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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 01-02-2012, 17:18   #2301
beuna
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ma dite che nei 1000 giocatori rientrano pure i bot?
Non credo proprio. Quel numero si riferisce ai 'players online'.
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Old 01-02-2012, 20:03   #2302
tony89
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Network Test for RO 2 optimizations
2m 59s overdue
Programmato da: [TW]The Yoshiro
74.91.112.170:7807
We will be testing some changes to large player count servers. During the test time we need to fill the server first to 64 players and restart twice with different settings, then fill it to 45 and run the same tests (restarting twice again).

See you on the front.

EDIT: hanno problemi con i server, ora quello giusto dovrebbe essere questo 74.91.112.170:7777 ma pare che non vada ancora xD

Ultima modifica di tony89 : 01-02-2012 alle 20:15.
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Old 01-02-2012, 20:24   #2303
ThePonz
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orca miseria, leggevo questa recensione e m'è venuto voglia di comprarlo.... peccato che già ce l'ho



no vabbè, ma il recensore non può dire questo..
Quote:
tra l'altro non esiste il "fuoco alla cieca"
e questo..
Quote:
davvero guarda ho anche riprovato ora, ma in copertura non esiste alcun fuoco alla cieca stile GoW et simila. : )
non cosa intendi per "stare al riparo e spari senza uscire fuori" visto che comunuqe se spari a qualcuno anche tu sei nella sua linea di vista e quindi non spari alla cieca.
poi gli fanno notare con prove tangibili e allora si ricrede..
non ho letto la recensione, ma solo i commenti.. e leggere questi due mi dà un po' di.. come dire.. diffidenza..
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Old 01-02-2012, 21:00   #2304
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Network Test for RO 2 optimizations
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74.91.112.170:7807
We will be testing some changes to large player count servers. During the test time we need to fill the server first to 64 players and restart twice with different settings, then fill it to 45 and run the same tests (restarting twice again).

See you on the front.

EDIT: hanno problemi con i server, ora quello giusto dovrebbe essere questo 74.91.112.170:7777 ma pare che non vada ancora xD
Per dio a me quegli indirizzi non vanno
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Old 01-02-2012, 23:46   #2305
beuna
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Alla fine ce l'ho fatta, però sono entrato troppo tardi e ormai se n'erano andati tutti.

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75055
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Old 02-02-2012, 09:19   #2306
hamham
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ieri sera partite un po' sottotono per me... non riuscivo ad avanzare che dovevo respawnare.....

poi prima che iniziassi a carburare ho dovuto staccare perché l'erede mi voleva accanto per fare un puzzle on line.... 4 anni ed è già nerd.....

alla fine sono rientrato in game ma da solo e anche lì le ho prese di brutto.... che sega che sono ahahhaha
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Old 02-02-2012, 09:26   #2307
tony89
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Alla fine ce l'ho fatta, però sono entrato troppo tardi e ormai se n'erano andati tutti.

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75055
putroppo il server era US quindi noi europei avevamo lo stesso ping alti.
In generale vedevo che lo staff tw stava tra i 50-60 di ping, lo scorso test stavano sui 20-40.

Io sono stato pochi minuti sia perchè fallenfighters la odio, sia perchè con 280 di ping non beccavo niente xD
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Old 02-02-2012, 10:05   #2308
ThePonz
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per riallacciarmi al discorso di ieri sera in ts..

questi sono i ricognitori del gioco: tedesco e russo

poi su gumrak (e anche altre mappe, ma fatti a pezzi..) si può vedere anche questo

e un videuzzo, per ricordare un'impresa compiuta anche dal buon nunce: http://www.youtube.com/watch?v=GfIHnD0gzMI (notare il punteggio prima e dopo )
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Old 02-02-2012, 10:07   #2309
hamham
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per riallacciarmi al discorso di ieri sera in ts..

questi sono i ricognitori del gioco: tedesco e russo

poi su gumrak (e anche altre mappe, ma fatti a pezzi..) si può vedere anche questo

e un videuzzo, per ricordare un'impresa compiuta anche dal buon nunce: http://www.youtube.com/watch?v=GfIHnD0gzMI (notare il punteggio prima e dopo )
si possono abbattere?!?!?!!?!?!

azz che sega che sono (e 2)
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Old 02-02-2012, 10:15   #2310
ThePonz
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si possono abbattere?!?!?!!?!?!

