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Old 18-02-2007, 22:03   #221
Max(IT)
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Si, ma non ce l'ho più, è stata sostituita 2 mesi fa circa.
e quella era calda quanto questa ?
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Old 18-02-2007, 22:42   #222
UomoAzione
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Hola raga, ne approfitto per segnarmi a questo thread.

L'aria che esce dalla mia xbox (posizione orizzontale) non è tanto calda, non posso paragonarla con quella del pc perche tengo la mobo sul tavolo senza case :/

Riguardo al joipad potevano anche modificarlo un po quello della ps, mantenendo le linee tipiche ma riorganizzando i tasti. Alla fin fine anke la forma del joipad xbox deriva da quello ps1 (le corna, i 4 tasti rotondi sulla destra eccetera) pero' a livello di organizzazione delle levette analogiche e dell'ergonomia è imho milgiore di quello ps2 (non ho provato quello ps3).


Giusto per la cronaca, ho ps1 ps2 (principalmente per i vari Final Fantasy e Silent Hill, a mio avviso i piu bei giochi di sempre insieme a sistem shock 2, max payne e poki altri), spendo un mucchio di soldi per il pc (ho giusto ordinato il nuovo con 8800gtx eccetera eccetera qualche giorno fa) e ho comprato l'XBOX360 a dicembre giusto per provare la console microsoft: se non mi fosse piaciuta l'avrei venduta ma invece mi ha conquistato e per natale le ho abbinato un bel Philips Full HD Cineos 37pf9731D con casse 5.1 creative e SkyHD

/sborone mode off

Questo per dire ke sono piu o meno neutrale, e quello che mi importa non è chi è migliore, ma cosa le console possono offrire...
Se insulto la ps per il joipad (per esempio) non lo faccio per dire ke quello del wii è meglio, ma per il fatto ke quando giokero' a FFXIII dovro' usare un pad ke poteva essere migliore.
L'unica cosa ke mi interessa è poter giokare ai gioki a cui tengo nel migliore dei modi possibili, e questo dipende in gran parte dalla console per cui questi sono sviluppati, oltre che dalle Software House, delle quali mi fido di piu

P:S: Ovviamente la ps3 non tardera' a fare compagnia ai suoi amichetti sotto alla TV
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Old 18-02-2007, 22:43   #223
BTinside
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Francamente con quella nuova non ho mai provato a sentire che calore emana. Proverò e ti farò sapere.
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Old 02-03-2007, 09:58   #224
Luca.dg
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bah...

che thread inutile.....e in + uno deve stare pure attento a quello che dice bah......
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Old 02-03-2007, 10:39   #225
fabiomi
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che thread inutile.....e in + uno deve stare pure attento a quello che dice bah......

commento costruttivo
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che delirio
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Old 02-03-2007, 11:10   #226
ivano444
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che thread inutile.....e in + uno deve stare pure attento a quello che dice bah......
detto da uno che ha appena 29 messaggi all'attivo poi...
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Old 02-03-2007, 13:12   #227
Max(IT)
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che thread inutile.....e in + uno deve stare pure attento a quello che dice bah......
benvenuto su HW Upgrade ... ottimo modo di presentarsi
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Old 02-03-2007, 13:14   #228
yamaz
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che thread inutile.....e in + uno deve stare pure attento a quello che dice bah......
Se il thread lo ritieni inutile allora sei uno al quale piace perdere il suo tempo, visto che ci hai appena postato
Per quanto riguarda "uno deve stare pure attento a quello che dice" mi pare sia più che normale, succede in qualsiasi forum di discussione serio Se cerchi forum di taglio infantile dove puoi dire tutto quel che vuoi, insulti compresi, fidati che ne trovi. Ma non è il caso di HWU
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VIVA LA VINVL
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Old 02-03-2007, 21:44   #229
BTinside
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Full Auto - PS3 vs XB360

http://www.gamevideos.com/download?v...D_1280x720.wmv
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Ultima modifica di BTinside : 02-03-2007 alle 21:45. Motivo: Video
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Old 03-03-2007, 12:07   #230
Manp
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veramente è Full Auto 1 Vs Full Auto 2, non è lo stesso gioco

