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#16921 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 10457
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Quote:
solo le Texture in 8k le paghi
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sm ROG STRIX Z390-F gpu Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom GS cpu I9 9900kf@4.9ghz dissi Noctua NH-D15S ram 16gb Viper RGB 3866mhz so windows 10 64bit ali Corsair HX850i case thermaltake view 71 gt rgb recensioni: CM Masterkeys Pro S white led - DREVO Calibur 71 key - Ducky Shine 6 |
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#16922 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2970
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ho cercato in giro e non è ne come pensavo io ne come dici tu a quanto pare, senza pagare hai delle texture prese qua e la da vari pack già esistenti, mentre per avere le texture del mod devi pagare (tutte le risoluzioni, non solo 8k)
"For this public release of our mod, we made the decision to use a mix of various textures packs found on the web" "We decided to keep our customs textures as a gift for our Silver supporters"
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#16923 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 10457
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Quote:
"We decided to keep our customs textures as a gift for our Silver supporters. If you like our mod and want to support us and get the hand on our textures to get the maximum of the mod, feel free to visit our Patreon ." ![]() La cosa che non si capisce bene è se la mod quella gratis contiene anche dei pezzi fatti da loro o è semplicemente un insieme di mod. Anche perché il link sul loro sito è lo stesso che porta alla mod gratuita.. Bhe io la provo poi vediamo
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sm ROG STRIX Z390-F gpu Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom GS cpu I9 9900kf@4.9ghz dissi Noctua NH-D15S ram 16gb Viper RGB 3866mhz so windows 10 64bit ali Corsair HX850i case thermaltake view 71 gt rgb recensioni: CM Masterkeys Pro S white led - DREVO Calibur 71 key - Ducky Shine 6 Ultima modifica di ferro10 : 17-07-2020 alle 17:02. |
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#16924 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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A me la mod non dispiace per gli effetti di fumo e quelli particellari.
Le texture NI, nel senso la maggior parte sono belle, ma alcune sembrano non integrarsi correttamente nell'ambientazione,non perchè siano di bassa qualità ma più che altro come se non facessero parte dello stesso ambiente. Anche il sistema di illuminazione per migliorare le ombre mi sembra aver perso realismo con zone troppo illuminate in alcuni punti. Comunque se sono riusciti con il batusto CE2, con la remaster potremmo stare tranquilli, sopratutto per il sistema di illuminazione dato che il CE 5.6.5 supporta nativamente il RT quindi i modders potranno sbizzarrirsi al meglio ![]()
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#16925 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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#16926 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Quote:
Immagina cosa si potrebbe fare oggi, con la tecnologia attuale. Quei 40 secondi di grafica spacca-mascella che si vedono sul tech-trailer del CryEngine 5.6 potrebbero essere tranquillamente parte di un FPS giocabile oggi, invece che solo una piccola porzione di un trailer di marketing. ![]() |
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#16927 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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Si ma il primo capitolo di Crysis diventò giocabilissimo già nel 2009 con l'uscita delle GTX 480 e 5870.
Spaccava l'hardware solo al suo esordio, dove effettivamente era molto avanti, e il PC medio aveva schede come 9600GT e Core2Duo... Una configurazione estrema vantava E8600 a oltre 4ghz, 4gb di RAM e SLI 8800/9800GTX roba che oggi viene eclissata da delle APU ryzen entry level 😂 Io lo giocai a metà 2008 per la prima volta e avevo un Q9450 e GTX 260 e con qualche compromesso già girava più che dignitosamente. Poi Crysis 2 fu decisamente più snello e leggero oltre ad avere un componente fisica fortemente limitata, così come il terzo capitolo... Onestamente avrebbero potuto anche rifare l'intera trilogia per switch. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#16928 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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A noi di Crysis su Switch non ce ne frega un'emerita ****, noi che siamo i fan più antichi ed ancora apprezzanti di questo franchise meriteremmo MOLTO di più.
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#16929 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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Ma é difficile ottenere alti frame con un motore scritto per utilizzare massimo 2 core e basato su vecchie librerie dx9/10, purtroppo il Cryengine 2 é troppo vecchio, sicuramente qualche miglioramento lo si può avere con le CPU moderne dato l'ipc e le frequenze ma per le GPU si é troppo strozzati e una svecchiata con il CE5 é tutta un'altra cosa se si vuole sfruttare correttamente l'hardware moderno.
Gia con il CE3 le performance in multicore sono notevolmente migliorate anzi con Crysis 3 é forse uno dei titoli che sfruttano meglio di tutti le CPU multicore. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#16930 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15225
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Intanto si continua a non sapere niente della vera versione di punta di questa remaster, potrebbe essere un segno positivo, magari ci stanno lavorando davvero, tutto dipende dal tempo che in effetti si sono messi da parte per poterla realizzare.
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#16931 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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Per ri-masterizzare l'intero gioco con la grafica ai livelli di quei famosi 40 secondi di cui parliamo sempre, non basta né qualche settimana né qualche mese secondo me.
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#16932 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15225
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Infatti ho l'hanno già fatto e quello mostrato era un trailer per rimanere in linea con la versione Switch (di fatto sembra uguale alla versione Switch) oppure quello sarà il risultato.
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#16933 | |
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#16934 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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Bastava fare Crysis 4 tornando sull'isola come ambientazione e pompandolo come si vede in quegli stra-maledettissimi 40 secondi. Allora si che i fan sarebbero di nuovo corsi a comprarne milioni di copie. ![]() Alla fine a me rimane solo l'amaro in bocca e sinceramente ricomprare per PC una minestra riscaldata dopo 13 anni non mi va giù. |
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#16935 | |
Senior Member
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e aggiungo qualche mappetta per un multy caruccio, non serviva tanto
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#16936 | |
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#16937 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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Secondo me con questo posticipo staranno solo rivedendo texture e ray tracing oltre a ciò è improbabile che si spingano, dovrebbero rivedere troppe cose.
Però se fanno un buon lavoro, il salto sarà comunque marcato almeno per quanto concerne illuminazione e ombre. Però per la serie Crysis, per me ha poco senso fare un quarto capitolo, come storia non è che sia tutto questo granchè preferirei vedere qualcosa di nuovo su base CE5.
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#16938 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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Insomma, hanno avuto ben 7 anni di tempo per pensarci dopo l'uscita di Crysis 3 IMHO. Di scuse ce ne sono ben poche. ![]() |
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#16939 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Catania
Messaggi: 1599
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Il 3? cosa essere il 3??
Il 2 l'ho adorato, sebbene il free roaming fosse andato a farsi benedire...mi è sembrato un call of duty qualsiasi, ma con un coinvolgimento stupendo. I fasti del primo Crysis non li rivedremo più!
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#16940 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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E per Nintendo è praticamente il primo esordio del titolo, e penso che in base alle vendite del primo capitolo valuteranno se fare o meno un porting degli altri due capitoli. Su PC ci arriva solo di riflesso, e non credo ci sia chissà che interesse dietro, tale da investirci più di tanto...
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