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Old 30-10-2006, 14:34   #841
wiltord
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Originariamente inviato da xxxyyy
Bah, per me (faccio come Bill Gates e i 640KB di memoria dei PC) piu' di 1 GB di RAM su (singola) sk video non lo vedremo mai.
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Old 30-10-2006, 14:55   #842
R3D
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Originariamente inviato da simino
[OT]Ecco quello che ho trovato per Far Cry:
Grazie e mille....stasera proverò ad installarlo...e speriamo non mi incasini il gioco!!

Ancora grazie!!!

R3D.
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Old 30-10-2006, 15:13   #843
R@nda
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Mai dire mai...che già le 8800Gtx di mb ne montano 768.
Per la fine del 2007 sk video con 1gb ce ne saranno si, poche e inutili anche per allora magari..ma ce ne saranno.
Il quantitativo mira per i giochi ormai è dai 256mb -> 512mb....prima o poi 1gb verrà sfruttato è la normale evoluzione.
__________________
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Old 30-10-2006, 15:15   #844
jpjcssource
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Originariamente inviato da R@nda
Mai dire mai...che già le 8800Gtx di mb ne montano 768.
Per la fine del 2007 sk video con 1gb ce ne saranno si, poche e inutili anche per allora magari..ma ce ne saranno.
Il quantitativo mira per i giochi ormai è dai 256mb -> 512mb....prima o poi 1gb verrà sfruttato è la normale evoluzione.
Ora come ora gli sviluppatori possono, sulle schede con molta ram, evitare la comressione delle texture per esempio
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Old 30-10-2006, 15:21   #845
R@nda
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Originariamente inviato da jpjcssource
Ora come ora gli sviluppatori possono, sulle schede con molta ram, evitare la comressione delle texture per esempio
Senza dimenticare che la fisica o parte di essa con le dx10 viene spostata sulle gpu, e anche questa occupa ram.
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Old 30-10-2006, 15:27   #846
jpjcssource
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Originariamente inviato da R@nda
Senza dimenticare che la fisica o parte di essa con le dx10 viene spostata sulle gpu, e anche questa occupa ram.
ed il taglio insolito di ram di G80 (768 Mb) suggerisce proprio questo
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Old 30-10-2006, 15:31   #847
simino
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Originariamente inviato da R3D
Grazie e mille....stasera proverò ad installarlo...e speriamo non mi incasini il gioco!!

Ancora grazie!!!

R3D.
sto provando a reinstallare Far Cry con la patch 1.4 e la patch per il 64 bit, vediamo come va...
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Old 30-10-2006, 16:20   #848
xxxyyy
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Si, be', io parlavo solo di sk video, non anche fisica incorporata.
To', diciamo 1GB e mezzo...
Ora che useranno tutta quella ram non ci saranno piu' le sk video discrete.

...ma poi a chi frega sto discorso? non frega neanche a me... chi cacchio se ne frega se mettono piu' o meno di un gigabyte?


Ora pensavo... Far Cry, 2GB raccomandati.
Quanto raccomanderanno per Crysis a 64bit? 4? io dico che girera' bene con 8...


Ultima modifica di xxxyyy : 30-10-2006 alle 16:22.
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Old 30-10-2006, 16:24   #849
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da jpjcssource
ed il taglio insolito di ram di G80 (768 Mb) suggerisce proprio questo
e anche il bus strano di G80:
Nella versione GTX: 256 bit per la parte gpu e 128 bit per la parte della PPU
Nella versione GTS: 256 bit per la parte gpu e 64 bit per la parte PPU.

Almeno questa è una mio ipotesi dato i strani bus.

Per le memorie ipotizzo cosi:
Per la GTX: 512 MB per la parte grafica e 256 MB per la parte della fisica.
Per la GTS: 512 MB per la parte grafica e 128 MB per la parte della fisica.

Altra mia ipotesi dato i strani quantitavi di memoria.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 30-10-2006, 17:16   #850
maeco84
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
e anche il bus strano di G80:
Nella versione GTX: 256 bit per la parte gpu e 128 bit per la parte della PPU
Nella versione GTS: 256 bit per la parte gpu e 64 bit per la parte PPU.

Almeno questa è una mio ipotesi dato i strani bus.

Per le memorie ipotizzo cosi:
Per la GTX: 512 MB per la parte grafica e 256 MB per la parte della fisica.
Per la GTS: 512 MB per la parte grafica e 128 MB per la parte della fisica.

Altra mia ipotesi dato i strani quantitavi di memoria.
Ma la PPU è il processore che si dedica alla fisica giusto? Ma è incorporato nelle G80? Pensavo fosse solo nelle AGEIA... o come diavolo si chiamano!!!
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ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2006, 17:20   #851
jpjcssource
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Originariamente inviato da maeco84
Ma la PPU è il processore che si dedica alla fisica giusto? Ma è incorporato nelle G80? Pensavo fosse solo nelle AGEIA... o come diavolo si chiamano!!!
All'inizio si pensava che il piccolo chip che affiancava la GPU sulla scheda era un PPU, ma alcune indiscrezioni smentiscono il tutto, però la scheda dispone di una porta che permette di metter questa scheda "in SLI" con una futura scheda aggiuntiva di nvidia.

