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#101 | |
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#102 |
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#103 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Per l'hardware grafico che monta, è un derivato di G71 dovresti saperlo.
![]() Stanno programmando i giochi di oggi su un'architettura di tre anni fa. Invece l'Xbox 360 è leggermente più avanti su questo lato, e possiede feature che hanno le schede odierne (shader unificati) e feature che non hanno tutte le schede odierne (hw tesselation), in più la possibilità di far calcolare il geomtry shader dalla CPU (ma questo credo che pure Cell lo possa fare).
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#104 | ||
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Iscritto dal: Mar 2001
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#105 |
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#106 |
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Forse sta venendo fuori il motivo per cui nVidia è entrata a far parte del consorzio SOI , guardate sto thread :
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=49362
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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Leggi meglio sopra.
![]() Ovvio che anche la 360 ha la sua parte, ma il suo hardware è molto più vicino a quello DX10 (e in certi versi lo supera pure) di quello di PS3. Ovvio che quando ci sono titoli multipiatta PS3/360/PC è ovvio che tutto viene castrato per la "inferiore" delle tre. ![]()
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#108 | |
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#109 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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è qualcosa si più di un chip dx9 ma non si può considerare dx10 ![]() Ultima modifica di yossarian : 07-08-2008 alle 14:38. |
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#110 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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giusto, ma non si può addossare il ritardo dell'adozione delle dx10 nei giochi per pc esclusivamente all'hw sony, perchè anche quello della xbox è dx9 (e 1/2, ok, ma non appunto dx10)
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#111 |
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Iscritto dal: Mar 2001
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no, è un ritardo fisiologico che le console hanno contribuito ad acuire. I primi engine full dx9 (o quasi) sono arrivati quando era pronta la generazione di vga dx10; lo stesso avverrà in questo caso con, magari un po' più di ritardo per i vari porting o engine multipiatta.
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#112 | |
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Iscritto dal: Jul 2005
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#113 | ||
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![]() giusto per dare una scossettina alla grafica e magari anche alla fisica [non chiedo la Luna, ma almeno che una fisica tipo quella di Crysis divenga uno standard sui futuri FPS] ![]() |
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#114 | |
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Iscritto dal: May 2006
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#115 | |
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#116 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() cmq l'hw di una consolle non si ferma al chip grafico, che gioca ovviamente un ruolo chiave perchè deputata (per ora) essenzialmente a far videogiocare in ogni caso, anche se avessimo avuto solo la xbox 360, il ritardo che c'è per quanto riguarda i giochi "full dx10" sarebbe stato uguale: non ha hw dx10, per cui siamo sempre lì, fermo restando che se setti un gioco per farlo andare sulla consolle meno potente (ps3, nel tuo discorso, ma non sono d'accordo ![]() il problema del ritardo è che sia xbox che ps3, a pari "merito" ![]()
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#117 | |
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invece lo saranno nella misura in cui le dx10.1 permettono degli incrementi prestazionali di rilievo (la stessa cosa non si è verificata nel passaggio tra dx8 e dx9 dove l'unica feature che poteva dare vantaggi prestazionali era il vertex texturing, con molte ottimizzazioni che venivano spostate a livello di vertex shader, di cui si è persa traccia proprio con l'arrivo delle vga dx10) |
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#118 | |
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#119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() il fatto poi che produrre per consolle è più remunerativo, è dovuto anche e sopratutto alla pirateria dei giochi per pc, non è solo questione tecnica
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#120 | |
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![]() I vantaggi saranno SOLO con filtraggio attivo (il miglioramento qualitativo pressoche' nullo) e per quello che si sa oggi nell'ordine del 20% su tutti i sistemi dotati di Vista e SP1 + schede AMD (cioè la minoranza) il tutto con giochi che non vedremo prima di 1-2 anni...mentre di tessellation probabilmente ne riparleremo con dx11 Nessuno mette in dubbio le possibilità di sviluppo sulla carta, ma il fatto è semplicemente che arriveranno troppo tardi, in pochi titoli, quando avremo schede diverse da quelle di oggi e avremo altri problemi; bel vantaggio... ![]() ed anche in questo caso le console faranno da freno... comunque il bello del forum è che fra un paio d'anni potremo tornare a guardare la discussione e vedere chi ci ha azzeccato di piu' sia sulla storia di Larrabee che della sorte di AMD e Nvidia... ![]() PS: scommetiamo che avremo ancora la nostra bella GPU discreta ed il nostro processore, altro che GPGPUGPCPUCPGPUPC... ![]() Ultima modifica di Kharonte85 : 07-08-2008 alle 15:48. |
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