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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 04-11-2007, 18:11   #24541
toskurim
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Raga come si leva la scritta che compare a lui e che non ci permette di giocare?

a me nell'editor compare sempre, in qualsiasi punto sono .. help pls..
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Old 04-11-2007, 18:11   #24542
D4N!3L3
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Avete presente quando parte la demo....nuova partita, che viene mostrato il video illustrativo della nanosuite ? ecco....sapere se è possibile avere sto video in avi ? devo mostrarlo ad una tipa che non crede a quello che dico
Credo tu possa facilmente trovarlo su gametrailers!
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Old 04-11-2007, 18:12   #24543
tizi88
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Raga come si leva la scritta che compare a lui e che non ci permette di giocare?

a me nell'editor compare sempre, in qualsiasi punto sono .. help pls..
anche io volevo sapere come cavolo si leva, perchè voglio entrare nel sottomarino della mappa multi però non posso perchè compare quel messaggio e mi muore il personaggio dopo 3 secondi
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Old 04-11-2007, 18:19   #24544
toskurim
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anche io volevo sapere come cavolo si leva, perchè voglio entrare nel sottomarino della mappa multi però non posso perchè compare quel messaggio e mi muore il personaggio dopo 3 secondi
idem... dai, qualcuno ci aiuta?
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Old 04-11-2007, 18:20   #24545
Bimbosoft
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Credo tu possa facilmente trovarlo su gametrailers!
Eh lo so ma ormai sto' impazzendo a forza di scaricare e vedere video.....non riesco a trovare questo dell'inizio demo dove mostra le potenzialita' della nanosuite, troppo ganzo
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-> Acer 6930 Thread <-
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Old 04-11-2007, 18:22   #24546
toskurim
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Eh lo so ma ormai sto' impazzendo a forza di scaricare e vedere video.....non riesco a trovare questo dell'inizio demo dove mostra le potenzialita' della nanosuite, troppo ganzo
http://recensioni-videogiochi.dvd.it...s-la-nanotuta/


adesso aiutate noi dai
toskurim è offline  
Old 04-11-2007, 18:22   #24547
darek
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Raga come si leva la scritta che compare a lui e che non ci permette di giocare?

a me nell'editor compare sempre, in qualsiasi punto sono .. help pls..
Devi spostare : "Forbiddenarea"
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Sotto la panza la mazza avanza
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Old 04-11-2007, 18:24   #24548
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idem... dai, qualcuno ci aiuta?
io

praticamente, nella mappa ci sono dei trigger che se ci entrate poi parte il timer, vanno levati.

ad esempio, nel sottomarino, lo dovete selezionare, poi nella colonna a destra scendete fino a giu, e mettere OPEN, (in modo da scomporre tutti i pezzi) e a quel punto dovete cercare di selezionare quella sorta di trigger bianco che lo circonda, e cancellarlo, fatto questo potrete entrarci tranquillamente
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Old 04-11-2007, 18:24   #24549
tizi88
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Devi spostare : "Forbiddenarea"
non funziona perchè lo provai già. è come se fosse legato all'oggetto e non al livello. tant'è che il sottomarino si trova all'interno di quest'area e non fuori, e infatti intorno al sottomarino puoi stare, ma come lo tocchi scatta questo conto alla rovescia.
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Old 04-11-2007, 18:26   #24550
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magari
a ecco se no prendevo il mio pc e lo buttavo fuori delal finestra ^.^
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Old 04-11-2007, 18:27   #24551
×§ñåkê×
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non funziona perchè lo provai già. è come se fosse legato all'oggetto e non al livello. tant'è che il sottomarino si trova all'interno di quest'area e non fuori, e infatti intorno al sottomarino puoi stare, ma come lo tocchi scatta questo conto alla rovescia.
si, se guardi, il forbidden area, a un certo punto, su un lato c'è tipo una linea che lo collega a un coso 3D giallo, devi eliminare anche quello
×§ñåkê× è offline  
Old 04-11-2007, 18:27   #24552
Melchior
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E' il realtime ambient occlusion, e l'avevo disabilitato accidentalmente..
Dopo un pò di smanettamenti stamattina dedico di riattivarlo e sono restato così
Consiglio di utilizzarlo insieme a r_ssao_darkening=0.15 , a me non pesa troppo sinceramente, forse 1/2 frame, ma ho il cfg abbastanza modificato.
Se in serata riesco lo posto, devo correggere dei casini!
a me pesa almeno 3-4 fps

Comunque visto le richieste ho fatto questo Tweak con SSAO attivo, motion blur e swapping vegetazione meno mercato. Però salutate i raggi del sole filtranti...