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Old 03-03-2007, 12:12   #231
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Ah! Beh, ho solo riportato un video comparativo.
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Old 03-03-2007, 12:16   #232
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Quote:
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Ah! Beh, ho solo riportato un video comparativo.
in effetti l'errore stà nel titolo su gamevideos

FA1 è uscito solo su 360 e FA2 solo su PS3

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Old 09-03-2007, 16:11   #233
BTinside
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Speciale di Gamestar su Virtua Tennis 3. Sta volta è la PS3 a spuntarla graficamente.

http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html

Quote:
"AM2 è impegnato nello sviluppo della versione di Virtua Tennis 3 per PlayStation 3 e Sumo Digital invece è al lavoro sulla versione per Xbox 360. Le differenze tra le due versioni potrebbero essere causate dal diverso metodo di lavoro dei due team di sviluppo e quindi non essere in grado di svelare le reali differenze fra le due console"

Questo è dovuto anche secondo me al fatto che il team AM2 (storicamente il più competente a livello tecnico) si è occupato delle versione PS3, mentre la versione 360 è stata affidata al team Sumo Digital.
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Ultima modifica di BTinside : 09-03-2007 alle 16:15.
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Old 09-03-2007, 16:16   #234
sslazio
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Quote:
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Speciale di Gamestar su Virtua Tennis 3. Sta volta è la PS3 a spuntarla graficamente.

http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html




Questo è dovuto anche secondo me al fatto che il team AM2 (storicamente il più competente a livello tecnico) si è occupato delle versione PS3, mentre la versione 360 è stata affidata al team Sumo Digital.
ma è di settembre 2006
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Old 09-03-2007, 16:30   #235
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ah

beh, io non lo conoscevo, quindi è nuovo
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Old 09-03-2007, 16:44   #236
Ledo
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.........Riguardo al joipad potevano anche modificarlo un po quello della ps, mantenendo le linee tipiche ma riorganizzando i tasti. Alla fin fine anke la forma del joipad xbox deriva da quello ps1 (le corna, i 4 tasti rotondi sulla destra eccetera) pero' a livello di organizzazione delle levette analogiche e dell'ergonomia è imho milgiore di quello ps2 (non ho provato quello ps3).....
il controller deriva da quello del dreamcast e da quello del gc non da quello della ps....
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Codice amico SSBB: 0001 4765 3958
Codice amico Wii: 5103 9278 8948 9892 || Codice amico PES 2008 Wii: 2234 7104 3132
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Old 09-03-2007, 18:07   #237
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Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
ah

beh, io non lo conoscevo, quindi è nuovo
ma a settembre 2006 il gioco manco era uscito
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Old 16-03-2007, 23:42   #238
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Una piccola analisi (senza alcuna pretesa) di PS3 con riferimenti ad XB360 da parte di Consolenetwork. Quantomeno è in italiano e mi sembra abbastanza imparziale. Notare le parti in grassetto.

http://www.consolenetwork.com/artico...=4830&pagina=1

Cito le parti interessanti


Quote:
I PPE si avvicinano molto ai classici processori, del tipo PowerPC. Una serie di istruzioni, chiamate Power, permettono di accedere direttamente alla RAM tramite un sistema di cache su due livelli (L1 e L2). La cache di secondo livello di è 512 KB. In compenso, gli SPE sono più originali. Ognuno dispone di una memoria locale (LS) di 256 KB e di un'unità di calcolo vettoriale (SPU). Le SPU hanno un accesso diretto e veloce alla memoria locale.
Quote:
Le loro prestazioni sono apprezzabili, ma non comparabili a quelle di un processore generalista. Così, i PPE organizzano i compiti e li distribuiscono agli SPE, che utilizzano la propria memoria cache locale.
Quote:
Infine, per connettere tra loro gli SPE e i PPE, il Cell si avvale di un BUS EIB (Element Interconnect Bus).
Questo permette di effettuare collegamenti anche con la memoria centrale e le periferiche di Input e Output. La velocità di funzionamento è pari alla metà di quella del processore, quindi 1.6 GHz
.
Quote:
La memoria principale è di 256 MB, del tipo XDR DRAM, a 3.2 GHz. Si tratta di una tecnologia sviluppata da Rambus, celebre fornitore della vecchia memoria dallo stesso nome. Questo nuovo tipo di memoria permette una banda passante di 12.8 GB/sec alle velocità di 3.2 GHz, e dovrebbe quindi essere sufficientemente veloce anche per il futuro.


