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Old 14-11-2007, 10:35   #27201
maeco84
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi

@ Apple80: Io sono pronto per ciò che riguarda il thread ufficiale wiltord mi ha dato il permesso... dimmi quando ci sei che così appena posto ti riservi il posto sotto i miei messaggi, sto aspettando solo te ... come sei messo con il thread tecnico, pensi di farlo?

Dimmi un'ora in cui ti posso trovare!!!

PS: Cancella un po' di messaggi privati.
Qualcuno ha visto o sentito quest'uomo? UP!!!
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 14-11-2007, 10:36   #27202
Xilema
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Se è per questo ho controllato pure con gli effetti very high su xp.
Però l'ho controllato dall'editor, visto che solo la mappa della demo beta aveva queste mura visibili.....e quindi ho caricato tale mappa dall'editor per vedere.
E i muri erano piatti. Un leggero normal map ma niente a che vedere con il parallax mapping.

Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato??

Sarei felicissimo di sentirmelo dire

La versione finale è uguale a quella della demo.
Ecco perchè fatico a definire Crysis il top dal punto di vista grafico.
Offre tante meraviglie, ma imho difetta di una mappatura delle textures più seria.
L' unreal engine sotto questo punto di vista... imho gli da la carne.
Il risultato è un piattume generale che un po' mi ha sconcertato.
Tuttavia... credo che questo gioco offra il meglio di se nelle aree aprte.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 14-11-2007, 10:37   #27203
Bako
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Ma io non parlo degli interni in generale........parlo di un determinato dettaglio che è di vitale importanza negli interni
È vitale adesso, perchè non ci stai giocando. Diventerà (praticamente) irrilevante dopo
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 10:37   #27204
Scrambler77
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Scusate ragazzi, sono tornato ieri da un viaggio di lavoro e non ho potuto seguirvi. A quanto ho letto mi pare di capire che l'unica versione ITA è in effetti inglese sottotitolata??
Scrambler77 è offline  
Old 14-11-2007, 10:39   #27205
Scrambler77
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Qualcuno ha visto o sentito quest'uomo? UP!!!
DEAD OR ALIVE?

...io penso che DEAD ti serva a ben poco...
Scrambler77 è offline  
Old 14-11-2007, 10:39   #27206
davide155
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
La versione finale è uguale a quella della demo.
Ecco perchè fatico a definire Crysis il top dal punto di vista grafico.
Offre tante meraviglie, ma imho difetta di una mappatura delle textures più seria.
L' unreal engine sotto questo punto di vista... imho gli da la carne.
Il risultato è un piattume generale che un po' mi ha sconcertato.
Tuttavia... credo che questo gioco offra il meglio di se nelle aree aprte.
Si dalla demo beta (solo li c'erano gli interni) ho notato pure io un pò troppo piattume.
Troppe normal map e poco parallax mapping. Anzi proprio per nulla.
Ma nei video dell'editor di qualche mese fa il parallax sulle mattonelle c'era eccome!!

Facciamo una petizione!.......VOGLIAMO LE MATTONELLE IN 3D
Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Mi sa che si so tutti persi nelle foreste!!
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davide155 è offline  
Old 14-11-2007, 10:39   #27207
loperloper
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Originariamente inviato da Konrad76 Guarda i messaggi
Thanks, e quella normale invece??
quella italiana è invece, sempre ufficialmente, interamente parlata, le lingue solo sottotitolate sono poche e comunque poco diffuse

Quote:
Originariamente inviato da johnson Guarda i messaggi
hahaha ma smettila... stronghold lol

Ma come si fa ad essere così ciechi. Mi ricordi moggi nel tuo negare l'evidenza...
forse si riferiva a stranglehold dato che stronghold è un gioco di strategia stile aoe uscito nel (ormai lontano) 2001...
loperloper è offline  
Old 14-11-2007, 10:39   #27208
mirrorx
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Qualcuno mi sa dare un indicazione sull' HW necessario per giocare almeno a una risoluzione media?

Ho un P4 3ghz con Nvidia7600GS. (1Gb Ram)

Dite che possa andare ? Con Bioshock ho trovato un compromesso sufficiente. Crysis è più pesante di Bioshock ?
mirrorx è offline  
Old 14-11-2007, 10:41   #27209
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
La versione finale è uguale a quella della demo.
Ecco perchè fatico a definire Crysis il top dal punto di vista grafico.
Offre tante meraviglie, ma imho difetta di una mappatura delle textures più seria.
L' unreal engine sotto questo punto di vista... imho gli da la carne.
Il risultato è un piattume generale che un po' mi ha sconcertato.
Tuttavia... credo che questo gioco offra il meglio di se nelle aree aprte.
Ragazzi non riesco ad aspettare, vorrei vedere subito tutto a palla e grafica super incredibile ma non è così.

Purtroppo l'unica cosa che possiamo fare è aspettare, ovvero aspettare le varie patch che miglioreranno sicuramente la grafica e i dettagli del gioco e soprattutto le VGA, dobbiamo aspettare (e almeno per me è difficile).
Se ora mettessero tutto al max, vale a dire nessuna texture slavata, tutto in parallax mapping ecc ecc... probabilmente andrebbe a 5 fps a quelli che hanno i computer più peformanti.
Aspettiamo e vediamo.