Enjoy e fatemi sapere. A prima vista però sembrerebbe leggermente più pesante di quello che ho postato prima
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Old 04-11-2007, 18:28   #24553
tizi88
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io

praticamente, nella mappa ci sono dei trigger che se ci entrate poi parte il timer, vanno levati.

ad esempio, nel sottomarino, lo dovete selezionare, poi nella colonna a destra scendete fino a giu, e mettere OPEN, (in modo da scomporre tutti i pezzi) e a quel punto dovete cercare di selezionare quella sorta di trigger bianco che lo circonda, e cancellarlo, fatto questo potrete entrarci tranquillamente
grazie mille. sei un grande. infatti forbiddenarea già lo provai ma non funzionava. grazie ancora. una cosa in più che adesso so.
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Old 04-11-2007, 18:28   #24554
david-1
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Old 04-11-2007, 18:32   #24555
Zlatan91
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raga sto a 15/20 fps su un 4200+x2@2600mhz 2 gb ram ddr500 e una 8800gtx a 1280x1024 AA2x Very High, giokabile ma sarebbe meglio averne un po di piu

quanto dite che potrei guadagnare con un Q6600 o con addiruttura un QX9650?
Zlatan91 è offline  
Old 04-11-2007, 18:34   #24556
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raga sto a 15/20 fps su un 4200+x2@2600mhz 2 gb ram ddr500 e una 8800gtx a 1280x1024 AA2x Very High, giokabile ma sarebbe meglio averne un po di piu

quanto dite che potrei guadagnare con un Q6600 o con addiruttura un QX9650?
molto poco...
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Old 04-11-2007, 18:40   #24557
lanval
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raga sto a 15/20 fps su un 4200+x2@2600mhz 2 gb ram ddr500 e una 8800gtx a 1280x1024 AA2x Very High, giokabile ma sarebbe meglio averne un po di piu

quanto dite che potrei guadagnare con un Q6600 o con addiruttura un QX9650?
Guadagnare non ne ho idea....
spendere sicuramente
lanval è offline  
Old 04-11-2007, 18:47   #24558
tizi88
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raga come sto smanettando con sto gioc. mai smanettato così, manco quando sistemo i computer. in pratica avete presente r_colorgrading, quello che rende la scena più fotorealistica. io lo attivavo mettendo su 1, ma non vedevo risultati e la scena rimaneva sempre com'era. adesso ho scoperto che per abilitare questo effetto bisogna aggiungere un'altro comando, che è q_rendere=3. allora i comandi per avere una palette grafica moolto più realistica sono:
q_renderer=3
r_colorgrading=1
roba da matti, credo che gli fps manco incidono tanto. comunque adesso è molto più realistico. spero solo che tutta sta roba poi posso farla anche nel gioco completo. ormai me lo sto plagiando io in base al mio pc.
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tizi88 è offline  
Old 04-11-2007, 18:52   #24559
SimoxTa
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Città: Torino
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Guadagnare non ne ho idea....
spendere sicuramente
Potrebbe trovare un'utilità nel costruire piramidi di barili per poi giocare a tirarli giu...
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HP ProLiant Microserver Gen8|Intel Xeon E3-1220v2|16GB PC3-10666|36TB 5.900RPM|Samsung 850 EVO 500GB|GTX1050Ti
Info Varie|Riepilogo Feedback Mercatini|eGPU Enclosure WIP Gallery|tavera.it|Vodafone 1000Mbit/200Mbit
SimoxTa è offline  
Old 04-11-2007, 18:56   #24560
Bako
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[quote=Tephereth;19472540]allora, una volta per tutte visto che c'è parecchia gente che lo chiede:

la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce
e_view_dist_ratio_vegetation
la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore:
e_view_dist_ratio
per finire i dettagli degli oggetti:
e_view_dist_ratio_detail

Conoscevo i primi due (che ho modificato per eliminare l'odioso effetto popup) ma il terzo lo scopro ora. Ho provato a modifcarlo da 30 a 60 ma le texture mi appaiono sempre basse e poi più definite quando mi avvicino. Succede solo per alcuni oggetti, per esempio le lamere che tengono in piedi le casupole sulla spiaggia (quelle che hanno anche i sacchi di sabbia e il mitra). Non so come risolvere, il cambio di texture si nota molto secondo me (uso il fix per XP ovviamente, il resto tutto ok).
Bako è offline  
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