetto, o si sta al piano terra, i piani intermedi non esistono, tutti cementati.
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Old 30-05-2012, 09:40   #5269
ThePonz
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ieri sera son riuscito poi a fare una sola partita su mamayev, ma è stata davvero intensa.. sono riuscito ad evolvere alla fase 3 di grey (), avanzavo strisciando, tenevo d'occhio il minimo movimento sul costone di fronte..
ad un certo punto scena epica: io col g41 avevo appena finito di sparare e dovevo ricaricare e mi vedo spuntare un russo davanti (ho scoperto dopo che era quello con più kill), lui con l'avt aveva appena scaricato gli ultimi colpi su un mio compagno di squadra davanti a me.. ci guardiamo un attimo e poi carica di baionetta, alla fine l'ho spuntata io ne è seguito un rapido scambio di commenti in chat, poi più tardi il tipo ha 'ricambiato il favore' con una granata
certo che poi, se il nostro commander (ted) non fosse stato uno spettro fino a quasi la fine del secondo round, magari avremmo anche potuto combinare qualcosa di più, anche perché i nostri continuavano a comunicare come è giusto che sia..
ps: dp28 su mamayev = massacro

Quote:
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mai successo questi crash, vuoi vedere che ora i Tw hanno buggato le mappe standard?
non mi stupirebbe..
Quote:
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bruuuuuce.. dove sei?
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Più che altro sono curate nei dettagli, uno di bf3 nel freeWeekend fa in ts,

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lui.

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Old 30-05-2012, 09:46   #5270
vasti
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Pensate ora a bf3: il 99% degli edifici sono inaccessibili per gran parte dei loro piani; o si sale sul tetto, o si sta al piano terra, i piani intermedi non esistono, tutti cementati.
in BF3, a differenza di BC2, doveva esserci la super mega iper distruzione 2.0
che si è ridotta in una decina di edifici, in cui crolla solo la facciata, e inspiegabilmente inaccessibili nonostante la super uber potenza del super mitico frostbite

Per non parlare dello stile delle mappe, soprattutto della mitica metro. Quanto amo il fatto che su RO2 non ci sono RPG
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Old 30-05-2012, 09:47   #5271
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Esatto, pensate solo a Pavlov's House:
5/6 edifici accessibili in ogni loro piano/stanza con interni ricostruiti in ogni loro minimo particolare, dove ogni fienstra è libera e può essere utilizzatata come punto di osservazione.
una delle cose più belle delle mappe è la loro ricostruzione, sono identiche alle foto e sono ricostruite in maniera storica.
Hanno cercato di ricostruire in TT quello che succedeva (in spartagnocca ad es. i teddy attaccano, in red October uno dei primi contrattacchi sovietici (ci fù la famosa sfida tra i cecchini, il russo Vasily Zaytsev e l' asso tedesco Heinz Thorwald), in Pavlov's una situazione di stallo.

Piuttosto: in Pavlov's hanno levato alcuni punti di ricarica

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ieri sera son riuscito poi a fare una sola partita su mamayev, ma è stata davvero intensa..
ps: dp28 su mamayev = massacro


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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-05-2012 alle 10:32.
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Old 30-05-2012, 09:56   #5272
ThePonz
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segnalato per furto di immagine
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Old 30-05-2012, 10:08   #5273
_Nico1588_
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Comunque mi dà in bestia gente che prende il comander e lo usa a cazzem, cazzo prendi a fare quella classe se poi non la sfrutti?
stessa cosa i carri, che in alcune mappe sono decisivi
Quoto, ieri pomeriggio in spartagnocca ero fuciliere, ho continuato a dare indicazioni come fossi SL o commander da chat, (c'erano anche Valn1r e Vasti) l'abbiamo spuntata per fortuna, alla mia domanda commander are u sleeping? la pronta risposta di un altro utente è stata é afk kikatelo, continuavo a chiedere ricognizioni e bombardamenti fondamentalmente a vuoto..

Detto questo capisco che chi approccia il gioco per la prima volta non capisce la differenza tra un commander e un fuciliere, il 90% non sa che ci sono e sono molto utili le smoke per dirne una, lo spotting è sconosciuto e ce poca attenzione alle voci, ai passi ai rumori e le grida in generale, che in RO ti danno indicazioni precise di cosa e come fare, ricordo le prime kill grazie ai passi e alle ombre, oppure grazie ad uno con me che spottava un nemico vicino.

