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Old 04-11-2007, 16:53   #24481
@ndre1
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+ di una persona mi ha confermato nel thread della gtx che sono nella norma boh

ti scrivo i risultati

sm2.0 5356
sm3.0 5414
cpu 4149

che cè che non va?
score CPU va bene per la frequenza ke hai.., ma sm2/3 sono bassini secondo me boh..
Gurada i mei risultati: http://database.hwupgrade.it/ses/280907FVFjkq4.JPG
Infatti dicevo appena mi arriva q6600 (prende 4gigi sotto liquido).., farro grandi numeri
@ndre1 è offline  
Old 04-11-2007, 16:56   #24482
CoreEssence
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la mia 13K e il Crysis me lo gioco come si deve
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Old 04-11-2007, 16:56   #24483
trentemoller
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score CPU va bene per la frequenza ke hai.., ma sm2/3 sono bassini secondo me boh..
Gurada i mei risultati: http://database.hwupgrade.it/ses/280907FVFjkq4.JPG
Infatti dicevo appena mi arriva q6600 (prende 4gigi sotto liquido).., farro grandi numeri
ok grazie chiudiamo l'ot ora vedo cosa potrebbe essere
trentemoller è offline  
Old 04-11-2007, 16:56   #24484
appleroof
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Partendo da queste ottime basi di Tephereth, ho cercato di modificare ancora qualcosa per ottenere risultati e performance aumentando ancora più il dettaglio (possedendo una 8800 gts 320 anzichè una 8600gts). Siccome le prestazione in dx10 windows vista sono inferiore rispetto a xp l'unica via è ricorrere al tweaking.

Tra le modifiche che ho apportato ho migliorato la resa delle ombre, ho messo le pietre del terreno in rilievo e il raggi del sole che filtrano dalle palme senza perdere troppo di frame rate e attenstandomi in media sui 30 fps e anche di più come vedete dagli screen, senza scendere sotto i 20 anche nelle situazioni più incasinate.









Potrei allegerirlo ancora ma per adesso preferisco non scendere al altri compromessi visto che è giocabile in maniera decente.

Provate (soprattutto chi ha una configurazione simile alla mia, ma anche altri ) e fatemi sapere.

Basta che estraete il file e lo mettiate nella cartella Crysis SP Demo.

Vediamo se undendo riusciamo a fare il tweak "definitivo"
grazie dell'iniziativa, ma non si apre il zippato, ho provato anche a riscaricarlo ma mi sà che è danneggiato...
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 04-11-2007, 16:57   #24485
maeco84
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Troppo bello il multiplayer.
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Old 04-11-2007, 16:57   #24486
parcher
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Provate (soprattutto chi ha una configurazione simile alla mia, ma anche altri ) e fatemi sapere.
dopo averlo scaricato mi dice che e' corrotto, lo puoi sostituire?

Grazie
P.
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Old 04-11-2007, 16:57   #24487
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Troppo bello il multiplayer.

a me mi ha stufato di brutto sta mappa shore
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Old 04-11-2007, 16:57   #24488
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A me funziona regolarmente
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Old 04-11-2007, 16:58   #24489
darkfear
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Secondo voi la PS3 e l'XBOX 360 riusciranno mai a far girare cotanto splendore?
se ci riesco io...si
la preoccupazione maggiore è sulla ram...
c'è chi con le X1900 ci fa girare il gioco a dettagli high o very high con un buon framerate...anche con scede da 256mb di Vram...
con i dovuti accorgimenti sarebbe possibile...ma io parlo da profano...
darkfear è offline  
Old 04-11-2007, 16:59   #24490
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se ci riesco io...si
la preoccupazione maggiore è sulla ram...
c'è chi con le X1900 ci fa girare il gioco a dettagli high o very high con un buon framerate...anche con scede da 256mb di Vram...
con i dovuti accorgimenti sarebbe possibile...ma io parlo da profano...
si ma a che risoluzione?
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Old 04-11-2007, 16:59   #24491
Marko#88
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ho provato il autoecex di Melchior...in effetti così è iperfluido a 1440*900...però vorrei fare in modo che gli oggetti compaiano da più lontano, così il diffetto è che camminando mi compaiono man mano e non mi piace molto...qual è la modifica da fare nell'autoexec per far si che compaiano da distanza maggiore? poi vabè, io ho tolto la dof e attivato il blur, preferisco così...
Marko#88 è offline  
Old 04-11-2007, 17:00   #24492
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si ma a che risoluzione?
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Old 04-11-2007, 17:00   #24493
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Originariamente inviato da Vannix Guarda i messaggi
ottimo direi! lo vorrei provare ma non ho una scheda degna e mi devo accontentare di giocarci con qualche impo a medio e il resto low...
degna, insomma... sono settaggiper la mia scheda che è una 8600 gts occata... nn va malissimo ma cmq devo scendere molto a compromessi.
rinuncio al sunshafts, al motion blur, ai particles alti, al r_SSAO e gioco con uan risoluzione bassina...

