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Old 14-11-2007, 11:17   #26961
loperloper
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Ma chi l'ha attualmente mi conferma essere in italiano o sottotitolato?
la collector's è ufficialmente solo ed esclusivamente in inglese.
loperloper è offline  
Old 14-11-2007, 11:17   #26962
john18
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Prendo questa risposta per commentare tutti quelli che hanno il coraggio di confrontare ricchezza poligonale, dettaglio grafico e interattività dell'ambiente con qualsiasi cosa uscita prima. Ma cosa vi siete fumati?

Certo ci sono dei bug. Ogni tanto un albero non cade. Ho fatto hs ad un tipo e il suo berretto rosso è rimasto fermo sospeso in aria. Ma cosa sono queste bazzecole in confronto al mondo "vivente" in cui ci si muove...



Non si tratta solo di puttanaio di roba, qua si rompe tutto!!! Non esiste nessun altro gioco che permette di interagire con l'ambiente come fa crysis.

Per quanto riguarda l'AI, è vero che a livello delta si è dipendenti dalla cloack. Nella demo ho cercato di farne a meno e ci sono riuscito. Ma nel gioco finale è diverso. TI arrivano addosso in 30!!!! Bisogna giocare stealth sennò son cazzi. Se volete giocarci tipo painkiller, allora bisogna abbassare la difficoltà.



Quando leggo certe cose è impossibile non rispondere!Un certo stronghold ti dice nulla?Certo gli spazi sono più stretti ma ciò non toglie che puoi distruggere tutto!
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 11:17   #26963
davide155
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Io ho notato una cosa brutta del motore grafico di crysis che nei video era tutt'altro.

I MURI A MATTONELLE BIANCHE INTERNI!!

Vi ricordate quei video dell'editor dove spostavano le luci negli interni dove c'erano questi muri? Ecco.......erano in displacement mapping (o parallax mapping). Belle in fuori....in 3D......in rilievo......
Nella demo invece

Adesso non so se in dx10 o se nel gioco finale saranno realmente in parallax mapping, ma se non lo fossero lo reputo un taglio di qualità enorme!!

I muri mattonellati piatti a mio avviso sono la cosa più obrobriosa mai vista in un gioco.

Chi ha la versione finale o almeno in dx10 può vedere questo dettaglio se è come deve essere oppure è castrato??

Grazie
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davide155 è offline  
Old 14-11-2007, 11:18   #26964
Rodig
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.....
P.S.= come si strozzano i coreani?
Sadico!
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fatti non foste a viver come bruti
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Old 14-11-2007, 11:19   #26965
D4N!3L3
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Io ho notato una cosa brutta del motore grafico di crysis che nei video era tutt'altro.

I MURI A MATTONELLE BIANCHE INTERNI!!

Vi ricordate quei video dell'editor dove spostavano le luci negli interni dove c'erano questi muri? Ecco.......erano in displacement mapping (o parallax mapping). Belle in fuori....in 3D......in rilievo......
Nella demo invece

Adesso non so se in dx10 o se nel gioco finale saranno realmente in parallax mapping, ma se non lo fossero lo reputo un taglio di qualità enorme!!

I muri mattonellati piatti a mio avviso sono la cosa più obrobriosa mai vista in un gioco.

Chi ha la versione finale o almeno in dx10 può vedere questo dettaglio se è come deve essere oppure è castrato??

Grazie
Ce l'hai shader su very high?
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Old 14-11-2007, 11:19   #26966
Joxer
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
cmq secondo me bisognerebbe smetterla di paragonare gli altri giochi a crysis. e' un'altra cosa e' il primo vero gioco della next gen ed e' nomrlae che le le vga di ora vengano messe in crysis ( ).
Comunque rimane il fatto che quando esce un gioco deve essere fruibile al massimo con i migliori componenti sul mercato. Allo stato attuale solo uno SLI di 8800 Ultra può farlo andare in maniera appena sufficiente ad alta risoluzione con tutto su very high.
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Old 14-11-2007, 11:20   #26967
TheNotorius
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Oggi volevo andare a vedere se ce l'avevano e comprarlo, così avrei potuto finalmente mettere mano al gioco completo, e soprattutto, provare il multiplayer che non avevo mai provato ma...sono a corto di soldi!! Non riesco ad arrivarci per poco come facciooo!
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Old 14-11-2007, 11:22   #26968
johnson
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Quando leggo certe cose è impossibile non rispondere!Un certo stronghold ti dice nulla?Certo gli spazi sono più stretti ma ciò non toglie che puoi distruggere tutto!
hahaha ma smettila... stronghold lol

Ma come si fa ad essere così ciechi. Mi ricordi moggi nel tuo negare l'evidenza...
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Old 14-11-2007, 11:22   #26969
davide155
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Ce l'hai shader su very high?
Se è per questo ho controllato pure con gli effetti very high su xp.
Però l'ho controllato dall'editor, visto che solo la mappa della demo beta aveva queste mura visibili.....e quindi ho caricato tale mappa dall'editor per vedere.
E i muri erano piatti. Un leggero normal map ma niente a che vedere con il parallax mapping.

Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato??

