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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 10-10-2003, 08:54   #661
mp3style
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perchè non ti scarichi il bugfix sotto winxp?
Purtroppo era proprio con quello che un paio di volte sono riuscito a farlo partire... In seguito piu' nulla

Agg: Ora sto utilizzando altri plug-in grafici (da qui ) ed, oltre i video gia' ok, ho risolto il problema della parte destra dello schermo... Magari tra un po riusciro' anche a vedere le varie indicazioni lungo la via e qualche bel panorama
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Old 10-10-2003, 13:57   #662
-=Krynn=-
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imposta la compatibilità con win 2000 dovrebbe funzionare
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Old 10-10-2003, 14:49   #663
mp3style
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imposta la compatibilità con win 2000 dovrebbe funzionare
Da quelle due (o tre) volte che era partito, avevo gia' settato la compatibilita' al win2k e usato il fix... Il problema e' successivo ma non sono riuscito ad identificarlo Meno male che c'e' ePSXe
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Old 12-10-2003, 14:43   #664
pandyno
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Old 12-10-2003, 15:19   #665
alexio.bin
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grazie mille pandyno! Era ora che uscissero immagini nuove.
Che dettaglio, non vedo l'ora che arrivi novembre.
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Old 12-10-2003, 16:13   #666
seccio
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sto impazzendoooooo!!!!


grazie pandyno!!....ma porcapaletta quand'è che esce sto gioco!...si a fine novembre..ma solo per console giusto?? e per PC???
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Old 12-10-2003, 18:01   #667
alexio.bin
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nel forum della eidos ho letto che sia la versione ps2 , sia quella per pc usciranno entrambe il 28 novembre.
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Old 12-10-2003, 18:20   #668
Redvex
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Sul sito ufficiale dice 18 novembre......cmq immagini favolose....mi aspetteranno molte notti insonni.....l'unica cosa spero ke giri decentemente con il sistema in sign
All'altro potevo giocarci con AA e AF a manetta e stavo sui 40 frame, spero ke almeno i 30 senza niente attivato riesca a mantenerli
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Old 12-10-2003, 18:35   #669
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Sul sito ufficiale dice 18 novembre......cmq immagini favolose....mi aspetteranno molte notti insonni.....l'unica cosa spero ke giri decentemente con il sistema in sign
All'altro potevo giocarci con AA e AF a manetta e stavo sui 40 frame, spero ke almeno i 30 senza niente attivato riesca a mantenerli
Ma cacchio, ci mancherebbe anche che un titolo per Ps2 non girasse su un 1700 con Ti500!

Sarebbe proprio programmato con i piedi!

Cmq per godere sono andato a vedere la preview dell'8 ottobre su ign.com che contiene anche dei filmati.
Ragazzi, sembra DAVVERO impressionante!

Con la telecinesi puoi fare quello che vuoi, ed è il giocatore a deciderlo, non sono scenette predefinite: Kain solleva uno, lo getta contro i nemici, poi lo spupazza contro il muro come un pallone da basket e infine lo impala su di un ferro appuntito che spunta da un doccione!

Spettacolo!
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Old 12-10-2003, 18:46   #670
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che giocone deve essere assolutamente mio
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Old 12-10-2003, 19:01   #671
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nel forum della eidos ho letto che sia la versione ps2 , sia quella per pc usciranno entrambe il 28 novembre.