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Originariamente inviato da FiSHBoNE Guarda i messaggi
2 osservazioni sull'editing dei .cfg (testato su xp):

1) r_usepom = 1 mi fa calare di sole 0.5fps la media nel bench

2) sys_enable_budgetmonitoring = 1 (ovvero il monitor delle prestazioni, in particolare su uso ram e vram) mi fa calare di circa 10 fps la media nel bench

per la prima opzione ok, ben venga. Per la seconda non mi spiego come mai il semplice monitoring faccia calare così tanto le performances... poi in questa modalità la barra relativa al number of draw calls mi dava un out of badget, sforando la soglia max dei 2000, arrivavo a 2800 circa. Sapete cosa indichi e come si possa risolvere?
il pom è la funzione che da un effetto 3D sulle texture del terreno, nn peso poco ma neanche tanto, a me toglie circa 1 fps.

per quanto riguarda il drawcall, cito da incrysis: "Reducing drawcalls is a thing all developers desire to optimize in their engines. The number of objects that can be rendered is limited by the number of draw calls the API can handle, because each draw call carries a fixed overhead. In DirectX 9.0, you could render around 500 different objects in any one frame before you become completely CPU limited. Objects can be things like trees, non-playing characters, characters, guns, buildings, etc. One of the big benefits to DX10 you have heard about is lowering draw calls overhead, thereby reducing CPU overhead. DX10 should be capable of handling many more objects without hurting the CPU, in excessive tweaks of view ranges DX10 could actually become beneficial. Alot of that depends on the methods implemented in the DX10 API though. I hope to test this later on."
in pratica dovrebbe essere il numero di oggetti calcolabili in ogni momento e a tutti sfora i 2000 comunque (o almeno a quelli che ho visto fare screen con questo sistema integrato nel gioco di monitoring).

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Originariamente inviato da parcher Guarda i messaggi
Maestro mi scusi,

la mia 8800GTS 320 al comando della Vram occupata, mi ha dato "non pervenuta", per le ragioni che scrive a seguire, credo volesse dire propio che i 320mb di ram erano stati occupati gia, perche' non mi segnala nessun numero come invece fa con la Ram di sistema circa 780mb a parte i 500 che si suca Vista...
cioè se metti la stringa sys_budget_videomem=320 nn ti da nessun risultato?

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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Partendo da queste ottime basi di Tephereth, ho cercato di modificare ancora qualcosa per ottenere risultati e performance aumentando ancora più il dettaglio (possedendo una 8800 gts 320 anzichè una 8600gts). Siccome le prestazione in dx10 windows vista sono inferiore rispetto a xp l'unica via è ricorrere al tweaking.

Vediamo se undendo riusciamo a fare il tweak "definitivo"
guarda, come dicevo sopra sarei contentissimo di poter aggiungere il sunshaft, il motion blur, i particles ad high el'r_SSAO... ma putroppo non posso, però credo che una 8800 anche se da 320 possa tranquillamente farcela senza usare AA e senza spingersi troppo oltre con la risoluzione.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:00   #24494
@ndre1
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Old 04-11-2007, 17:00   #24495
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Strano ho provato a riscaricarlo e me lo apre e lo estrae tranquillamente. Prova a scaricarlo da qui

http://uploadfile.org/download.php?i...k4u3cvZm9l7rx8
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Old 04-11-2007, 17:00   #24496
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ahh allora ok pensavo se no che c'era qualcosa che non andava in me
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Old 04-11-2007, 17:02   #24497
Amph
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x giocare alle mappe moddate come faccio? in che cartella devo metterle?
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Old 04-11-2007, 17:03   #24498
Melchior
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
ho provato il autoecex di Melchior...in effetti così è iperfluido a 1440*900...però vorrei fare in modo che gli oggetti compaiano da più lontano, così il diffetto è che camminando mi compaiono man mano e non mi piace molto...qual è la modifica da fare nell'autoexec per far si che compaiano da distanza maggiore? poi vabè, io ho tolto la dof e attivato il blur, preferisco così...
In effetti questo difetto c'è ma personalmente non mi da più di tanto fastidio, visto e considerando la fluidità.
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Old 04-11-2007, 17:04   #24499
Brightblade
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1366x768 credo very high, ho moddato i files cfg con le mie mani C'e' il baco della luce che filtra male fra le palme, a conferma che dovrebbe essere very high.













Peccato che non possa attivare anche l'AA con la mia scheda (che gia' anche senza AA imprecava a questi settaggi )
Brightblade è offline  
Old 04-11-2007, 17:06   #24500
Marko#88
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
In effetti questo difetto c'è ma personalmente non mi da più di tanto fastidio, visto e considerando la fluidità.
si lo so, però mi piacerebbe sistemarlo un po'...cosa devo modificare per aumentare quell'effetto? poi non ho ben capito una cosa: quando uso un autoexec non hanno più effetto i vari cgf?perchè l'acqua su very high non fa perdere più di tanto ma se la metto nei cfg non la applica comunque...
Marko#88 è offline  
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