Quote:
A differenza della Xbox360, dotata del processore grafico Xenos prodotto da ATI, la sezione grafica della PS3 deriva direttamente dalla tecnologia G70 di Nvidia, utilizzata per le sue schede GeForce 7. Per essere più precisi, Nvidia non ha proprio sviluppato nulla per la Playstation 3. Sony ha firmato un accordo di partnership per l'utilizzo del G70. Il gigante giapponese si è poi arrangiato per integrare la tecnologia Nvidia nella suo console. Il processore grafico si chiama RSX. Nvidia indica che Sony non ha apportato alcuna modifica al suo chip; sembra che Sony, messa in guardia dai problemi di programmazione riscontrati con la Playstation 2, abbia deciso di affidarsi interamente a una tecnologia derivante dal mondo dei PC. In questo modo, gli sviluppatori utilizzano il kit di sviluppo software Nvidia (una SDK alla quale sono ormai abituati).
Quote:
Il G70 è compatibile con le DirectX 9.0c, ed è probabile che gli sviluppatori seguano queste librerie grafiche per lo sviluppo dei loro titoli; inoltre, ciò permette un porting molto semplice tra console e PC.

Quote:
L'architettura è in compenso più tradizionale rispetto quella del chip ATI per Xbox 360, dato che gli shader sono sempre gestiti separamente, mentre Nvidia
ha optato per l'unificazione con il chip G80.


Quote:
POTENZIALE
Dedurre il potenziale della Playstation 3 da queste notizie incomplete è molto difficile, anche perchè non è semplice confrontare il Cell con un processore per PC, o con quello per Xbox 360, dato che i concetti di funzionamento di base sono molto differenti. È certo che il Cell della PS3 è un mostro, e che la sua filosofia di funzionamento è differente da tutto ciò che esiste, e sembra disporre di un elevato potenziale.

In generale, possiamo dire che si serve dei PPE per organizzare i calcoli, che poi ripartisce agli SPE con compiti specifici, in funzione delle necessità del gioco.

Sarà poi compito del compartimento grafico di Nvidia utilizzare i risultati ottenuti e completarli con le texture, gli shader, etc. Il vantaggio evidente è che tutto quello che serve per la creazione della scena viene calcolato dal Cell, ripartendo i compiti. Se i carichi vengono adeguatamente ripartiti, questa tecnica di specializzazione interattiva ultrarapida dovrà certamente restituire buoni risultati.

Tuttavia, anche se i risultati prestazionali saranno buoni, ciò va contro l'orientamento generale dell'industria riguardo il 3D. Ora tutti sembrano puntare sull'architettura unificata, sia per quanto riguarda i processori che le schede grafiche. I nuovi Intel Core 2 Duo, gli AMD Athlon X2, come i futuri quad-core, moltiplicano le unità in maniera tale da poter processare qualsiasi dato in tempi ridotti. Nvidia con il suo nuovo G80 segue la stessa via, utilizzando shader unificati, con unità in grado di gestire qualsiasi tipo di dato, senza tener conto della natura dello stesso. Inoltre, questo approccio sta alla base delle nuove librerie grafiche DirectX 10.

La Xbox 360, da questo punto di vista, è molto più moderna, poiché segue questa tendenza già da più di un anno. Il suo processore Power PC che dispone di tre core è basato su questa logica, come il processore grafico ATI. Seppur non è avanzato come quello delle GeForce 8800, con prestazioni più vicine alla scheda X1900 XT, è già dotato di un'architettura unificata, avvicinandosi maggiormente alla tipologia di programmazione che prevedono le DirectX 10.

