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Old 28-04-2006, 14:34   #4641
il menne
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Originariamente inviato da Beelzebub
Ma va bene qualunque scaglia di pesce, o ci vogliono proprio quelle?
Quelle quelle, non scaglie qualsiasi.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 28-04-2006, 14:36   #4642
Fable
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Originariamente inviato da Gorham
Sapete dirmi se usando la procedura automatica invece di quella manuale per forzare le serrature la skill relativa alla sicurezza sale lo stesso?Grazie
Si , ti fa salire lo stesso solo che ti rompe un sacco di grimaldelli.
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Originariamente inviato da il menne
Nel lago (e non dal pescatore) mi dà un segnalatore verde di quest, ma ovviamente non trovo più alcuno di tali pesci.... a voi ve lo ha fatto?
Che fare? Si ricarica a un punto precedente alla quest? Altre soluzioni? :Wtf:
Non devi ricaricare niente , quando vedi la freccia verde sulla mappa devi semplicemente ingrandire la mappa per arrivare nel posto esatto del pesce.
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Old 28-04-2006, 14:37   #4643
OEidolon
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Originariamente inviato da il menne
Quelle quelle, non scaglie qualsiasi.
Piu' che altro bisogna uccidere QUEI pesci.
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Old 28-04-2006, 14:39   #4644
il menne
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Originariamente inviato da Fable
Si , ti fa salire lo stesso solo che ti rompe un sacco di grimaldelli.


Non devi ricaricare niente , quando vedi la freccia verde sulla mappa devi semplicemente ingrandire la mappa per arrivare nel posto esatto del pesce.
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
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Old 28-04-2006, 14:51   #4645
MATTEW1
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Ragazzi ho un grosso problema non so se sia un bug..allora sono alla missione della gilga dei guerrieri di preciso :corruzione o coscienza ed ho appena parlato kon aldos othran ma quando andiamo nella sua kasa c'e una guardia ..si mettono a discutere e alla fine la guardia lo vuole arrestare..finito i dialogo il mio omino rimane immobile come se i tasti non ci fossero + con la guardia ke mi dice stia lontano..ke faccio help!!!!!
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Old 28-04-2006, 14:58   #4646
Fable
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Originariamente inviato da il menne
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
Si e' un bug ma non e' cosi grave da rovinare la quest.
Invece per i pesci riprova un altro giorno , vedrai che andra' tutto bene.
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Old 28-04-2006, 15:02   #4647
Nockmaar
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Eccoci, mi trovo davanti a un altra quest forse buggosa....

Sto facendo la quest "Vai, pesce " dove mi si chiede mi pare dodici scaglie di quei pesciacci fetenti.

Bene, secco il primo, ok, secco il secondo (e non il dodicesimo) e mi dà il messaggio di finequest e di andare dal pescatore perchè si han le 12 scaglie (ma io ne ho DUE sole ).

Meglio così, dico io, vado dal pescatore e ovviamente non mi dà la possibilità nei dialoghi di finire la quest

Nel lago (e non dal pescatore) mi dà un segnalatore verde di quest, ma ovviamente non trovo più alcuno di tali pesci.... a voi ve lo ha fatto?

Che fare? Si ricarica a un punto precedente alla quest? Altre soluzioni?

O mammamia.. vai pesce...

Quella e' una delle quest in sospeso, m' e' passata la voglia di farla...
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Old 28-04-2006, 15:30   #4648
MATTEW1
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Originariamente inviato da MATTEW1
Ragazzi ho un grosso problema non so se sia un bug..allora sono alla missione della gilga dei guerrieri di preciso :corruzione o coscienza ed ho appena parlato kon aldos othran ma quando andiamo nella sua kasa c'e una guardia ..si mettono a discutere e alla fine la guardia lo vuole arrestare..finito i dialogo il mio omino rimane immobile come se i tasti non ci fossero + con la guardia ke mi dice stia lontano..ke faccio help!!!!!
nessuno mi può aiutare?
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Old 28-04-2006, 15:34   #4649
INFECTED
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Originariamente inviato da il menne
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
Idem
L'ho lasciata in sospeso sperando in un futuro respawn
__________________
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Old 28-04-2006, 16:00   #4650
Stussi
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Non ho detto che è buono... ho solo detto che, per chi ama i bastoni da mago è un "must have", ma solo per l'aspetto estetico! E cmq credo funzioni solo sui PG, non sui mostri... credo...
Sui negromanti che non sono mostri non funge...