Io ancora adesso con oltre 150 ore di gioco tra ro e beta, evito spesso il commander perchè non mi sento in grado di usarlo al pieno delle sue potenzialità (e perchè richiede una dedizione che va al dilà di un assault, e spesso non ho voglia di impegnarmi così tanto e di sacrificare magari una fucilata )
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Old 30-05-2012, 10:21   #5274
ThePonz
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ah ecco un'altra roba..
ora il kick voting funziona: o meglio, nella schermata ora compaiono tutti i nomi dei giocatori, mentre prima ne venivano fuori 2-3 a caso, se andava bene.. poi vabbe, il fatto che credo debba votare tutta la gente del server entro un dato tempo, è un altro discorso..
il role voting invece ha lo stesso problema di prima: pur avendo cambiato l'interfaccia, continua a visualizzare pochi nomi a caso (per dire, perché dovrei lanciare un role vote contro uno dell'altra squadra, che senso ha?).. e ieri sera quando ho provato a farlo per il nostro commander idle/afk/addormentato ovviamente il suo nome non c'era tra i pochi segnati..
ho dovuto ricorrere ad un kick vote, ma anche quello è inevitabilmente passato inosservato, nonostante più di uno in chat vocale continuasse a lamentarsi e ad insultarlo per la sua inutilità..
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Old 30-05-2012, 10:28   #5275
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in BF3, a differenza di BC2, doveva esserci la super mega iper distruzione 2.0
che si è ridotta in una decina di edifici, in cui crolla solo la facciata, e inspiegabilmente inaccessibili nonostante la super uber potenza del super mitico frostbite

Per non parlare dello stile delle mappe, soprattutto della mitica metro. Quanto amo il fatto che su RO2 non ci sono RPG
Già e una goduria non vedere rpg volare a destra e manca

Cmq Apartments con 64 giocatori è un casino non riesco a giocarle bene , sulla questione delle mappe sono 11 mappe tutte diverse e ogni appartamento o stanza sono fatte con una cura maniacale, non c'è una stanza uguale in confronto alle fotocopie che ci sono su BF3
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Old 30-05-2012, 10:39   #5276
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Cmq Apartments barracks e stazionecon 64 giocatori è un casino
fixed

anche se in classic il gioco è comunque più lento rimangono mappe molto fraggose e caotiche (stazione molto meno in realtà) , apartaments e barracks in 40 sono giocabilissime e diventano anche tattiche.

info per i nuovi

in Apartaments giocando da russi i primi 2 cap A & B si prendono da dietro il muro, stessa cosa in Red October, A si cappa da russi vicino al muro, non è per forza indispensabile andare dentro, lasciate andare chi ha un' automatica se avete il bolt-action.
Invece in Grain Elevator se i russi perdono il pianoterra (D) verranno tagliati i "punti rinforzo Red Orchestra" (cit. Gr3y)
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-05-2012 alle 10:42.
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Old 30-05-2012, 10:43   #5277
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info per i nuovi

in Apartaments giocando da russi i primi 2 cap A & B si prendono da dietro il muro, stessa cosa in Red October, A si cappa da russi vicino al muro, non è per forza indispensabile andare dentro, lasciate andare chi ha un' automatica se avete il bolt-action.
Invece in Grain Elevator se i russi perdono il pianoterra (D) verranno tagliati i "punti rinforzo Red Orchestra" (cit. Gr3y)
il fatto sta nel ricordarsi qual è Apartment, red october...
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Old 30-05-2012, 10:46   #5278
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fixed

anche se in classic il gioco è comunque più lento rimangono mappe molto fraggose e caotiche (stazione molto meno in realtà) , apartaments e barracks in 40 sono giocabilissime e diventano anche tattiche.
si credo anche quelle e solo che non mi ricordo i nomi

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il fatto sta nel ricordarsi qual è Apartment, red october...
gia

Ultima modifica di michael1one : 30-05-2012 alle 10:49.
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Old 30-05-2012, 11:14   #5279
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il fatto sta nel ricordarsi qual è Apartment, red october...
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si credo anche quelle e solo che non mi ricordo i nomi
Red Orchestra 2 Maps Overview/Tactics/Paths


questo vi può aiutare

inoltre potete provare una mappa in locale, da soli e senza bot

F3 si apre la console e digitate

open TE-Apartments
open TE-Barracks
open TE-CommissarsHouse
open TE-FallenFighters
open TE-GrainElevator
open TE-Gumrak
open TE-PavlovsHouse
open TE-RedOctoberFactory
open TE-Spartanovka
open TE-Station
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-05-2012 alle 11:22.
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Old 30-05-2012, 11:18   #5280
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il role voting invece ha lo stesso problema di prima: [...]
Anche il map voting continua imperterrito ad essere buggato... Dopo pochi secondi mi spariscono i voti sulla destra, la mappa successiva è sempre una sorpresa!!
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