Quote:
FILOSOFIE OPPOSTE
Parlando di puro potenziale, ci sono degli elementi in favore di PS3 rispetto a Xbox 360. Una buona parte dei calcoli necessari possono essere svolti dal Cell, destinando ad ogni unità dei compiti specifici, senza rischiare di incappare in rallentamenti di varia natura. Questo vantaggio è sottolineato anche dall'accesso più veloce alla memoria centrale. Se si riesce a sfruttare la specializzazione del Cell, assegnando in maniera adeguata i compiti ai differenti core specializzati, le prestazioni saranno notevoli. La parte grafica sembra invece soffrire di alcune debolezze, mentre è il chip ATI quello più vicino alle DirectX 10, specialmente in termini di shader unificati. Tuttavia, la vera risposta è probabilmente da ricercare dal lato dello sviluppo dei giochi. Se verranno investite molte risorse e tempo per sfruttare a fondo l'architettura del Cell, sarà possibile dar vita a videogiochi molti convincenti. Tuttavia, a priori di tutti questi ragionamenti, la fluidità in risoluzione 1080 HD con scene molto dettagliate è già dimostrata con i giochi attuali.
Tuttavia, per gli sviluppatori che dispongono di meno liquidità o per i titoli multi-piattaforma, non crediamo che il rendimento posso essere al livello di quanto sarà possibile vedere con Xbox360. Con una libreria di programmazione molto simile a quella per PC, si potrà dare vita a titoli stupefacenti, senza particolari investimenti. Considerando ciò, si è tentati ad assegnare un pareggio in questo contesto. Per disporre del verdetto definitivo ci toccherà ovviamente aspettare del tempo, quando entrambe le console saranno del tutto mature si potrà vedere quale delle due avrà la meglio.
Quote:
Nella PS3 è integrato un browser che funziona piuttosto bene. La resa su un grande televisore HD è ottima. Tuttavia, utilizzare il pad per la navigazione non è il massimo. Il vero interesse del collegamento web rimane la visione di video on-demand. Bisognerà aspettare e vedere le mosse di Sony, e quali saranno i partner che la supporteranno. I contenuti si possono trasferire tramite chiavetta USB, disco esterno o memory card. In teoria, foto, video e musica possono essere letti direttamente dal supporto di archiviazione o copiati sull'hard disk. Tuttavia, nella pratica Sony ha complicato inutilmente le cose. Infatti il principale difetto, come accade per la PSP, riguarda le cartelle. Dopo aver provato e riprovato, dato che nel manuale non è specificato nulla, siamo riusciti a trovare il nome delle cartelle che vengono riconosciute dalla console. Se inserite in una chiavetta USB i contenuti alla rinfusa, la PS3 semplicemente vi dirà che la chiavetta è vuota.
Le foto devono essere inserite nella cartella "PICTURE", le canzoni nella cartella "MUSIC", e i video nella cartella "VIDEO". Una volta che le cartelle vengono riconosciute dalla PS3, potrete semplicemente copiarle sull'hard disk, e ciò è un vantaggio rispetto la Xbox 360. L'ordinamento sull'hard disk verrà però deciso dalle PS3, che sistema i contenuti in base al mese.

