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Old 09-07-2007, 17:36   #5081
Gab1986
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Con una 7900gs pci-ex come gira?
Gab1986 è offline  
Old 09-07-2007, 17:44   #5082
ale0bello0pr
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Non sono un veggente ma non sono nemmeno inesperto nel campo dei videogiochi,e guarda caso la maggior parte dei videogiochi sponsorizzati a livello grafico,hanno una longevità scadente.Non voglio generalizzare perchè fortunatamente ci sono software house che fanno tutto quello che il loro lavoro prevede.
bravo ti sei risposto da solo
hai detto LA MAGGIOR PARTE dei videogiochi...
hai detto CI SONO SOFTWARE HOUSE che fanno etc...

la Crytek con Far Cry si è rivelata una di queste eccezioni....confido in Crysis...e in una ottimizzazione favolosa con patches in brevi periodi....

ovviamente IMHO
ale0bello0pr è offline  
Old 09-07-2007, 17:50   #5083
xxxyyy
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Originariamente inviato da evilrikkuz Guarda i messaggi
perchè scusa? crysis è stato sviluppato su una 8800 quindi penso che per farlo girare al max ci vorrà una scheda di questa gamma (spero )
Non ho detto che non girera' bene su una G80, girera' benissimo (magari in DX9)... ma non con la grafica vista nei filmati DX10.
xxxyyy è offline  
Old 09-07-2007, 17:58   #5084
appleroof
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Secondo me fanno male a far uscire crysis adesso.

Dovrebbe uscire a settembre 2008.
Allora si che avrebbero molto più tempo per ottimizzare, e un hardware che non sia alle prime armi con le dx10.

In poche parole......g80 ed r600 sono veloci in dx9.....molto veloci.
Ma in dx10 la potenza non c'è.
Ci vuole più potenza.......il doppio se non il triplo.


Va a finire che ottimizzeranno talmente tanto questo gioco da poterlo far girare sull'hardware di ora, che ci possiamo scordare la grafica vista nei primi video
Vai dall'ottimismo acuto al pessimismo acuto, di sto passo esci matto per sto gioco...

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Originariamente inviato da M4R1|< Guarda i messaggi
fidati nn è vero che gli X2 saranno messi in ginocchio , cmq ti dimentichi un dettaglio fondamentale: R600 e G80 sono considerate GPUPU, perché posso calcolare tranquillamente la Fisica senza lasciarla alla CPU, che nei prossimi giochi sarà impegnata (e nn poco) con l'IA. certo R600 è un pochino avvantaggiato perché è nato come Gpupu, quindi al suo interno è proprio prevista questa funzione, invece in G80 no, però siccome la potenza di calcolo nn gli manca, lo può cmq fare

cut
Ti correggo: anche G80 è nata come GPGPU, per tutto lo dimostra l'ultimo sistema appositamente dedicato a quelle funzioni, il Tesla

http://www.nvidia.it/page/tesla_comp...solutions.html

Per quanto riguarda più da vicino il gaming, Nvidia con G80 ha introdotto il quantum phisics, la sua soluzione dedicata alla fisica, sfruttando in tal senso la "natura" degli shader unificati. In ogni caso dubito che da sola riuscirà a reggere in dx10 fisica e render, credo sia una buona idea dare questo compito ad uno dei core della cpu, come pare abbiano scelto i crytech, soluzione secondo me naturale e che personalmente auspicavo da tempo, per sfruttare veramente e a fondo i multi-core (poi vedremo di fatto in cosa si tradurrà tutto questo).

Ovviamente secondo me una cpu più potente gestirà meglio quei compiti, stando così le cose, per cui è ovvio che un core2duo o addirittura quad sarà meglio di qualsiasi Amd x2 (e cugini opty) attualmente in giro

Quanto alle prestazioni con le attuali vga dx10, tirando un pò le somme credo che le attuali soffriranno un pò, in proporzione alla fascia di appartenenza, perchè sono le prime vga dx10, appunto. Come far girare un gioco dx9 del 2004 con una 6600 e con una 7900

Il tutto secondo me, chiaramente sarò felice di essere smentito, avendo una 8800gtx
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 09-07-2007, 17:58   #5085
morfeus02
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http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vids_1.html

questa è la graficahe avremo quando uscirà il gioco

leggermente diversa dai video precedenti
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AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
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Old 09-07-2007, 18:00   #5086
sasyultrasnapoli
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Non ho detto che non girera' bene su una G80, girera' benissimo (magari in DX9)... ma non con la grafica vista nei filmati DX10.
perche scusa chi te lo dice ??

