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Old 05-11-2007, 12:20   #24821
dduke
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A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
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Old 05-11-2007, 12:20   #24822
maeco84
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A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
Ci mancerebbe pure io li giocherò entrambi.
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Old 05-11-2007, 12:24   #24823
Bako
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Il grado di libertà offerto da Crysis l'ho visto solo in altri due FPS... FarCry e STALKER... per questo io lo reputo ancora innovativo.
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
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Old 05-11-2007, 12:26   #24824
maeco84
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Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
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Old 05-11-2007, 12:33   #24825
EDORAM
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ragazzi c'e' stato qualche miglioramento con i driver 163.04? qualche aumento di fps? io tutto su very high e aa off a 1680*1050 stavo di poco sopra ai 18 fps di avarege con driver 163.75 vista 64 fatemi sapere ciao e grazie.
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Old 05-11-2007, 12:40   #24826
maeco84
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Interessante questo MOD http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60
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Old 05-11-2007, 12:40   #24827
Bako
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Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
Infatti, purtroppo è proprio così. Diciamo che più che innovativo in se, il gioco offre "aspetti innovativi e/o MOLTO migliorati" rispetto al passato, questo senza alcun dubbio.
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Old 05-11-2007, 12:44   #24828
Bako
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Parlando di potenzialità del motore grafico di questo gioco, un utente su Crymod.com (portale ufficiale per il modding e l'editing del gioco) ha mostrato alcuni screen di un suo "work in progress" per una foresta pluviale. Beh cosa dire, le immagini valgono mille parole, mi sa...

Jungle level (work in progress)
fonte: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10125






Notevoli, direi... qualità HIGH (chi lo direbbe). In uno scenario del genere vedo molto difficile sopravvivere con un po' di nemici nascosti tra le fronde..
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Old 05-11-2007, 12:50   #24829
SimoxTa
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
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Old 05-11-2007, 12:54   #24830
Bako
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
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Old 05-11-2007, 13:01   #24831
SimoxTa
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L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
Sotto vista a me ciuccia 3-4 ps in più in windowed mode (non vorrei fosse per il DWM.exe) per quello chiedevo :P
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Old 05-11-2007, 13:09   #24832
fxsensive2
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
cmq è VeryHigh
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Powered by Bmw 545i V8 4500cc 32 valve 333Cv...comprato con i sacrifici di una vita intera...asd ci ho messo 10 anni per comprare questa auto ma la amo
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Old 05-11-2007, 13:12   #24833
Muflus
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ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io?

PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.

Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.

Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.

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PC1: Phanteks Enthoo Primo SE red, Intel Core i7-10700K, MSI Z490 Gaming Carbon Wi-Fi, Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3600 4x8GB, RTX 2070 Super, Crucial P3 1TB M.2, CX650M, LG 27GR75Q QHD IPS.

PC2: Rayzen 5 2600x, B450 Aorus Pro, HyperX Predator DDR4 HX432C16PB3K2/16, GTX 1050, Asus VG278Q.
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Old 05-11-2007, 13:13   #24834
Pat77
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Ho detto in quest'ultimo anno... Prey è uscito 2 anni fa ormai, o sbaglio?
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
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Old 05-11-2007, 13:16   #24835
ilcose
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Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io?

PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.

Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.

Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.

io ho artefatti sugli alberi lontani e nessun miglioramento....bo....ma a 32 o 64bit?
ilcose è offline  
Old 05-11-2007, 13:17   #24836
Muflus
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Old 05-11-2007, 13:17   #24837
Vannix
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OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?!

non sò se mi spiego guardate che Godrays!!!!!!!!!!!!!!

Ultima modifica di Vannix : 05-11-2007 alle 13:20.
Vannix è offline  
Old 05-11-2007, 13:18   #24838
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I primi due si, il terzo dice HIGH... pensavo lo fossero anche gli altri due, sembrano identici.
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Old 05-11-2007, 13:20   #24839
Bako
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OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?!
È un lavoro in corso di un utente che sta smanettando con l'editor del gioco... l'effetto finale a me personalmente colpisce più della demo stessa
Bako è offline  
Old 05-11-2007, 13:21   #24840
grng
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Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Ti quoto in toto, forse di innovativo c'è ben poco, però diciamo che un gameplay "raro/unico" come quello di far cry (solo stalker, imho, ha un senso di libertà maggiore), + fisica + potenziamenti della tuta etc può far uscire un grande giocone...
Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla, bioshock idem però almeno l'ambientazione è particolare, ed è fatto benissimo
grng è offline  
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