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#7541 |
Messaggi: n/a
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che poi Crysis è gia eccezionale con tutto medio tranne shader ed object su high...
e così è anche molto più leggero... e graficamente al 95% è uguale al full high... ![]() |
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#7542 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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beh...oddio...molte cose si perdono....ho visto a casa di un amico quasi tutto su medio..tranne acqua su low e ombre disattivate (magari anke il post processing)....sembrava un gioco di 7/8 anni fa :P
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T* DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus |
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#7543 |
Messaggi: n/a
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beh.. se vuoi ti metto gli screen a confronto "tutto high" vs "tutto medio tranne shader ed object high"
credimi non cambia quasi nulla... noti giusto le ombre che sono con ris. + bassa... e poche altre piccolezze.. |
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#7544 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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l'acqua gia' cambia parekkio...le altre cose a occhio e immagine fissa magari no...pero' io ho giocato high e ora high col fix very high e le differenze ci sono..anke se poche
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#7545 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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siete pregati di editare le immagini perchè sono troppo grosse
![]() per quanto riguarda il disc multi core con crysis è stato appurato (dopo vari test) che l'engine fisico è multicore mentre quello di rendering no
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#7546 |
Senior Member
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Città: Firenze
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Come ti hanno già detto il multi core è sfruttato male. Ma non.......non sfruttato.
Se vedi bene in alcuni frangenti la percentuale complessiva dell'uso dell'INTERA cpu ammonta anche al 90%. Ovvio non è costante, però c'è. Questo perchè il cry engine 2 sfrutta il multi core in maniera differente dal motore grafico unreal engine 3, come ha menzionato qualcuno con bioshock. Sfrutta il secondo core quando è richiesto un calcolo fisico maggiorato (come un esplosione), oppure quando entrano a schermo diversi nemici (inteligenza artificiale). Per la grafica invece sfrutta un modesto core e basta. Ma nemmeno tutto. Nell'insieme tutte queste cosine arrivano ad un oscillazione di 55-90% dell'occupazione della cpu. Dire che è mal sfruttato va bene.........ma dire che è inesistente il multi-thread sarebbe una bugia ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#7547 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1668487
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#7548 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#7549 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Perchè fatico a trovare un nome corto...
questo rende l'idea?
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#7550 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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![]() ![]() è no cmq hai ragione in italiano verrebbe troppo lungo e la firma diverebbe irregolare..
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#7551 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Ho dato uno sguardo veloce al link.
I complimenti per blade sono d'obbligo. Davvero un bel lavoro ![]()
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#7552 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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ragazzi ho installato il natural mod. l' ho disinstallato, ma non vanno via gli effetti...il natural mod modifica uil cvar??
scusate ma il natuaral mod si ottiene lo stesso mettendo tutto su very high??
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#7553 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Per consigliare un collega, ho scaricato la demo di Far Cry, a parte il fatto che ha qualche problema di rendering, mi ha dato subito l'impressione di qualcosa che avevo gia visto: la demo tecnologica per Geforce 3 X-isles: dinosaur island! La demo in sè non era malvagia.... ....assomigliava ad un gioco uscito tempo prima ambientato in un isola con i dinosauri, con uno dei primi esempi di engine fisico. Il gioco era una specie di adventure che soffriva di eccessivo free roaming, un progetto troppo ambizioso. Se qualcuno si ricordasse il nome potrebbe comunicarmelo?.... Torniamo al discorso sulla demo: tecnicamente mischiava aspetti di ottima fattura, come gli spazi aperti e i pixel shader dell'acqua, con altri meno riusciti, come il clipping poco realistico della flora. Era, secondo me, però inferiore sia al vecchio demo per Ge-force 256, il Dagoth Moor zoological garden, sia soprattutto alla scena nature del 3dmark2001SE. Il motore di questa demo era la prima versione del Crytek engine. Tutto questo off-topic è per dire che alla fine ho scoperto questo: http://www.amd.com/us-en/Processors/..._10543,00.html Qualcuno nota l'analogia che noto io con il blocco delle impostazioni very high e dell'ora di gioco in multiplayer in DX9 di Crysis? Sembra un vizietto di quelli della Crytek.
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#7554 | |
Senior Member
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http://en.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park:_Trespasser http://www.youtube.com/watch?v=EdUOH...eature=related |
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#7555 | |
Senior Member
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Che pure li era puro marketing? Attivando delle impostazioni nascoste nel gioco a 64bit? Come hanno fatto ora con crysis e con le dx9 castrate su xp e le dx10 su vista?
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#7556 | |
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#7557 | |
Senior Member
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Poi si domandano il perchè della pirateria.......
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#7558 | |
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#7559 | |
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#7560 |
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una domada da niubbo, ho messo crysis su vista 64 e ora nella crtella del gioco c'è sia bin32 che 64 ma in quest'ultima non ci sono molti file ma c'è l'exe 64 che però non sembra funzionare, su vista 64 gira crysis 64 o bisogna fare qualcosa in particolare?
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