Intanto con i nuovi driver 169.09 ho notato davvero un miglioramento, sebbene non eclatante c'è eccome.
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Old 14-11-2007, 10:41   #27210
davide155
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
È vitale adesso, perchè non ci stai giocando. Diventerà (praticamente) irrilevante dopo
Non mi conosci
In gow mi fermavo ad ogni muro per ammirare il parallax mapping
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Originariamente inviato da Scrambler77 Guarda i messaggi
Scusate ragazzi, sono tornato ieri da un viaggio di lavoro e non ho potuto seguirvi. A quanto ho letto mi pare di capire che l'unica versione ITA è in effetti inglese sottotitolata??
La versione in inglese è la collector's........

Quella normale invece DOVREBBE avere anche l'italiano......ma nessuno ha smentito o confermato
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davide155 è offline  
Old 14-11-2007, 10:42   #27211
Bako
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
[...]L' unreal engine sotto questo punto di vista... imho gli da la carne. Il risultato è un piattume generale che un po' mi ha sconcertato. Tuttavia... credo che questo gioco offra il meglio di se nelle aree aprte.
Esattamente, sono due motori diversi per finalità diverse. Se Crysis gestisse mappe/ambienti come quelli di UTIII, avrebbe dettagli di altro tipo. Per contro, un engine come quello di UTIII applicato ad un'isola non so come si comporterebbe. Stiamo parlando di carote e patate, sono due cose totalmente diverse (e per me neanche paragonabili, perchè non ha senso).
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 10:42   #27212
davide155
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Originariamente inviato da mirrorx Guarda i messaggi
Qualcuno mi sa dare un indicazione sull' HW necessario per giocare almeno a una risoluzione media?

Ho un P4 3ghz con Nvidia7600GS. (1Gb Ram)

Dite che possa andare ? Con Bioshock ho trovato un compromesso sufficiente. Crysis è più pesante di Bioshock ?
Raddoppia la ram........cambia processore in un core 2 da almeno 2.6ghz e una vga da almeno 250€
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Old 14-11-2007, 10:43   #27213
Freisar
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9.4 da ign, non so se era gia stato detto....
Freisar è offline  
Old 14-11-2007, 10:53   #27214
Mister Tarpone
 
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Esattamente, sono due motori diversi per finalità diverse. Se Crysis gestisse mappe/ambienti come quelli di UTIII, avrebbe dettagli di altro tipo. Per contro, un engine come quello di UTIII applicato ad un'isola non so come si comporterebbe. Stiamo parlando di carote e patate, sono due cose totalmente diverse (e per me neanche paragonabili, perchè non ha senso).
quotone e cmq anche GoW ha le texture cagose...
(toh.... un piccolissimo esempio... http://img144.imageshack.us/img144/1052/111ki9.jpg )
e gestisce ambienti vasti come lo sgabuzzino di casa mia
Se dovesse arrivare a gestire le ambientazioni enormi di Crysis mi domando a quali compromessi toccherebbe scendere...



Crysis lo disintegra sto gioco...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 14-11-2007 alle 10:56.
 
Old 14-11-2007, 10:57   #27215
Tephereth
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qualcuno può fare (o è a conoscenza) test comparativi XP 32 / 64 bit per vedere se anche in XP, come su Vista il gioco in versione release gira meglio a 64 bit?
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Old 14-11-2007, 10:58   #27216
john18
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Mi sa che manco l'hai giocato...
Gioco mediocre senz'altro ma dal punto di vista della fisica distruggevi tutto e di più,quindi prima di sparare fesserie giocali i giochi,e se l'hai giocato,una fisitina dall'oculista non fa mai male!
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Old 14-11-2007, 10:59   #27217
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Sicuramente quello che manca è stato tolto con cognizione di causa: già così il gioco è tosto, aggiungendo textures ed effetti ancora più cazzuti... non l' avrebbero giocato neanche alla Nasa.
Nel complesso comunque il livello è altissimo, quello che personalmente mi preoccupa... è il gameplay sulla lunga distanza: non vorrei che per la prima metà fosse una fotocopia di Far cry.
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Old 14-11-2007, 10:59   #27218
john18
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Io sto testando xp 64 ma non ho ancora il gioco completo!
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Old 14-11-2007, 11:00   #27219
Knighhell
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Chi ha notato il fatto che con 4 Gb di ram , il gioco ne guadagna tantissimo , in quanto ne alloca anche 2.5
Knighhell è offline  
Old 14-11-2007, 11:00   #27220
Xilema
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Esattamente, sono due motori diversi per finalità diverse. Se Crysis gestisse mappe/ambienti come quelli di UTIII, avrebbe dettagli di altro tipo. Per contro, un engine come quello di UTIII applicato ad un'isola non so come si comporterebbe. Stiamo parlando di carote e patate, sono due cose totalmente diverse (e per me neanche paragonabili, perchè non ha senso).

Oh, ma che sta gente lavori insieme per creare un engine definitivo no eh ?

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