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#2681 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Personalmente, se implementassero il mutator, cercherei comunque di giocare su server dove ho latenze accettabili, quali T.O.G.A., [40-1] etc etc... E spero che anche gli altri giocatori facciano lo stesso!! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 17-02-2012 alle 15:19. |
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#2682 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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IL fatto di andare dietro un riparo e poi morire non l'ha ancora riscontrato nessuno, quindi finchè non si verifica non ha senso parlarne. Il nuovo sistema è si più simile a quelli di BF/COD ma rimangono comunque cose molto diverse. Atteniamoci ai fatti. Ancora non è in whitelist, prima TW vuole essere sicura che non ci siano effetti collaterali quindi tutti i server che hanno il mutator attivato risultano essere 'Unranked'. Ancora tanti complimenti a Mekhazzio perchè sta facendo un ottimo lavoro. |
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#2683 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Quote:
![]() Quindi, a meno chè tutti non pinghiamo 10 la vedo duretta, poi ripeto, se implementano o nò stà cosa non mi interessa, ci sono problemi ben più gravi che anticipare il colpo! p.s simpatico poi come BBK pirla MF Paky ha risposto a darro aka il malato, mica pensano che siamo la stessa persona, non sì sà mai... Altro che É dal 99 che apro i culetti smerdati come il tuo online , in fun e in competitivo ... Fammi il piacere E non mi riloggo per discutere ancora, 6 post mi sono bastati. Spero ti becarlo online e baionettarlo, ma anche oltre, ma non giocherà, non riesce ad anticipare... Buono, direi che la finiamo qui.
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#2684 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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http://i.imgur.com/jJOhf.jpg
http://i.imgur.com/HvIzS.jpg http://i.imgur.com/5ls0B.jpg http://i.imgur.com/w8iHe.jpg Sono in incognito, cerco di portare un po' di sana community di bbk su RO2, che vi credevate? ![]()
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#2685 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Però fai propaganda, mi piace, che voglia però...
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#2686 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16644
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dovresti asfaltarli tutti e invece stavi perdendo.. buuuuuuuu ![]() ![]() ![]() ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#2687 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Ma che FOV ha
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#2688 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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un fov adeguato all'estensione delle mappe, va benissimo, piuttosto guarda che shader meravigliosi che ha
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#2689 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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![]() ![]() ![]() Ma perchè non vai a spammare da altre parti vai viaaaa!!!
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#2690 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() Non resta che aspettare e provare, vedremo poi come si regoelranno gli admin dei server (immagino che il mutator rimarrà come opzione) |
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#2691 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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#2692 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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una domanda, ma cosa serve creare una ballistica perfetta quando poi viene rovinata totalmente dal netcode? senza il mutator i proiettili vanno più lenti della persona che corre
![]() la "scelta" che si deve fare è questa: si vuole avere una ballistica pura ( non intralciata da lag) con qualche problema di sincronia nel caso ci siano ping molto alti, oppure si vuole una ballistica falsata ( sparare metri davanti ad un uomo) ma con una perfetta sincronia server-gioco? Ultima modifica di Filo90 : 17-02-2012 alle 19:33. |
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#2693 |
Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 234
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purtroppo non so come si fa a likare i server cmq
72.5.195.243 server con mutator.. il tuo beuna l'ho trovato offline.. |
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#2694 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Da qui dovreste vedere la lista dei server che testano il mutator:
http://www.gametracker.com/search/ro...ers&order=DESC |
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#2695 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Quote:
semplice Avere il ping più basso possibile sia in un modo che nel altro, server dove si pinga 60, anche meno (poi dipende dalla conessione) ci sono quindi non vedo tutto questo grosso problema, infatti i server con il mutatore sono vuoti, quindi, la domanda è: dov'è la gente che si lamenta di questo? perchè non gioca? Detto questo io spero che il gioco migliori, sia sui bug, sia nel gameplay sia nel ritardo di arrivo dei colpi, quanto manca per la ROclassic?