Quote:
Per le foto, la scelta è vasta. Potrete inserire immagini JPEG, compatibili DCF 2.0/Exif 2.21), TIFF, BMP, GIF e PNG. Le immagini vengono visualizzate velocemente, in piena risoluzione. In questo caso l'alta definizione mostra tutte le sue potenzialità. Su un televisore Full HD il risultato è spettacolare, specialmente con le foto maggiormente dettagliate. Diversamente, con la Xbox 360 la resa è inferiore; le immagini sono meno nitide. Con i grilletti del Joypad è possibile ruotare le foto con una simpatica animazione. Sono inoltre disponibili diverse modalità di presentazione. La modalità classica consiste nel concatenare le immagini con un effetto sfumatura, c'è poi l'effetto diapositiva, la modalità ritratto che mette in movimento le immagini (come accade con un media center), e l'originale album fotografico. Quest'ultimo mostra le foto come se fossero delle polaroid, che cadono dall'alto dello schermo e si appoggiano su un tavolo virtuale. La sezione foto è quindi molto convincente.
Per quanto concerne la musica, ci si limita ai formati maggiormente diffusi. MP3, MP4, MPEG-4 AAC, e WAVE sono tranquillamente riproducibili. Come accade per la Xbox360, potrete importare i file di un CD sull'hard disk della console. Potrete anche definire il formato file in cui convertirle: AAC, MP3 e WAVE.
Riguardo ai video la questione è leggermente più complicata. I formati riconosciuti sono: MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4. Tuttavia per quest'ultimo, la compatibilità si ristringe al'AAC LC e H.264 AVC Main Profile. Se vorrete vedere i film in Divx dovrete passare attraverso una fase di re-codificazione. Tuttavia esistono fortunatamente dei software gratuiti che permettono queste trasformazioni.
Quando abbiamo effettuato i test, abbiamo visualizzato il film Madagascar in risoluzione 720p. Il risultato è stato convincente, ma come accade con ogni re-codificazione, bisogna fare bene i conti con i parametri qualitativi, per trovare un compromesso tra compressione e dimensione del file finale. Abbiamo anche provato a codificare un filmato nativo 1080i in MPEG-2 HD, 1920x1080. Ancora una volta il risultato finale è stato di alta qualità. Tuttavia, aspettiamo con ansia che si diffondano i film in Blu-Ray.
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Ultima modifica di BTinside : 16-03-2007 alle 23:47.
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Old 17-03-2007, 10:32   #239
P3pPoS83
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Come potete vedere dalla prova dei primi giochi presenti al lancio, non è chiaramente possibile utilizzarli come metro per esprimere un giudizio sulla PS3. Se pensiamo particolarmente al processore Cell, è ragionevole pensare che gli studios / editor con più risorse potranno creare titoli sorprendenti, ma il lavoro sarà più difficile rispetto all'Xbox 360, che dispone di un'architettura ugualmente convincente ma apparentemente più semplice da gestire.
Dovremo aspettare molto tempo, forse anche un paio d'anni, per vedere i primi titoli che esprimeranno tutto il potenziale di PS3, e allora potremo fare un vero confronto tra le due console. Sony tuttavia non può più contare sulle esclusive, dato che molti editor sono passati al nemico. L'uscita HDMI probabilmente è migliore, almeno dal punto di vista ergonomico, ma il reale risultato sullo schermo non è molto differente.
Dal lato dei giochi, il vero handicap di Sony è l'anno di ritardo che ha accumulato rispetto Microsoft, che può anche contare molto su un Live avviato e consolidato. L'aspetto multimediale della PS3 convince, ma non del tutto. Sony, ancora una volta, non è stata in grado di abbandonare totalmente la sua politica nell'utilizzo di sistemi proprietari. Certo, viene utilizzata una connessione WiFi, Bluetooth, e sono compatibili molti formati di memoria, ma l'apertura al resto del mondo rimane limitata. Non potrete infatti connettere la console a un PC, limitandosi a una connessione con la PSP, il cui utilizzo in questo contesto è poco più che uno sfizio.
Peggio ancora è la difficoltà nell'utilizzare alcune funzioni, fatto limitante se consideriamo che il target della PS3 è il grande pubblico. L'organizzazione dei file per cartelle non è specificata da nessuna parte, come per la connessione WiFi con la PSP e l'utilizzo dei formati video proprietari.
Potrebbe essere che per il lancio europeo parte di questi problemi vengano risolti con degli aggiornamenti. Infine, c'è da dire che la PS3 è un ottimo lettore Blu-Ray, dal prezzo molto contenuto. Probabilmente questa è la notizia migliore, mentre aspettiamo l'uscita delle prime killer application. In ogni modo, gli affezionati avranno le loro buone ragioni per acquistare la console, mentre tutti gli altri sono invitati a prendersi ancora un po' di tempo per riflettere, e nel frattempo vedremo come si evolve la situazione prima dell'uscita ufficiale in Europa.
Uhm... La 360 sembra messa meglio ma solo il tempo potrà dirlo, non dimentichiami che + o - ai tempi si mormoravano le stesse cose PS2 vs XBOX e sappiamo tutti comè andata a finire

Bye
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Sfidatemi *,...,*
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Old 17-03-2007, 11:07   #240
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Ciao Giuseppe

A parte tutto, le console si equivalgono il linea di massima. Sono ben diversi i tempi di ps2 e xbox.
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