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#4921 | ||
Senior Member
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ambiente: the core
vediamo se ci capiamo così.
dove cavolo debbo andare????
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#4922 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
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e soprattutto qual'è il tasto spoiler? ![]()
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#4923 |
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così?
ehm, se lo chiedo è perchè nn ho trovato la discussione............eccetto questa! ![]() ![]()
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#4924 | |
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Iscritto dal: Jan 2007
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Se io sto forse trollando come sostieni tu..allora tu però non stai rispondendo alle mie domande...ma forse sei distratto..allora ti ripropongo il quesito.. Ti pare sensato appesantire un motore affinchè gestisca 600000000000 (sarò un po' piu' drastico visto che forse lo sono stato poco..) invece che un sesto che sono comunque tante foglioline e fili d'erba???????? Non ho mai detto che la fisica non conta anzi tutt'altro ma trovi che in bioshock non ci sia??? certo sul fatto luoghi chiusi e luoghi aperti ti do ragione ma non giustifica comunque la pesantezza.. Però scalabilità forse tu non sai cosa vuol dire...e anche qui non hai evidentemente letto quello che ho scritto.. I tuoi settings sono belli ma vista la tua configurazione sono decenti vista la risoluzione a cui ci giochi e per altro con chissà quali frame rate... E per concludere non sto affatto trollando..perchè se no scriverei cose del tipo crysis fa pena..fa schifo..è un gioco inutile è un fps come tanti altri ed è pesantissimo etc. quindi prima di giudicare io penserei un attimo... A te la parola ora..
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case: thermaltake aguila mb: p5b cpu: e6600@2800mhz ![]() ![]() ![]() Portate a termine compravendite con gli utenti DDA (venduti 2gb di ram), ventiquattro (venduta 7900gtx),Killerfabber (scambiata xbox360pro con 8800gts) in maniera corretta e tempestiva. |
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#4925 | |
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#4926 | |
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Iscritto dal: Jan 2007
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Nono...ma sei forte e soprattutto attento osservatore.. ![]() ![]() ![]()
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#4927 | |
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#4928 | |
Senior Member
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"Cmq davvero strano come fenomeno..Crysis non si smentisce come peggior motore ovvero cry engine 2.0 sviluppato fino ad oggi...e pensare che ci hanno pure lavorato sopra un tempo spropositato e con nvidia come partner.. " oggettivamente che commento è? in base a cosa dici che è il peggior motore? poi consigli a un utente che chiede consigli di cambiare gioco cosi dal nulla, senza ascoltare cosa vuole sapere secondo dei frame nn me ne frega nulla, a me basta che il gioco sia fluido, e con quei settaggi, eccetto il nemico finale dove c'è un mucchio di roba, lo è, e d è incredibile che sia fluido con un valore di fps che renderebbe ingiocabile altri titoli.Terzo veniamo al motore: forse hai erroneamente capito che io ritengo il gioco perfetto, errore, dico anch'io che si poteva ottimizzare sotto certi aspetti, però è anche vero che la crytek ha voluto puntare su un gioco c he rimarrà al top grafico a lungo, e io questa cosa la apprezzo, era ora di dare una svolta e sono contento che vengano sviluppati motori che gesticano cosi tanti elementi in game, quando passi in mezzo alla boscaglia tra le ombre ecc è una cosa disarmante nn ci credi sia un gioco.Il problema è che si vuole sempre e per forza mettere tutto al massimoa 1920*1200, mentre crysis è un gioco ch nn lo permette per ora ( e cosi il gioco sarà anche + longevo e attuale tra un bel pò) e cmq già tutto high è inarrivabile per quasi tutti gli altri titoli.Infine la fisica: hai presente quanto elevata sia la distruggibilità ambientale? ![]()
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#4929 | |
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è vero!! bellissimo quando distruggi la foresta..
