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#5261 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Catania
Messaggi: 1108
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alcune domande:
ma come mai hanno fatto uscire questa mappa, Mamayev, così, da sola? Ci saranno altre mappe? Le mod presentate in prima pagina sono fatte da quelli di TW o da modder indipendenti? Quando esconoooooo
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In game: LapuaM338 Ho sognato un gioco senza bbk... Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile ![]() |
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#5262 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
tra un mese imho rimarranno 1500/2000pp massimo p.s. ieri prima che crashasse il server [REDORCHESTRA.RU] Russian Community [TE1] in pavlov's avevo preso il carro, c'era un simpatico geniere che forse non aveva ben compreso quali erano i tank nemici ![]()
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#5263 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
- Le mappe TW richiedono mesi di lavoro, sia perchè complesse, sia perchè ampie, non sono l'insieme di 3 stanze d'ufficio dove il bilanciamento è pari a zero. - Tripwire è composta solo da 25 persone. - Non hanno alle spalle grossi colossi (EA/Activision) che li obbligano a rilasciare DLC per spennare i poveri acquirenti. - Stanno anche lavorando a nuovi mezzi (tank e trasporto truppe). Comunque qualche mese fa Yoshiro disse che c'erano altre 4 mappe in lavorazione, i tempi d'uscita ovviamente non si sanno. Saranno tutte ovviamente gratuite. Le mod in prima pagina sono tutte amatoriali, TW ha solo fornito l'SDK. Rising storm sarà quella più corposa e potrebbe essere rilasciata a pagamento come una specie di espansione. I dev dissero che conterrà 10 mappe multy ed anche una campagna single. L'utente Grey soul è nella closed beta, dice di essere molto soddisfatto di come stanno procedendo i lavori. Data possibile d'uscita: fine estate 2012. Quote:
Imho se si stabilizzassero sui 2000 di picco sarebbe oro colato. Ro2 rispetto ai vari bf3/mw3 prende letteralmente i giocatori a pesci in faccia. Storditi dai titoli sopracitati, i player medi resistono poco su Ro, vedono che muoiono e che fanno solo teamkill, quindi abbandonano. Chi glielo fa fare di scervellarsi su quali sono i nemici o su qual'è la strategia migliore di difesa/attacco se possono entrare nella comoda metro dove l'unica cosa da fare e prendere un rpg e spammare in hipshooting come se non ci fosse un domani? Così dopo poce se ne vanno, perdendosi il piacere immenso che questo titolo riesce a donare quando si comincia prenderci un attimo la mano. Emozioni che nessun altro fps recente riesce a dare. |
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#5264 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
http://forums.tripwireinteractive.co...play.php?f=135 Quote:
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 30-05-2012 alle 09:10. |
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#5265 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Catania
Messaggi: 1108
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Quote:
sembra molto interessante
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#5266 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Quote:
-guarda guarda guarda! Spettacolare ci sono pure i tavolini... Ed io. -Mi avevate preso a pesci in faccia quando dicevo che su BF3 mappe grandi si ma cura della mappa pari a 0... lui. -heeeeeee.... Silenzio.... |
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#5267 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
![]() ![]() Comunque mi dà in bestia gente che prende il comander e lo usa a cazzem, cazzo prendi a fare quella classe se poi non la sfrutti? stessa cosa i carri, che in alcune mappe sono decisivi ![]() ![]()
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#5268 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Esatto, pensate solo a Pavlov's House:
5/6 edifici accessibili in ogni loro piano/stanza con interni ricostruiti in ogni loro minimo particolare, dove ogni fienstra è libera e può essere utilizzatata come punto di osservazione. Stessa cosa capita anche nelle altre mappe: Grain elevator, Apartments, Barracks, ... Pensate ora a bf3: il 99% degli edifici sono inaccessibili per gran parte dei loro piani; o si sale sul tetto, o si sta al piano terra, i piani intermedi non esistono, tutti cementati. |
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#5269 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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ieri sera son riuscito poi a fare una sola partita su mamayev, ma è stata davvero intensa.. sono riuscito ad evolvere alla fase 3 di grey (
![]() ad un certo punto scena epica: io col g41 avevo appena finito di sparare e dovevo ricaricare e mi vedo spuntare un russo davanti (ho scoperto dopo che era quello con più kill), lui con l'avt aveva appena scaricato gli ultimi colpi su un mio compagno di squadra davanti a me.. ci guardiamo un attimo e poi carica di baionetta, alla fine l'ho spuntata io ![]() ![]() certo che poi, se il nostro commander (ted) non fosse stato uno spettro fino a quasi la fine del secondo round, magari avremmo anche potuto combinare qualcosa di più, anche perché i nostri continuavano a comunicare come è giusto che sia.. ps: dp28 su mamayev = massacro ![]() Quote:
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#5270 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Catania
Messaggi: 1108
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Quote:
che si è ridotta in una decina di edifici, in cui crolla solo la facciata, e inspiegabilmente inaccessibili nonostante la super uber potenza del super mitico frostbite ![]() Per non parlare dello stile delle mappe, soprattutto della mitica metro. Quanto amo il fatto che su RO2 non ci sono RPG ![]()
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#5271 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
Hanno cercato di ricostruire in TT quello che succedeva (in spartagnocca ad es. i teddy attaccano, in red October uno dei primi contrattacchi sovietici (ci fù la famosa sfida tra i cecchini, il russo Vasily Zaytsev e l' asso tedesco Heinz Thorwald), in Pavlov's una situazione di stallo. Piuttosto: in Pavlov's hanno levato alcuni punti di ricarica Quote:
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#5272 |
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Iscritto dal: Oct 2008
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#5273 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Quote:
![]() Detto questo capisco che chi approccia il gioco per la prima volta non capisce la differenza tra un commander e un fuciliere, il 90% non sa che ci sono e sono molto utili le smoke per dirne una, lo spotting è sconosciuto e ce poca attenzione alle voci, ai passi ai rumori e le grida in generale, che in RO ti danno indicazioni precise di cosa e come fare, ricordo le prime kill grazie ai passi e alle ombre, oppure grazie ad uno con me che spottava un nemico vicino. Io ancora adesso con oltre 150 ore di gioco tra ro e beta, evito spesso il commander perchè non mi sento in grado di usarlo al pieno delle sue potenzialità (e perchè richiede una dedizione che va al dilà di un assault, e spesso non ho voglia di impegnarmi così tanto e di sacrificare magari una fucilata ![]() |
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#5274 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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ah ecco un'altra roba..
ora il kick voting funziona: o meglio, nella schermata ora compaiono tutti i nomi dei giocatori, mentre prima ne venivano fuori 2-3 a caso, se andava bene.. poi vabbe, il fatto che credo debba votare tutta la gente del server entro un dato tempo, è un altro discorso.. ![]() il role voting invece ha lo stesso problema di prima: pur avendo cambiato l'interfaccia, continua a visualizzare pochi nomi a caso (per dire, perché dovrei lanciare un role vote contro uno dell'altra squadra, che senso ha?).. e ieri sera quando ho provato a farlo per il nostro commander idle/afk/addormentato ovviamente il suo nome non c'era tra i pochi segnati.. ho dovuto ricorrere ad un kick vote, ma anche quello è inevitabilmente passato inosservato, nonostante più di uno in chat vocale continuasse a lamentarsi e ad insultarlo per la sua inutilità..
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#5275 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Quote:
![]() Cmq Apartments con 64 giocatori è un casino non riesco a giocarle bene , sulla questione delle mappe sono 11 mappe tutte diverse e ogni appartamento o stanza sono fatte con una cura maniacale, non c'è una stanza uguale in confronto alle fotocopie che ci sono su BF3 |
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#5276 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Quote:
![]() anche se in classic il gioco è comunque più lento rimangono mappe molto fraggose e caotiche (stazione molto meno in realtà) , apartaments e barracks in 40 sono giocabilissime e diventano anche tattiche. info per i nuovi in Apartaments giocando da russi i primi 2 cap A & B si prendono da dietro il muro, stessa cosa in Red October, A si cappa da russi vicino al muro, non è per forza indispensabile andare dentro, lasciate andare chi ha un' automatica se avete il bolt-action. Invece in Grain Elevator se i russi perdono il pianoterra (D) verranno tagliati i "punti rinforzo Red Orchestra" (cit. Gr3y)
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#5277 | |
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#5278 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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![]() Ultima modifica di michael1one : 30-05-2012 alle 10:49. |
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#5279 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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questo vi può aiutare inoltre potete provare una mappa in locale, da soli e senza bot F3 si apre la console e digitate open TE-Apartments open TE-Barracks open TE-CommissarsHouse open TE-FallenFighters open TE-GrainElevator open TE-Gumrak open TE-PavlovsHouse open TE-RedOctoberFactory open TE-Spartanovka open TE-Station
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#5280 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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