Hai telefonato alla Crytek?

Ultima modifica di sasyultrasnapoli : 09-07-2007 alle 18:03.
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Old 09-07-2007, 18:01   #5087
ale0bello0pr
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http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vids_1.html

questa è la graficahe avremo quando uscirà il gioco

leggermente diversa dai video precedenti
quella è la grafica che avrai a 320*180 per di piu' ripresa in un video...

non vedo l'ora che esca sto benedetto E3...eppure sti 2 giorni sembrano così lunghi!!

fai poco piu' affidamento da questo video http://stage6.divx.com/user/stage6yo...nd-Walkthrough
ma anche qui non è propriamente realtime

Ultima modifica di ale0bello0pr : 09-07-2007 alle 18:15.
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Old 09-07-2007, 18:09   #5088
morfeus02
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quella è la grafica che avrai a 320*180 per di piu' ripresa in un video...

non vedo l'ora che esca sto benedetto E3...eppure sti 2 giorni sembrano così lunghi!!

che centra, la qualità delle textures è quella
non è che aumentando risoluzione ti aumenta magicamente la qualità delle textures.

sono i piu recenti video ingame che si possono trovare
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Old 09-07-2007, 18:23   #5089
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Originariamente inviato da morfeus02 Guarda i messaggi
che centra, la qualità delle textures è quella
non è che aumentando risoluzione ti aumenta magicamente la qualità delle textures.

sono i piu recenti video ingame che si possono trovare
http://stage6.divx.com/user/stage6yo...nd-Walkthrough

ditemi ancora che la grafica non è quella dei video e che è una techdemo....avanti...

questo non è ingame http://stage6.divx.com/user/stage6yo...s-DX10-Trailer

Ultima modifica di ale0bello0pr : 09-07-2007 alle 18:43.
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Old 09-07-2007, 18:33   #5090
morfeus02
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Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
http://stage6.divx.com/user/stage6yo...nd-Walkthrough

ditemi ancora che la grafica non è quella dei video e che è una techdemo....avanti...
io sto dicendo che la grafica è inferiore ai video rilasciati precedentemente

grda la vegetazione, le rocce e le texturs in generale

non è il crysis che ci hanno presentato nei primi video
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Old 09-07-2007, 18:34   #5091
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Per quanto riguarda la longevità ho letto che si attesterà su circa 10 ore.
A sostenerlo è propio la Crytek in una intervista rilasciata a Gmc nel numero 116 di maggio 2006.
Speriamo che cambino idea.
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Old 09-07-2007, 18:38   #5092
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Non ho ancora capito se stai parlando delle DX11 o delle DX10.1.
Le DX10.1 sono praticamente pronte, e spero vengano incluse nel SP1, che e' stato rimandato all'inizio del 2008, non alla fine. Sperando anche che G92 le supporti.

Per quanto riguarda l'impossibilita' tecnica... beh, io lo lascerei decidere agli ingegneri di Nvidia questo.

Comunque, tutto sto discorso per dire: non aspettatevi di vedere i video DX10 girare sulle vostre G80/R600 a risoluzione decenti e ai massimi livelli di dettaglio.
be io ho detto la stessa cosa, forse nn ho messo le virgole, sorry ero appena tornato a casa ed ero stanchissimo, cmq quello che hai detto te è quello che ho detto io.
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Old 09-07-2007, 18:42   #5093
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Ti correggo: anche G80 è nata come GPGPU, per tutto lo dimostra l'ultimo sistema appositamente dedicato a quelle funzioni, il Tesla

http://www.nvidia.it/page/tesla_comp...solutions.html

Per quanto riguarda più da vicino il gaming, Nvidia con G80 ha introdotto il quantum phisics, la sua soluzione dedicata alla fisica, sfruttando in tal senso la "natura" degli shader unificati. In ogni caso dubito che da sola riuscirà a reggere in dx10 fisica e render, credo sia una buona idea dare questo compito ad uno dei core della cpu, come pare abbiano scelto i crytech, soluzione secondo me naturale e che personalmente auspicavo da tempo, per sfruttare veramente e a fondo i multi-core (poi vedremo di fatto in cosa si tradurrà tutto questo).