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#4930 |
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ecco giannica ti pare abbia una vga top? eppure se lo gioca lo stesso, per farti un esempio di scalabilità
![]() poi una 3850 (per es) viene 140 e permette di giocarci tranquillamente
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#4931 | |
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#4932 |
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sul fatto che si poteva ottimizzare qualcosa concordo ma sul fatto che è meglio giocare a bioshock non concordo affatto...avrà si una bella grafica con dettagli al max però non c'è paragone con quella che ha crysis...
cmq vorrei chiedervi una cosa ![]() potete aiutarmi?? ----------------------------------------------------------------------------- CPU: Intel E6750 |Mobo: ASUS P5B deluxe |RAM: 2x1Gb Kingstone |Scheda Video: Nvidia Geforce GTS 640Mb |LCD: Phiplips 190s| SO: Windows XP 32 |
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#4933 | |
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#4934 | |
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ora ho i 169.28 ma ho messo anche quelli xtreme.. questo problema si presenterebbe anche se avessi vista?? |
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#4935 | |
Senior Member
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si nn dipdende dal sistema dipende dai driver che controllano male la ventola (magari anche indirettamente) e quindi la costringono per esempio ad andare al 100%
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#4936 | |
Senior Member
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premesso che non voglio assolutamente entrare nel merito del tuo scambio di vedute con Davethefunker, su questa affermazione non sono completamente d'accordo. A casa ho un muletto (P4 3.4GHz + 6800GT + 3GB DDR), su cui mi diletto a provare le performance delle demo dei giochi su sistemi piú datati. Tempo fa ho provato a configurare Crysis in modo da avere una giocabilitá accettabile. E io mi accontento di poco: il target era 25FPS in 800x600. Dopo aver speso qualche oretta con le configurazioni, sono giunto alle seguenti conclusioni: - E' possibile giungere al target impostando Shader e Objects a Low, e tutto il resto a High. A dispetto del gran numero di voci ad High, gli shader a Low fanno apparire il gioco datato - Impostare in contemporanea Objects e Shader a medium mantenendo il resto a Low abbassa drasticamente il frame rate - Alla fine ho trovato una configurazione ottimale che consiste nel mettere gli Objects a low, gli Shader a medium, e per il resto un misto di Low, Medium, High. La qualitá complessiva non é malaccio, ma neppure trascendentale. Tutto ció l'ho sperimentato non solo negli spazi aperti sull'isola, ma anche in quelli chiusi del livello Core. Giustificare questi risultati con la sola motivazione degli spazi aperti é una semplificazione che non descrive il fenomeno nella sua interezza. Per contro, Bioshock nello stesso muletto gira egregiamente (30FPS e piú) in 1024x768, disattivando solo il postprocessing e i riflessi in tempo reale. E con una qualitá dell'immagine decisamente superiore al titolo della Crytek. Il Crytek engine 2, che gira benissimo con un Core 2 Duo e con GPU G80 - G92, sembra poco ottimizzato su altre configurazioni hardware-software, infatti: - penalizza sia i processori AMD che le VGA ATI, che evidenziano una differenza di performance piú alta del reale divario con Intel-Nvidia - sembra sfruttare il multi-core solo per l'engine fisico e non per quello di rendering, una beffa per chi ha sistemi quadri-processore - in DX9, a paritá di dettaglio, soffre pesantemente del passaggio a Vista (perlomeno sul mio sistema, peró ho sentito molte lamentele a riguardo) In sintesi, a me questo motore ricorda la prima versione di Unreal Engine, quella del primo Unreal. Aveva solo il rendering software e hardware su API Glide, quindi o avevi una 3dfx oppure ti attaccavi ai binari. Dalla prima versione a quella finale di Unreal Tournament, che supportava anche OpenGL e Direct3D, é trascorso un anno intero di patch. L'impressione é che la storia si stia ripetendo: un engine inizialmente sviluppato per una configurazione ben precisa, che negli anni a venire subirá continui aggiornamenti e ottimizzazioni. L'Unreal Engine 3 invece sembra un prodotto decisamente piú maturo.
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#4937 | |||
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ecco adesso rimetti tutto a very high in DX10, prova Paradise Lost e dimmi come vai
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#4938 | |||
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Con Fraps o ce ne sono di migliori? Quote:
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I miei Feedbacks Positivi su HARDWARE UPGRADE ⚡ |
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#4939 |
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perchè se apri la console dei comandi con \ e digito r_displayinfo=0 cioe per vedere i frame nn esce nulla?
seconda cosa ![]() |
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#4940 | |
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![]() ![]() per i 4gb è consigliabile avere un so a 64bit in modo tale che possa gestire tutto quel quantitativo di memoria, cosa che nn riesce a fare xp o vista a 32bit
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