Foto scheda G80:http://www.tomshw.it/img_vedi.php?im...bEyYpicNQ3.jpg

Giorni fa riportammo una carrellata di immagini delle schede GeForce 8800 GTX e GTS, in cui molti di voi scorsero un piccolo chip sulla parte sinistra del PCB.
Secondo quanto riportato da TheInquirer, il chip " NV I/O" - External Video I/O o ancor meglio External RAMDAC - controlla un dual RAMDAC da 400MHz e le uscite Dual - Dual Link DVI, TV e HDCP.
Insomma un chip di controllo, nulla di rivoluzionario: alcuni parlavano di una soluzione dual core o di una PPU - Physics processing unit - integrata.
PCShow.net riporta inoltre le specifiche energetiche dei chip Nvidia GeForce 8800GTS e GTX. La soluzione GeForce 8800 GTS richiederà 26 ampere sul canale del 12 volt, mentre la 8800 GTX richiederà 30 ampere. La soluzione 8800 GTX figura inoltre un secondo bridge SLI, particolare che alcuni collegano alla futura possibilità di servirsi di una soluzione fisica sviluppata da Nvidia.


Fonte: http://www.tomshw.it/news.php?newsid...comment_page=1
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Ultima modifica di jpjcssource : 30-10-2006 alle 17:47.
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Old 30-10-2006, 17:28   #852
arxangel
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Penso che in futuro della fisica sarà affidata al secondo,terzo o quarto core tuttavia anche le gcpu in grado di gestire altri calcoli oltre a quelli grafici non sono da sottovalutare nella gestione della fisica,certo che per le schede "fisiche" tipo quelle dell AGEIA onestamente non vedo grande futuro,peccato per chi le ha comprate

Ultima modifica di arxangel : 30-10-2006 alle 17:32.
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Old 30-10-2006, 17:41   #853
fukka75
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E' vero che al momento è poco supportata, ma se Epic ha integrato l'SDK di Ageia nell' UE3, un motivo ci sarà no? http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1115657066236
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Old 30-10-2006, 17:45   #854
maeco84
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Originariamente inviato da arxangel
Penso che in futuro della fisica sarà affidata al secondo,terzo o quarto core tuttavia anche le gcpu in grado di gestire altri calcoli oltre a quelli grafici non sono da sottovalutare nella gestione della fisica,certo che per le schede "fisiche" tipo quelle dell AGEIA onestamente non vedo grande futuro,peccato per chi le ha comprate
Già!!!
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Old 30-10-2006, 18:51   #855
simino
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Originariamente inviato da R3D
Grazie e mille....stasera proverò ad installarlo...e speriamo non mi incasini il gioco!!

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R3D.
sembra che non sia compatibile con la 1.4, crea artefatti...
EDIT: forse è la 1.4 che crea artefatti...possibile?!?!?
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Old 30-10-2006, 20:06   #856
sim89
 
Messaggi: n/a
salve a tutti
ho una radeon 9200LE girerà bene Crysis?
Scherzo
Comunque come gioco promette veramente bene, il problema è che devo assolutamente cambiare mobo, procio (P4 2.8ghz HT bus800Mhz), ram (512mb), e scheda video (Asus radeon 9200LE)... insomma tutto il pc
Verso giugno farò l'upgrade (se il budget me lo permetterà) e poi giocherò...
forse .
 
Old 30-10-2006, 20:17   #857
ToXSys_Dwn
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raga qualcuno mi da il link diretto al video di presentazione nominato Crysis_EU_Walkthru?
grazie
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Old 31-10-2006, 08:58   #858
ugruhell
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Originariamente inviato da ToXSys_Dwn
raga qualcuno mi da il link diretto al video di presentazione nominato Crysis_EU_Walkthru?
grazie
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http://www4.incrysis.com/inCrysis_do...irect_Feed.zip
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Old 31-10-2006, 14:07   #859
R3D
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Originariamente inviato da simino
sembra che non sia compatibile con la 1.4, crea artefatti...
EDIT: forse è la 1.4 che crea artefatti...possibile?!?!?

Azz...io lo volevo provare stasera....però ora che ci penso...ho installato solo la patch 1.33 in quanto ho letto che la 1.4 è solo per il multiplayer e a me non interessa il multiplayer.....indi per cui....potrò ugualmente installare questa patch 64bit/32????

Scusate anche per questo OT..............

R3D.
R3D è offline  
Old 31-10-2006, 18:48   #860
simino
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Originariamente inviato da R3D
Azz...io lo volevo provare stasera....però ora che ci penso...ho installato solo la patch 1.33 in quanto ho letto che la 1.4 è solo per il multiplayer e a me non interessa il multiplayer.....indi per cui....potrò ugualmente installare questa patch 64bit/32????

Scusate anche per questo OT..............

R3D.
Ho avuto problemi di artefatti applicando le patch così ho lasciato Far Cry alla versione 1.0, mi sa che ho dei problemi perchè un po' di tempo fa non avevo problemi con la 1.33.
Ho una sapphire x1800xt 256MB...
Scusate ancora per questo ennesimo OT ma era giusto per evitare inutili allarmismi...
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