Sarei felicissimo di sentirmelo dire
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Old 14-11-2007, 11:24   #26970
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Thanks, e quella normale invece??
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Old 14-11-2007, 11:25   #26971
Joxer
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Oggi volevo andare a vedere se ce l'avevano e comprarlo, così avrei potuto finalmente mettere mano al gioco completo, e soprattutto, provare il multiplayer che non avevo mai provato ma...sono a corto di soldi!! Non riesco ad arrivarci per poco come facciooo!
Ti conviene aspettare di avere un pc nuovo stando a quello che hai in firma. Lo puoi giocare solo con una qualità identica a Far Cry non di più.
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Old 14-11-2007, 11:26   #26972
Bako
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E i muri erano piatti. Un leggero normal map ma niente a che vedere con il parallax mapping. Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato?? Sarei felicissimo di sentirmelo dire
Non saprei dirlo, ricordo solo che gli interni mi hanno lasciato "un po' così" come quelli della demo. Però onestamente la cosa passa in secondo piano, fidati.
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 11:27   #26973
Smemo
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Scusate ma come fate a perdervi quando avete una mappa che vi dice dove siete e vi segna il punto dove andare?!
e che ci vuoi fare c'è gente che le mappe non riesce a capirle (pure quelle dinamiche stile "tu al centro e mondo intorno" con punto verde che indica la direzione)


e io che gioco a two world con mappa statica e riesco cmq a orientarmi anche se la mappa rotante dinamica è la migliore ("stile gps")
Smemo è offline  
Old 14-11-2007, 11:30   #26974
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Comunque rimane il fatto che quando esce un gioco deve essere fruibile al massimo con i migliori componenti sul mercato. Allo stato attuale solo uno SLI di 8800 Ultra può farlo andare in maniera appena sufficiente ad alta risoluzione con tutto su very high.


C'è poco da aggiungere,dovrebbe essere così la cosa!Poi successivamente aggiungere i miglioramenti grafici attraverso patch e via dicendo!
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 11:32   #26975
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Ti conviene aspettare di avere un pc nuovo stando a quello che hai in firma. Lo puoi giocare solo con una qualità identica a Far Cry non di più.
Beh infatti avevo intenzione di giocarmi il singleplayer a Natale quando cambierà tutto il pc, però il multiplayer lo volevo davvero provare, visto che potrebbe divertire senza avere una super grafica!
E comunque con le ombre al minimo e il motion blur che odio, posso giocarci con una grafica medio-alta

Vabbè so io come recuperare quei soldi che mi mancano

















































Cioè prostrandomi e umiliandomi davanti ai miei, e chiedendo di dare un po' di soldi a un povero pazzo che non riesce a vivere senza un gioco
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Old 14-11-2007, 11:34   #26976
Bako
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Scusate ma come fate a perdervi quando avete una mappa che vi dice dove siete e vi segna il punto dove andare?!
Non è che ti perdi nel senso che non sai come proseguire nel gioco, ovviamente. Ti perdi (o meglio vai in confusione) quando c'è casino (nemici e sparatorie) in mezzo alla boscaglia fitta e tu salti/strisci da un cespuglio all'altro. Qui la vegetazione è fitta e realisticamente ti nasconde E ti limita la visuale. Quindi è più facile non capire dove sei e verso dove conviene strisciare per non farsi beccare. I boschetti che si trovano nel gioco NON sono come i "palmeti" con l'erbetta della demo
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 11:34   #26977
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Non saprei dirlo, ricordo solo che gli interni mi hanno lasciato "un po' così" come quelli della demo. Però onestamente la cosa passa in secondo piano, fidati.
Ma io non parlo degli interni in generale........parlo di un determinato dettaglio che è di vitale importanza negli interni

Cioè i muri in parallx mapping.

Se qualcuno ci arrivasse e facesse uno screen con dettagli su very high mi farebbe un super mega piacere
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Old 14-11-2007, 11:35   #26978
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Cioè prostrandomi e umiliandomi davanti ai miei, e chiedendo di dare un po' di soldi a un povero pazzo che non riesce a vivere senza un gioco
E i tuoi genitori ti diranno...........vai a lavurà e trovati una ragazza!!
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Old 14-11-2007, 11:35   #26979
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@ Apple80: Io sono pronto per ciò che riguarda il thread ufficiale wiltord mi ha dato il permesso... dimmi quando ci sei che così appena posto ti riservi il posto sotto i miei messaggi, sto aspettando solo te ... come sei messo con il thread tecnico, pensi di farlo?

Dimmi un'ora in cui ti posso trovare!!!

PS: Cancella un po' di messaggi privati.
Qualcuno ha visto o sentito quest'uomo? UP!!!
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Old 14-11-2007, 11:36   #26980
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Però l'ho controllato dall'editor, visto che solo la mappa della demo beta aveva queste mura visibili.....e quindi ho caricato tale mappa dall'editor per vedere.
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Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato??

Sarei felicissimo di sentirmelo dire

La versione finale è uguale a quella della demo.
Ecco perchè fatico a definire Crysis il top dal punto di vista grafico.
Offre tante meraviglie, ma imho difetta di una mappatura delle textures più seria.
L' unreal engine sotto questo punto di vista... imho gli da la carne.
Il risultato è un piattume generale che un po' mi ha sconcertato.
Tuttavia... credo che questo gioco offra il meglio di se nelle aree aprte.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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