|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#601 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4378
|
Stavo leggendo una thread sull'acqua in Crysis, e mi sono imbattuto in questi filmati di "acqua" prerenderizzata.
http://youtube.com/watch?v=8Pmm9UKqc5I e in HD http://engy.us/scanline_flowline_vfx.avi Cioe'... ![]() per chi se ne intende di CG, tra quanti anni potremo avere roba cosi' nei videogiochi? 10? |
![]() |
![]() |
#602 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5981
|
![]() Cavoli, pare vera ![]()
__________________
CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM |
![]() |
![]() |
#603 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21971
|
Il pezzo dello squalo è impressionante, è troppo fotorealistico...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#604 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
|
![]() ![]()
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
![]() |
![]() |
#605 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15240
|
LOl ci vorrebbe una serie di Pc dedicati solo a calcolare in tempo reale quella roba....che vi ricordo, in quelle sequenze non è in tempo reale.
Calcolare la fisica dei fluidi in quel modo è roba di ore ed ore.....magari bastano un centinaio di Ageia nel case ![]() Comunque è davvero stupendo da vedere.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
![]() |
![]() |
#606 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21971
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#607 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12699
|
Quote:
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
|
![]() |
![]() |
#608 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
|
Quote:
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
|
![]() |
![]() |
#609 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
|
![]() |
![]() |
#610 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21645
|
Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
amd ryzen 7600 | msi b650 tomahawk | g.skill trident z5 2x16gb | wd sn850x 2tb | asus 4070 super | msi a850g | cooler master qube 500 | lg 27gr75q | yunzii al71 |
|
![]() |
![]() |
#611 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#612 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15240
|
Bhe dai cominciamo ad accontentarci
![]() Con le Dx10 qualche manipolazione in più sulla fisica rispetto ad oggi la potremo vedere, finalmente!
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
![]() |
![]() |
#613 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4378
|
Quote:
Io mi ricordo un paragono con le schede GF4Ti4600, mi sembra ne servivano 7 per avere la potenza di tutte le schede Voodoo1 o 2, non ricordo, vendute nel mondo. Io dico che in 10 anni ce la facciamo sicuramente a raggiungere questa fisica su PC. 20 anni per avere un illuminazione globale perfetta. Tra 30 anni, magari coi computer quantiastici, magari con delle lenti a contatto che fanno da elmetto realta' virtuale... che storia... Be', per adesso mi stra accontento d Crysis... ![]() |
|
![]() |
![]() |
#614 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
|
Quote:
![]()
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
|
![]() |
![]() |
#615 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12699
|
Quote:
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
|
![]() |
![]() |
#616 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15240
|
Quote:
![]()
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
|
![]() |
![]() |
#617 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
Messaggi: 3559
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#618 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
Messaggi: 3559
|
Quote:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#619 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
Il titolo enorme di questo post non ha come obiettivo aumentare il rank di devleap.com su google :-) ma cercare di fare luce su tutte le tecnologie legate a DirectX sul nuovo Windows Vista. Come sapete l’ultima versione attuale di DirectX per Windows XP/2003 è la versione 9.0c, su Windows Vista troveremo la stesso componente chiamato Direct3D9, l’obiettivo è ovviamente mantenere la compatibilità con la stragrande maggioranza di applicazioni multimediali (videogame) al momento dell’uscita di Vista. Abbiamo detto dal 1936 :-) che WPF a basso livello realizza le sue “magie” tramite DirectX, ma il nuovo vero attore che è alla base di Avalon su Vista è il nuovo WGF 1.0 (Windows Graphics Foundation), in sostanza è una versione avanzata di Direct3D9, per gli amici DX9.L (per chi avesse dormito negli ultimi 3 anni L = Longhorn :-)). In Vista