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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 20-04-2008, 16:35   #7541
Mister Tarpone
 
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che poi Crysis è gia eccezionale con tutto medio tranne shader ed object su high...
e così è anche molto più leggero... e graficamente al 95% è uguale al full high...
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Old 20-04-2008, 16:40   #7542
DarkVampire
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beh...oddio...molte cose si perdono....ho visto a casa di un amico quasi tutto su medio..tranne acqua su low e ombre disattivate (magari anke il post processing)....sembrava un gioco di 7/8 anni fa :P
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T*
DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus
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Old 20-04-2008, 16:44   #7543
Mister Tarpone
 
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beh.. se vuoi ti metto gli screen a confronto "tutto high" vs "tutto medio tranne shader ed object high"
credimi non cambia quasi nulla...
noti giusto le ombre che sono con ris. + bassa...
e poche altre piccolezze..
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Old 20-04-2008, 16:47   #7544
DarkVampire
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l'acqua gia' cambia parekkio...le altre cose a occhio e immagine fissa magari no...pero' io ho giocato high e ora high col fix very high e le differenze ci sono..anke se poche
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Old 20-04-2008, 16:56   #7545
ghiltanas
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siete pregati di editare le immagini perchè sono troppo grosse

per quanto riguarda il disc multi core con crysis è stato appurato (dopo vari test) che l'engine fisico è multicore mentre quello di rendering no
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Old 20-04-2008, 17:14   #7546
davide155
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Perchè Crysis utilizza solo un core????

Come ti hanno già detto il multi core è sfruttato male. Ma non.......non sfruttato.

Se vedi bene in alcuni frangenti la percentuale complessiva dell'uso dell'INTERA cpu ammonta anche al 90%.
Ovvio non è costante, però c'è. Questo perchè il cry engine 2 sfrutta il multi core in maniera differente dal motore grafico unreal engine 3, come ha menzionato qualcuno con bioshock.

Sfrutta il secondo core quando è richiesto un calcolo fisico maggiorato (come un esplosione), oppure quando entrano a schermo diversi nemici (inteligenza artificiale).
Per la grafica invece sfrutta un modesto core e basta. Ma nemmeno tutto.

Nell'insieme tutte queste cosine arrivano ad un oscillazione di 55-90% dell'occupazione della cpu.


Dire che è mal sfruttato va bene.........ma dire che è inesistente il multi-thread sarebbe una bugia
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Old 20-04-2008, 19:47   #7547
blade9722
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siete pregati di editare le immagini perchè sono troppo grosse

per quanto riguarda il disc multi core con crysis è stato appurato (dopo vari test) che l'engine fisico è multicore mentre quello di rendering no
E questo è il link al thread a cui si riferisce Ghiltanas
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1668487
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Old 20-04-2008, 20:49   #7548
ghiltanas
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E questo è il link al thread a cui si riferisce Ghiltanas
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1668487
perchè nn lo metti nella tua firma?
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Old 20-04-2008, 21:46   #7549
blade9722
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perchè nn lo metti nella tua firma?
Perchè fatico a trovare un nome corto...

questo rende l'idea?
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Old 20-04-2008, 21:51   #7550
ghiltanas
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Perchè fatico a trovare un nome corto...

questo rende l'idea?
manca la faccina, cmq nn lo so nn mi inspira molto ... forse perchè è in inglese
è no cmq hai ragione in italiano verrebbe troppo lungo e la firma diverebbe irregolare..
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Old 20-04-2008, 22:16   #7551
davide155
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Ho dato uno sguardo veloce al link.

I complimenti per blade sono d'obbligo.
Davvero un bel lavoro
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Old 20-04-2008, 22:46   #7552
albert75
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ragazzi ho installato il natural mod. l' ho disinstallato, ma non vanno via gli effetti...il natural mod modifica uil cvar??
scusate ma il natuaral mod si ottiene lo stesso mettendo tutto su very high??
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Old 20-04-2008, 23:11   #7553
blade9722
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Ho dato uno sguardo veloce al link.

I complimenti per blade sono d'obbligo.
Davvero un bel lavoro
Grazie!

Per consigliare un collega, ho scaricato la demo di Far Cry, a parte il fatto che ha qualche problema di rendering, mi ha dato subito l'impressione di qualcosa che avevo gia visto: la demo tecnologica per Geforce 3 X-isles: dinosaur island!
La demo in sè non era malvagia....
....assomigliava ad un gioco uscito tempo prima ambientato in un isola con i dinosauri, con uno dei primi esempi di engine fisico. Il gioco era una specie di adventure che soffriva di eccessivo free roaming, un progetto troppo ambizioso. Se qualcuno si ricordasse il nome potrebbe comunicarmelo?....

Torniamo al discorso sulla demo: tecnicamente mischiava aspetti di ottima fattura, come gli spazi aperti e i pixel shader dell'acqua, con altri meno riusciti, come il clipping poco realistico della flora. Era, secondo me, però inferiore sia al vecchio demo per Ge-force 256, il Dagoth Moor zoological garden, sia soprattutto alla scena nature del 3dmark2001SE.
Il motore di questa demo era la prima versione del Crytek engine.