azz che sega che sono (e 2)
se vuoi avere un fracco di punti in meno, provaci
almeno, così era nel periodo delle stats sballate (in cui tutti erano eroi.. tranne me.. ), non so se ora hanno sistemato o no..
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Old 02-02-2012, 10:18   #2311
Murdock79
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Bella partita ieri, tra lo spawn in mezzo al fumogeno e il camminare sulla testa degli amici

L'ultima azione prima di uscire poteva essere epica peccato che col bolt ho cannato il colpo, tra l'altro ho realizzato dopo che in quel server avevo anche la pistola (bravissimo cmq il tizio con l'mg)
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Old 02-02-2012, 12:04   #2312
ndrmcchtt491
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Partite memorabili ieri, Stravittoria su Spartagnocca e sulla Stazione, ieri eravamo organizzati così bene che i mangiacrauti non sono riusciti neanche a cappare un punto!!!
Su Sparta io con l' mg ho finito per 2 volte di seguito le munizioni, non mi era mai successo.

Molto bella e combattuta quella su Butovo, quella mappa mi piace sempre più, molto tattica e ragionata.

E finalmente ho la sensazione di non giocare più da solo com' era all' inizio, ora mi giro e c'è sempre un compagno con mè.

meglio 1000 giocatori svegli che 10000 giocatori rincoglioniti!!!!

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Io direi che mercoledì è la serata Red Orchestra, quindi ogni mercoledì (ma anche altri giorni visto che praticamente siamo ingame ogni sera) tutti in ts a spaccare culi (o farsi spaccare)
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 02-02-2012 alle 12:18.
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Old 02-02-2012, 12:16   #2313
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Non credo proprio. Quel numero si riferisce ai 'players online'.
Invece pare proprio di sì
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Old 02-02-2012, 12:20   #2314
Darrosquall
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sì vedete che quello che avviene su Red Orchestra 2 è clamoroso in un certo senso, credo sia l'unico gioco in cui nel 70 80 per cento delle partite chi prende il comandante lo usa usare veramente, cerca collaborazione con gli squad leader, cosa amplificata ultimamente che ormai giochiamo un po' sempre gli stessi. Difficilmente persone prendono ruoli che poi non sanno usare. Ovviamente succede, ma vedete che in altri giochi è la regola pure vedere in un team da 32 la metà dei giocatori che non si mettono nemmeno in squadra.
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Old 02-02-2012, 12:56   #2315
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Invece pare proprio di sì
Scherzavo
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Old 02-02-2012, 13:37   #2316
beuna
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Invece pare proprio di sì
Basta contare.

Se sommaste tutte le persone che vedete nel server browser avreste un numero molto maggiore rispetto al 'Players online'.

Quindi 'Players online' si riferisce al numero di persone reali affettivamente ingame. Invece la somma delle persone presenti nei server ti darà il numero di players reali + bots attualmente ingame.
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Old 02-02-2012, 13:46   #2317
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Quindi 'Players online' si riferisce al numero di persone reali affettivamente ingame
Esatto, c'è anche l' indicatore in alto a sinistra sul n° di giocatori online in quel momento
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Old 02-02-2012, 13:51   #2318
Murdock79
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Condivido, giocare in un server pieno e con gente coordinata è assolutamente spettacolare..

Anche non comunicando guardarti intorno e vedere un tuo compagno che copre un angolo e ti permette di avanzare da soddisfazioni estreme.

Integrassero l'audio posizionale per comunicare sarebbe da goduria estrema!
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Old 02-02-2012, 13:59   #2319
ndrmcchtt491
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Integrassero l'audio posizionale per comunicare sarebbe da goduria estrema!
La cosa che mi manca di più è il vecchio menù comandi di RO1

Anche se in parte questa cosa ora, in parte è inutile, visto che se sei vicino ad un compagno e se lui è sotto il fuoco nemico parla dicendo snipper! o mg!
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Old 02-02-2012, 14:09   #2320
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ma infatti ci si coordina benissimo grazie alle voci dei compagni, se scorgi un nemico e ti metti in copertura in automatico lui ti dà l'avviso che c'è qualcuno, di tenere la testa bassa etc. Il radiante del 2 all'inizio non piaceva nemmeno a me ma è molto più intuitivo e meglio integrato del listone di Ostfront.

Ed è una cosa che mi manca enormemente in tutti gli altri FPS online di squadra, praticamente i compagni parlano poco e la cosa non è integrata come in RO2 capolavoro.
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