Ovviamente secondo me una cpu più potente gestirà meglio quei compiti, stando così le cose, per cui è ovvio che un core2duo o addirittura quad sarà meglio di qualsiasi Amd x2 (e cugini opty) attualmente in giro

Quanto alle prestazioni con le attuali vga dx10, tirando un pò le somme credo che le attuali soffriranno un pò, in proporzione alla fascia di appartenenza, perchè sono le prime vga dx10, appunto. Come far girare un gioco dx9 del 2004 con una 6600 e con una 7900

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ok, questo nn lo sapevo. perdonami
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Old 09-07-2007, 18:47   #5094
appleroof
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Originariamente inviato da Dreammaker21 Guarda i messaggi
Per quanto riguarda la longevità ho letto che si attesterà su circa 10 ore.
A sostenerlo è propio la Crytek in una intervista rilasciata a Gmc nel numero 116 di maggio 2006.
Speriamo che cambino idea.
10 ore....pochino direi....

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ok, questo nn lo sapevo. perdonami
addirittura....

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Old 09-07-2007, 18:51   #5095
evilrikkuz
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10 ore....pochino direi....:rolleyes:

bhè + o meno è come prey (8 ore).
L'importante è che siano 10 ore "intense"
evilrikkuz è offline  
Old 09-07-2007, 18:53   #5096
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
possibile che sto gioco duri meno della metà di FarCry???

mahh..
 
Old 09-07-2007, 18:56   #5097
appleroof
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bhè + o meno è come prey (8 ore).
L'importante è che siano 10 ore "intense"
Anche questo è vero, però......
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Old 09-07-2007, 19:01   #5098
jpjcssource
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
possibile che sto gioco duri meno della metà di FarCry???

mahh..
Far Cry, quando uscì, stupì anche perchè aveva una longevità paragonabile agli fps di una volta, era completamente controcorrente rispetto al trend, purtroppo ora anche Crytek si è adeguata al mercato, comunque vista la dimensione della mappa 10 ore non sono paragonabili a 10 per esempio di GOW dove praticamente per finire il gioco si conta solo il tempo che uno ci impiega per avanzare nella storia.
In Crysis, come succedeva in FC si può tirare dritto per continuare l'avventura oppure gironzolare per la mappa cercando oggetti o facendo altre cose.

La longevità di FC è veramente un'eccezzione.
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Old 09-07-2007, 19:02   #5099
appleroof
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Far Cry, quando uscì, stupì anche perchè aveva una longevità paragonabile agli fps di una volta, era completamente controcorrente rispetto al trend, purtroppo ora anche Crytek si è adeguata al mercato, comunque vista la dimensione della mappa 10 ore non sono paragonabili a 10 per esempio di GOW dove praticamente per finire il gioco si conta solo il tempo che uno ci impiega per avanzare nella storia.
In Crysis, come succedeva in FC si può tirare dritto per continuare l'avventura oppure gironzolare per la mappa cercando oggetti o facendo altre cose.

La longevità di FC è veramente un'eccezzione.
Ma allora secondo te su cosa le misurano 10 ore per Crysis?
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Old 09-07-2007, 19:23   #5100
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Ma allora secondo te su cosa le misurano 10 ore per Crysis?
le misurano in basa alla linearità del gioco , ovvero

missione/obiettivo da raggiungere[traguardo] (checkpoint)

di certo non starò io a ridurmi a giocare seguendo la linearità altrimenti il gioco lo finisci in mezza giornata e alè...finito crysis si passa ad un altro e così via....

guarda per esempio bioshock ...di longevità sarà gia' alta di suo(piu' di crysis secondo me) e in piu' ci sn altre differenze sul gameplay che se lo danno per 20 ore di gioco come minimo ci stai settimane su
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