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#23021 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4287
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Raga, e` stato fixato il problema delle texture slavate in presenza di zone ombreggiate? Quelle per cui si diceva che le shadow map non potevano sovrapporsi dove esisteva del bump mapping? Mi sembrava un po` assurda sta teoria...
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#23022 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 594
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i mortacci di nvidia e i loro beta !!! é la terza volta che installo varie versioni dei 169 e sempre problemi!! Sembra abbiano ottimizzato solo sotto XP e non VIsta.... valli a capire
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Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group Core 2 Quad Q6600@3,2Ghz (working on) - DFI P45 Blood Iron T2RS - Geil DDR2 3x1gb 900MHZ 4-4-4-12 - BFG 9800 GX2 1GB - HP w2007v OLTRE 50 TRATTATIVE portate a buon fine! basta un search ![]() |
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#23023 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: London
Messaggi: 5032
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ho provato a fare un rar di 4 gb i core lavoravano tutti all'80% circa TUTTI. con crysis il 3° core era all80% gli altri al 30% si e no
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#23024 | |
Messaggi: n/a
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#23025 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: http://w-italia.miniville.fr
Messaggi: 7463
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#23026 |
Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 54
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Con 7600 gs tutto high, luce medium e distanza low faccio sui 20 frame.
Con shader a medium arrivo a 30. Cmq il tutto è + pesante di bioshock e unreal 3 e sinceramente la grafica non è superiore di molto secondo me |
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#23027 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#23028 |
Messaggi: n/a
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#23029 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
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Sul mio mulo con una voodoo2 viaggia come un treno a 1920x1200, AA4x software, shader software gestiti dal P2 233 Mhz tutto su very high con fix wxp. Penso comunque di dover raddoppiare la ram, 64 Mb sono un po' tirati.
Non avete capito nulla, se avete troppa potenza il gioco si ingolfa e va più lento del dovuto... ![]() con la x1950pro 512 Mb a 1920x1200 tutto high AA 0x AF 0x all'inizio l'aereo si muove a 1 fps... ![]()
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codice WII: 5517 3286 9221 9498 nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade! |
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#23030 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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#23031 |
Messaggi: n/a
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però la grafica in high disintegra quella di bioshock ( ma con questo basta la grafica su medio) e ut3. anche perchè sto gioco gestisce ambientazioni immmense
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#23032 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4287
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#23033 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4287
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#23034 | |
Senior Member
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Città: Genova
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#23035 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
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#23036 | |
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cmq vedremo nel gioco finale ![]() |
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#23037 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?
si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto.. cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video |
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#23038 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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Ho provato la mod FrozenIsland, e' ancor piu' pesante della versione "soleggiata".
Sinceramente inizia a farsi strada l'ipotesi di giocare a COD4 fino a dicembre quando dovrebbero uscire le nuove GTS basate su G92 per poi goderlo al max delle sue potenzialità. Un gioco come Crysis non esce molto spesso.
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#23039 | |
Senior Member
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Non ho usato nulla,quindi non so risponderti! ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#23040 | |
Senior Member
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