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#2696 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
Di ROclassic ancora non si sa una data precisa. Nuovo What we are up to: 'Welcome back to part 2 of the "What we are up to - Refinement" series, and make sure you check out part one (here). Today we will be continuing to discuss some of the major upcoming changes to Red Orchestra 2, including selectable upgrades, key bindings, the scoreboard and the server browser. As always, keep in mind this is a WIP and subject to change at any time during the normal course of development. Starting with one of the top requested items from the community: being able to select what level of weapon they go into battle with from the upgrades they have unlocked. The design for this system isn't fully finalized yet, but our early prototype consists of a toggle next to an available weapon on the class selection scrren that will allow the player to click between his unlocks. Another top request has focused around key binds. Both the ability to separate binds out from the Interaction Key binding (Any Key) into separate keys if the user wishes. Also be made available on the binds list will be functionality for both toggle and un-toggle of prone, crouch and iron sights. With this change players will be able to more comfortably set their control scheme without having to play around with .ini files and scripts. We are also making the scoreboard less cluttered with information and easier to use by both taking away and adding to it. What this means to the user is when he looks at the scoreboard, the only highlighted name he will see is his own. Players have also reported that in some cases depending on the players score, the player count of the server, and the players resolution, they might not show on the scoreboard before it is cut off. So additional functionality is being added so that the player will always show as the last line on the scoreboard if he falls below that cutoff. The final item on today's refinement list is changes coming to the server browser. Players have made clear that they way to easily separate bots from live human players when selecting where they want to play. So what we are looking to do is add another number next to the player count to show the current amount. This will look something along the lines of Players/Server Size/ (Bot Number). In addition to that we are overhauling the information presented to the player in the lower left server info box to make sure it is both correct and useful to the player. Now we have a few more refinements to talk about next time as we gear up for the re-opening of the RO 2 beta. In part 3 we will be covering refinements to the Squad Leader Spawn, Squad and Tank UI, Peripheral Indicators, and Enemy spotted systems.' (cit. Yoshiro) |
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#2697 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Che fixino nel mentre i nuovi bug creatisi dopo l'ultimo aggiornamento, quello che affligge l'equip. degli SL è parecchio fastidioso e piuttosto frequente!! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 18-02-2012 alle 10:57. |
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#2698 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Ecco per cambiare il FOV:
'To force a higher FOV. Navigate to C:\Users\<UserName>\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config Open the RoGame.ini file with a text editor CTRL+F "PlayerFOV" without quotes Set the FOV at desired amount then save the file (85-95 is a good value) Right Click on RoGame.ini and go to properties Set the file as read only with the checkbox You now have working FOV, this will revert if you open any settings when you are in game. Just restart the game.' |
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#2699 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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però sul server itak noi pingavamo dai 40 ai 70 Quote:
Speriamo si diano una mossa, sono tanti e fastidiosi Lo SL l' ho usato qualche volta, anche di recente ma non ho mai avuto nessun problema, piuttosto, questo bug ![]() è dovuto dall' AA forzato dai driver nvidia, quindi lasciate su "controllo dell' aplicazione" --------------------------------------------------------------------------- per chi vuole qualche fps in più: C:\Users\<UserName>\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config/ROengine può settare, sotto la voce [SystemSettings] l' AF a piacimento, modificando il valore, che di defolt è 16x, quindi 0,2,4,8. Chi ha una VGA con un poca banda passante verso le vram può risulatre utile alleggerire il valore del filtro, oppure forzare i valori desiderati direttamente dai driver della vga oppure disattivare le luci dinamiche (DynamicLights) mettendo il valore su falso, a costo di una sensibile riduzione della qualità grafica otterrà un deciso aumento delle performance
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#2700 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
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Altro bug odioso, il "lean right-left" con l'omino che va in su e in giù invece che sporgersi! |
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