troviamo inoltre un nuovissimo DWM (Desktop Windows Manager), responsabile di tutti i giochetti di trasparenza/3D/transition con le finestre che abbiamo visto in così tante demo dal 2003, ha pieno supporto per schermi ad alti dpi componendo in tal caso le finestre tramite zoom e funzionalità di video playback incorporato. I suddetti signori, WPF e DWM si appoggiano entrambi NON a Direct3D9 ma sono costruiti su WGF 1.0 (occhio alla versione, è importante), WGF, come abbiamo capito è una versione di Direct3D9 con un po’ di pepe :-), le nuove funzionalità riguardano sopratutto le cross-process shared surface, ovvero la capacità di condividere una superficie tra diversi processi, tale caratteristica viene utilizzata da DWM per accedere così al backbuffer di ogni finestre, non è quindi necessario creare la nuova versione del notepad.exe con gli effetti di rotazione/3D/trasparenza built-in, ma è il DWM che, avendo accesso al backbuffer di ogni applicazione, potrà manipolarne le caratteristiche di rendering. Fra le altre modifiche di WGF segnalo finalmente “no more device lost”, questo significa che si erano rotti le scatole anche gli sviluppatori di Redmond di gestire la perdita del device D3D :-). Per chi non avesse capito un acca, un device per D3D è la virtualizzazione della scheda video, l’oggetto fondamentale per realizzare scene 3D, se l’utente esegue un resize della finestra o un banale ALT-Tab l’applicazione “perde” il controllo del device e occorre scrivere del codice, non difficile, ma comunque noioso e fastidioso per gestire il problema. Per fare un esempio del problema: avete mai provato a fare ALT-Tab su un gioco a fullscreen o poi ritornare sul videogame? Se il programmatore ha gestito correttamente il device lost non dovreste aver problemi, altrimenti sono innumerevoli gli errori possibili: freeze, eccezioni ecc.. Le altre funzionalità interessanti di WGF 1.0 sono una gestione migliorata sulle risorse, maggior controllo sul gamma e supporto per il rendering antialiased di testi. L’ultimo componente, decisamente fondamentale nella strategia di Vista è colui che è stato nominato DirectX Next, poi DirectX 10, poi WGF 2.0 (non è un errore 2.0), ora sembra che ritorni con il nome di DirecX 10, ma in sintesi è la nuova versione di DirectX. L’architettura è stata ridisegnata, mentre Direct3D9 o WGF 1.0 si appoggiano alla common pipeline, DirectX 10 sarà completamente una nuova libreria per realizzare i nuovi videogame, fra le novità che introduce segnalo una grande consistenza nella gestione dell’hardware, questo significa che le schede video dovranno supportare tutta una serie di caratteristiche comuni molto ben delineate per definirsi DX10-compliant, stop quindi con i “capability test” per capire da codice quali funzionalità sono supportate dalla scheda video e quindi adattare il rendering di consequenza. Tutto ciò comporta un grande passo avanti per il designer e il programmatore di applicazioni multimediali che non dovranno più preoccuparsi di “come” apparirà il software, visto che si vedrà alla stessa maniera su ogni device, ma potranno concentrarsi su altri aspetti quali l’interattività, la giocabilità ecc.. Se ci pensate questo significa inoltre che le GPU diventeranno come le attuali CPU: sul mercato esistono modelli con le caratteristiche più svariate ma la stessa applicazione fornisce lo stesso risultato su diverse CPU, così dovrebbe diventare il mondo delle schede video con DirectX 10. Non voglio annoiarvi con le altre funzionalità specifiche di DirectX 10 ma voglio puntare l’attenzione sul nuovo livello di shader, chiamato Geometry Shader, si incastra fra il Vertex Shader e il Pixel Shader ed ha la visibilità sull’intera primitiva lavorando sui tre vertici del triangolo; è chiaro quindi affermare che lo sviluppo di applicazioni “spinte” DirectX sarà sempre più indirizzato verso l’utilizzo di shader lasciando indietro la vecchia fixed-function pipeline. Visto che parliamo di versioni di DirectX come ultima nota di colore vi segnalo che la nuova Xbox 360 avrà a bordo una versione migliorata di DirectX 9, non quindi DirectX 10 e nemmemo WGF 1.0 (che cavolo se ne farebbe del desktop composition?), ma una versione ovviamente personalizzata per la nuova console di casa Microsoft. ![]() ![]() Fonte: http://blogs.devleap.com/luka/archiv...0/28/6093.aspx
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD Ultima modifica di jpjcssource : 07-10-2006 alle 15:10. |
|
![]() |
![]() |
#620 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
|
Ho preso il numero di Ottobre di TGM, c'è uno speciale dedicato a Crysis e viene indicata come data di uscita Aprile 2007
![]()
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:28.