Tutto questo off-topic è per dire che alla fine ho scoperto questo:

http://www.amd.com/us-en/Processors/..._10543,00.html

Qualcuno nota l'analogia che noto io con il blocco delle impostazioni very high e dell'ora di gioco in multiplayer in DX9 di Crysis?

Sembra un vizietto di quelli della Crytek.
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Old 20-04-2008, 23:41   #7554
Kharonte85
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...assomigliava ad un gioco uscito tempo prima ambientato in un isola con i dinosauri, con uno dei primi esempi di engine fisico. Il gioco era una specie di adventure che soffriva di eccessivo free roaming, un progetto troppo ambizioso. Se qualcuno si ricordasse il nome potrebbe comunicarmelo?....
TRESPASSER?

http://en.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park:_Trespasser

http://www.youtube.com/watch?v=EdUOH...eature=related
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Old 21-04-2008, 07:34   #7555
davide155
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Grazie!

Per consigliare un collega, ho scaricato la demo di Far Cry, a parte il fatto che ha qualche problema di rendering, mi ha dato subito l'impressione di qualcosa che avevo gia visto: la demo tecnologica per Geforce 3 X-isles: dinosaur island!
La demo in sè non era malvagia....
....assomigliava ad un gioco uscito tempo prima ambientato in un isola con i dinosauri, con uno dei primi esempi di engine fisico. Il gioco era una specie di adventure che soffriva di eccessivo free roaming, un progetto troppo ambizioso. Se qualcuno si ricordasse il nome potrebbe comunicarmelo?....

Torniamo al discorso sulla demo: tecnicamente mischiava aspetti di ottima fattura, come gli spazi aperti e i pixel shader dell'acqua, con altri meno riusciti, come il clipping poco realistico della flora. Era, secondo me, però inferiore sia al vecchio demo per Ge-force 256, il Dagoth Moor zoological garden, sia soprattutto alla scena nature del 3dmark2001SE.
Il motore di questa demo era la prima versione del Crytek engine.

Tutto questo off-topic è per dire che alla fine ho scoperto questo:

http://www.amd.com/us-en/Processors/..._10543,00.html

Qualcuno nota l'analogia che noto io con il blocco delle impostazioni very high e dell'ora di gioco in multiplayer in DX9 di Crysis?

Sembra un vizietto di quelli della Crytek.
Cioè cosa vorresti dire?

Che pure li era puro marketing? Attivando delle impostazioni nascoste nel gioco a 64bit?
Come hanno fatto ora con crysis e con le dx9 castrate su xp e le dx10 su vista?
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Old 21-04-2008, 08:02   #7556
ippo.g
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Cioè cosa vorresti dire?

Che pure li era puro marketing? Attivando delle impostazioni nascoste nel gioco a 64bit?
Come hanno fatto ora con crysis e con le dx9 castrate su xp e le dx10 su vista?
ricordo anch'io, ricordo di aver installato xp 64bit per quel motivo,in prospettiva promettevano anche altri giochi di cui esistevano le demo per il 64 bit ed AMD aveva gli unici processori a 64 bit. poi dei modder attivarono quelle features anche sui 32 bit
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Old 21-04-2008, 08:11   #7557
davide155
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ricordo anch'io, ricordo di aver installato xp 64bit per quel motivo,in prospettiva promettevano anche altri giochi di cui esistevano le demo per il 64 bit ed AMD aveva gli unici processori a 64 bit. poi dei modder attivarono quelle features anche sui 32 bit
Ci hanno sempre preso per le mele........e continuano a farlo tutt'ora.


Poi si domandano il perchè della pirateria.......
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Old 21-04-2008, 09:07   #7558
ghiltanas
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ragazzi ho installato il natural mod. l' ho disinstallato, ma non vanno via gli effetti...il natural mod modifica uil cvar??
scusate ma il natuaral mod si ottiene lo stesso mettendo tutto su very high??
potresti controllare nella sezione mod di crysis li lo sapranno con sicurezza, cmq i cvar li modifica di sicuro ma mi pare differente da tutto in very high, credo che il natural mod pompi alcuni valori (anche in modo innaturale a volte, come l'hdr ad esempio)
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Old 21-04-2008, 09:10   #7559
ghiltanas
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Qualcuno nota l'analogia che noto io con il blocco delle impostazioni very high e dell'ora di gioco in multiplayer in DX9 di Crysis?

Sembra un vizietto di quelli della Crytek.
ma è la cara vecchia patch per i 64 bit di far cry? è veramente da molto che lo volevo chiedere a qualcuno come andava e se valeva la pena, sarà da almeno un anno che ce l'ho e nn l'ho mai provata, quasi quasi...
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Old 21-04-2008, 10:39   #7560
ugo71
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una domada da niubbo, ho messo crysis su vista 64 e ora nella crtella del gioco c'è sia bin32 che 64 ma in quest'ultima non ci sono molti file ma c'è l'exe 64 che però non sembra funzionare, su vista 64 gira crysis 64 o bisogna fare qualcosa in particolare?
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