My GOD!
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Old 12-10-2003, 19:04   #672
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Da quanto aspettavo questo momento!
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Old 12-10-2003, 19:15   #673
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madonna mia.....sto guardando 'sti screenshoot ......nn ho proprio parole....ma solo la paura che la mia piccola nn riesca a muovere tutta quella roba.....!.....certo sicuramente ce la farà .......ma....nn riesco a capacitarmene........a suo modo(visto nn è grafica realistica alla DooM III o stalker)......nn ho mai visto niente del genere!!
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Old 12-10-2003, 20:34   #674
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Old 12-10-2003, 21:46   #675
SoulMan
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ho fatt9 una considerazione :
il gioco uscirà anche per XBOX( che palle stà console, sempre a rompere le balle) quindi quanto ci scommettiamo che chi ha una ATI sarà penalizzato con la versione PC
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Old 12-10-2003, 22:42   #676
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Originariamente inviato da SoulMan
ho fatt9 una considerazione :
il gioco uscirà anche per XBOX( che palle stà console, sempre a rompere le balle) quindi quanto ci scommettiamo che chi ha una ATI sarà penalizzato con la versione PC
no no nn credo proprio principalmente per due-tre motivi:
1- il gioco nn è solo per XBOX...ma anche per PlayStation..e anche per PC....anche splinter cell intendiamoci ma uscì prima per console , e dopo per PC......questo gioco invece esce per tutte le piattaforme(a quanto pare) contemporaneamente.

2- i giochi Eidos sono ottimizzatissimi...i più ottimizzati che abbia mai visto...tanto per dire ...anzi ribadire...SR2 graicamente molto ben fatto....girava bene su geForce2mx con antialiasing e anisotropico......e scusa se è poco!!

3- ...mi spiace dirlo...ma la grande epoca di nVidia(e questo nn per scatenare flames) è finita...quantomeno a notorietà(e NON quote di mercato) ATi e nVidia sono pari....Splinter Cell è un caso particolare....perchè veniva dato anche in bundle insieme alla geForce FX (5800)...prima che si scoprisse che l'NV30 nn era tutto questo gran portento!...

però....se il primo e il terzo punto sono "discutibili"....il secondo a mio giudizio esclude del tutto possibilità di ottimizzazioni di parte...!perchè SR1-2 e BO2....come sono per console....tale assolutamente identici per PC....!
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Ultima modifica di seccio : 12-10-2003 alle 22:47.
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Old 13-10-2003, 00:27   #677
SoulMan
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Hai ragione per quanto riguarda la EIDOS :
Anche Hitman2 era multi piattaforma e girava alla grande su PC
spero che SR-defiance non sia l'eccezione che conferma la regola
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Old 13-10-2003, 00:33   #678
alexio.bin
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Io penso che più che meriti della Eidos, software house eccezionale e seria, è la Crystal Dynamic ad aver sempre fatto centro con le conversioni su pc, quindi possiamo stare ben tranquilli.
Basti pensare al caso Tomb Raider 6, senza nulla togliere al gioco, è stato convertito con i piedi e succesivamente costretti a sfornare una serie di patch, si parlava di un elefante ed invece è stato partorito un topolino. La Eidos ha subito deciso di abbandonare la Core Design e di passare tutte le succesive pubblicazioni alla Crystal Dynamic.
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Old 13-10-2003, 01:13   #679
Mauro Rosati
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Io penso che più che meriti della Eidos, software house eccezionale e seria, è la Crystal Dynamic ad aver sempre fatto centro con le conversioni su pc, quindi possiamo stare ben tranquilli.
Basti pensare al caso Tomb Raider 6, senza nulla togliere al gioco, è stato convertito con i piedi e succesivamente costretti a sfornare una serie di patch, si parlava di un elefante ed invece è stato partorito un topolino. La Eidos ha subito deciso di abbandonare la Core Design e di passare tutte le succesive pubblicazioni alla Crystal Dynamic.
Quoto in pieno, è la Crystal Dinamic che è veramente grande e ci ha dimostrato di sapere il fatto suo.
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Old 13-10-2003, 08:10   #680
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Cmq x ritornare alla storia...non so se è stato detto, ma vorador attacca il cerchio e lo massacra.....xkè dice ke ad un certo punto il numero dei vampire crebbe così tanto, da attirare l'attenzione del cerchio e quindi formare una milizia, gli angeli della luce o sarafan x sterminarli e vorador quindi si vendica sul cerchio
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