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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 14-03-2007, 16:15   #2121
Kharonte85
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Si lo farò anch io, ma per allegerire un pò il motore grafico..! Disbosco mezza foresta e poi vediamo se non mi gira fluido...!
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Old 14-03-2007, 16:54   #2122
appleroof
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Si lo farò anch io, ma per allegerire un pò il motore grafico..! Disbosco mezza foresta e poi vediamo se non mi gira fluido...!
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le vga che ho avuto
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Old 14-03-2007, 17:17   #2123
jpjcssource
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Si lo farò anch io, ma per allegerire un pò il motore grafico..! Disbosco mezza foresta e poi vediamo se non mi gira fluido...!
Attento però che poi ti arrivano gli elicotteri di Greenpeace con la cavalcate delle valkirie di sottofondo

Comunque una delle prime mod sarà "l'isola dei famosi" oppure "castaway" dovre dovrai sconfiggere gli alieni con il tuo prode amico Wilson.
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Old 14-03-2007, 18:07   #2124
Marko#88
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Si lo farò anch io, ma per allegerire un pò il motore grafico..! Disbosco mezza foresta e poi vediamo se non mi gira fluido...!
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Old 15-03-2007, 11:42   #2125
fukka75
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Si accettano scommesse su quali immagini sono foto, e quali screen del gioco











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Old 15-03-2007, 11:44   #2126
sIlveralIen
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ma quando esce sto giocone?

da play.com lo danno in arrivo/uscita per il 30 di questo mese
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Old 15-03-2007, 11:45   #2127
fukka75
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ma quando esce sto giocone?

da play.com lo danno in arrivo/uscita per il 30 di questo mese

Di sicuro non prima dell'estate, direi autunno inoltrato
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Old 15-03-2007, 11:46   #2128
gianlu75xp
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ma quando esce sto giocone?

da play.com lo danno in arrivo/uscita per il 30 di questo mese
I sogni son desideri... di felicità.....

tsk....
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Old 15-03-2007, 13:37   #2129
MaBru
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Crytek ha rilasciato un documento in pdf sul CryEngine 2

http://www.crytek.com/CryENGINE2Features.pdf
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Old 15-03-2007, 13:49   #2130
R@nda
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Crytek ha rilasciato un documento in pdf sul CryEngine 2

http://www.crytek.com/CryENGINE2Features.pdf
Interessante.

Cacchio già ho letto due righe, Dynamic Soft Shadow e ho detto, ok è un mattone.
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Old 15-03-2007, 13:59   #2131
T3mp
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secondo me esce per maggio-giugno...

fanno pure vedere l'editor gente! e' tutto pronto! aspettano solo ati e poi GO!
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Old 15-03-2007, 14:01   #2132
dani&l
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secondo me esce per maggio-giugno...

fanno pure vedere l'editor gente! e' tutto pronto! aspettano solo ati e poi GO!
Se l'editor non era già pronto, non sò quando avremmo visto il gioco... i level designer che facevano ? giocavano a battaglia navale ?
dani&l è offline  
Old 15-03-2007, 14:08   #2133
space81
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Crytek ha rilasciato un documento in pdf sul CryEngine 2

http://www.crytek.com/CryENGINE2Features.pdf
ma che spettacolo, cmq le directx10 su alcune immagini si vedono e comeeeeeeeee
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Old 15-03-2007, 14:27   #2134
dani&l
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Spettacolare il sandbox, con tanto di flow chart visivo al posto di usare il C++,comodo per i level designer. Certo che è una bomba.... chissà quante cose e mod interessanti usciranno!!!
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Old 15-03-2007, 14:36   #2135
Marko#88
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non vorrei dire una boiata...ma il discorso del quantum effects delle 8800...è una roba per gestire la fisica ?perchè se cosi fosse dovrebbe venire parecchio sfruttato dal giochillo in questione...
Marko#88 è offline  
Old 15-03-2007, 14:51   #2136
Skullcrusher
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non vorrei dire una boiata...ma il discorso del quantum effects delle 8800...è una roba per gestire la fisica ?perchè se cosi fosse dovrebbe venire parecchio sfruttato dal giochillo in questione...
Sì, rigurda proprio la fisica.
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Old 15-03-2007, 14:55   #2137
Bako
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Notevole il PDF, anche se molte cosine saltavano all'occhio vedendo il filmato da cui hanno preso gli screen . Certo l'hype per questo titolo sta raggiungendo livelli astrali, speriamo in bene. Già mi immagino un livello "gardening" ricolmo di palme da abbattere a machetate/colpi di mitra. Vince chi esce per primo dalla boscaglia .
Bako è offline  
Old 15-03-2007, 15:03   #2138
Luiprando
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Città: Sono un terrone in svizzera!
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ma secondo voi per quando uscirà il gioco una scheda DX10 (tipo 8800gs o della serie 8600) quanto costerà?
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HTC VIVE ready
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Old 15-03-2007, 15:06   #2139
Bako
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ma secondo voi per quando uscirà il gioco una scheda DX10 (tipo 8800gs o della serie 8600) quanto costerà?
Meno di adesso ma più del dovuto
Bako è offline  
Old 15-03-2007, 15:14   #2140
~Mr.PartyHut~
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Città: ~•»Neverwinter«•~ Powered by Apple  (リンゴ) Status: charging ●○○
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Ragazzi mi state facendo sbavare a gogo
Purtroppo però la mia povera X1900XT farà sentire i suoi acciacchi con sto mostro di gioco
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