Stussi ^__^
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Old 28-04-2006, 16:26   #4651
eddy83
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Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

Lo scaling di Oblivion sottrae tutti i seguenti elementi, che rivestono un ruolo fondamentale, basilare:

* senso di paura = tutto è battibile in ogni momento
* senso di speranza = speranza di trovare qualche oggetto incredibile (e sottolineo che questo NON significa ASSOLUTAMENTE che per me debba essere semplice trovarli/ottenerli)
* senso di crescita = l'aumento di livello diventa insensato (non esistono nemici imbattibili che diventano battibili; inoltre mancano tutte le situazioni intermedie, ad es.: nemico strapotente per me che potrei incontrarlo quando ormai è "solo" potente, oppure quando è abbordabile, ecc.ecc.
E su questo, badate bene, NON STO dicendo che OGNI nemico DEVE diventare a un certo punto del gioco, chi prima o chi dopo, inferiore a me... è anche giusto che qualche nemico resti SEMPRE superiore a me)
* scelte strategiche = attraverso quali vie potrei tornare e battere quel mostro che mi sembrava imbattibile? Mi preparo un nuovo incantesimo? Faccio il cacciatore/l'esploratore per tirar su soldi in vista di questo incantesimo, o di quell'armatura resistente, o di quell'arma particolarmente letale vista in negozio? Alleno le mie abilità di classe tramite missioni secondarie per poter raggiungere la gratifica di abilità che, ne sono sicuro, mi renderà la sfida più abbordabile? Ah, ops, peccato che se lo faccio aumento di livello, e se aumento di livello anche il png che volevo battere diventa più forte.
* varietà = tutto è uguale; solo all'apparenza è diverso; ovunque vai, la sfida è la stessa, camuffata da ambientazioni diverse.
E' giusto che i png siano tutti di livello 1,2, o 3, all'inizio? Sono tutti nati il giorno del mio arrivo alla Città Imperiale?
* realismo = da dove sbucano i nuovi mostri e i nuovi materiali? Dal nulla!
I mostri di alto livello hanno pensato bene che non è giusto spaventare un eroe di basso livello.
Inoltre io passo da livello 19 a livello 20, e improvvisamente TUTTI i cani e porci che ieri erano vestiti così oggi sono vestiti cosà.
Infine: possibilità di finire gilde e missione principale a livelli infimi.
Come se non bastasse, inserire le abilità su cui punto tra le abilità minori (le quali, per definizione, sono "non di classe") ottengo crescita maggiore in abilità e attributi E mi mantengo a livelli bassi, ai quali il gioco incredibilmente si rivela più semplice che ai livelli medio-alti. Contraddizione interna massima, insomma.
* rarità (conseguenza di quest'ultimo punto) = ciò che dovrebbe essere presente da sempre e raro, è invece dapprima assente e poi improvvisamente comune. Corollario: vendendo le armature e le armi migliori apparse improvvisamente, si fa su un patrimonio, e di conseguenza la gestione del denaro va a farsi friggere (si rimane per sempre stracolmi di soldi)
* esplorazione = l'esplorazione in Oblivion è assolutamente svuotata di significato. Quello che gli sviluppatori hanno elogiato come l'aspetto più curato del gioco, cioè l'esplorazione dei vari dungeon, diventa insignificante in quanto alla fine troverò sempre qualcosa di aggiustato al mio livello. Non c'è mai il senso di SODDISFAZIONE nell'aver completato un dungeon, quindi). A livello del giocatore costante, corrisponde una piattezza del contenuto dei dungeon ridicola. Tutto ciò che troverò negli scrigni è sempre idioticamente della stessa qualità.
(Altra piccola parentesi: fare il ladro di città è, anche questa, un'esperienza vuota)
eddy83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:28   #4652
prova
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Originariamente inviato da MATTEW1
nessuno mi può aiutare?
Io non ti aiuto per principio sino a quando ti vedrò scrivere come un mentecatto. Ops, scusa: kome un mentekatto!

prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:30   #4653
prova
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Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

Lo scaling di Oblivion sottrae tutti i seguenti elementi, che rivestono un ruolo fondamentale, basilare:

* senso di paura = tutto è battibile in ogni momento
* senso di speranza = speranza di trovare qualche oggetto incredibile (e sottolineo che questo NON significa ASSOLUTAMENTE che per me debba essere semplice trovarli/ottenerli)
* senso di crescita = l'aumento di livello diventa insensato (non esistono nemici imbattibili che diventano battibili; inoltre mancano tutte le situazioni intermedie, ad es.: nemico strapotente per me che potrei incontrarlo quando ormai è "solo" potente, oppure quando è abbordabile, ecc.ecc.
E su questo, badate bene, NON STO dicendo che OGNI nemico DEVE diventare a un certo punto del gioco, chi prima o chi dopo, inferiore a me... è anche giusto che qualche nemico resti SEMPRE superiore a me)
* scelte strategiche = attraverso quali vie potrei tornare e battere quel mostro che mi sembrava imbattibile? Mi preparo un nuovo incantesimo? Faccio il cacciatore/l'esploratore per tirar su soldi in vista di questo incantesimo, o di quell'armatura resistente, o di quell'arma particolarmente letale vista in negozio? Alleno le mie abilità di classe tramite missioni secondarie per poter raggiungere la gratifica di abilità che, ne sono sicuro, mi renderà la sfida più abbordabile? Ah, ops, peccato che se lo faccio aumento di livello, e se aumento di livello anche il png che volevo battere diventa più forte.
* varietà = tutto è uguale; solo all'apparenza è diverso; ovunque vai, la sfida è la stessa, camuffata da ambientazioni diverse.
E' giusto che i png siano tutti di livello 1,2, o 3, all'inizio? Sono tutti nati il giorno del mio arrivo alla Città Imperiale?
* realismo = da dove sbucano i nuovi mostri e i nuovi materiali? Dal nulla!
I mostri di alto livello hanno pensato bene che non è giusto spaventare un eroe di basso livello.
Inoltre io passo da livello 19 a livello 20, e improvvisamente TUTTI i cani e porci che ieri erano vestiti così oggi sono vestiti cosà.
Infine: possibilità di finire gilde e missione principale a livelli infimi.
Come se non bastasse, inserire le abilità su cui punto tra le abilità minori (le quali, per definizione, sono "non di classe") ottengo crescita maggiore in abilità e attributi E mi mantengo a livelli bassi, ai quali il gioco incredibilmente si rivela più semplice che ai livelli medio-alti. Contraddizione interna massima, insomma.
* rarità (conseguenza di quest'ultimo punto) = ciò che dovrebbe essere presente da sempre e raro, è invece dapprima assente e poi improvvisamente comune. Corollario: vendendo le armature e le armi migliori apparse improvvisamente, si fa su un patrimonio, e di conseguenza la gestione del denaro va a farsi friggere (si rimane per sempre stracolmi di soldi)
* esplorazione = l'esplorazione in Oblivion è assolutamente svuotata di significato. Quello che gli sviluppatori hanno elogiato come l'aspetto più curato del gioco, cioè l'esplorazione dei vari dungeon, diventa insignificante in quanto alla fine troverò sempre qualcosa di aggiustato al mio livello. Non c'è mai il senso di SODDISFAZIONE nell'aver completato un dungeon, quindi). A livello del giocatore costante, corrisponde una piattezza del contenuto dei dungeon ridicola. Tutto ciò che troverò negli scrigni è sempre idioticamente della stessa qualità.
(Altra piccola parentesi: fare il ladro di città è, anche questa, un'esperienza vuota)
Sei rimasto indietro di svariati millenni: per fixare il tutto c'è il mod di Oscuro.
O ancora non lo hai installato?

E se non l'hai installato che ti lamenti a fare? Hai la soluzione a portata di mano e stai ancora a menarla.
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:32   #4654
elfoscuro
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Io non ti aiuto per principio sino a quando ti vedrò scrivere come un mentecatto. Ops, scusa: kome un mentekatto!

ke bastardo ke 6
elfoscuro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:33   #4655
eddy83
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Originariamente inviato da prova
Sei rimasto indietro di svariati millenni: per fixare il tutto c'è il mod di Oscuro.
O ancora non lo hai installato?

E se non l'hai installato che ti lamenti a fare? Hai la soluzione a portata di mano e stai ancora a menarla.
Il mod oscuro è incompatibile praticamente con tutto. Eppoi sono considerazioni sulla scelta dei programmatori e sulla consolizzazione del gioco
eddy83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:39   #4656
wiltord
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davvero dà problemi di compatibilità? con quali mod?
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Old 28-04-2006, 16:41   #4657
elfoscuro
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Originariamente inviato da wiltord
davvero dà problemi di compatibilità? con quali mod?
non mi sembra ci siano problemi di compatibilità io ho diversi mod attivi, sul forum ufficiale al contrario c'è un'elenco enorme di mod pienamente compatibili con l'oscuro
elfoscuro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 17:01   #4658
prova
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Originariamente inviato da eddy83
Il mod oscuro è incompatibile praticamente con tutto
Ma non è vero: io ho una lista di mod attivi da riempire una pagina e problemi zero.
Certo, se uno installa Oscuro [che re-livella i mostri e modifica le tabelle dei tesori] con altri mod che modificano ancora i livelli dei mostri e ridisegnano ancora le tabelle dei tesori, allora che colpa ne ha il mod se quel tipo è stupido?

Io non ho problemi, e come me svariate altre migliaia di persone che lo hanno scaricato
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 17:19   #4659
andrespi
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Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 45
Volevo rendere noto a tutti che è partito un progetto per realizzare un mod italiano su larga scala. Il progetto è uffficialmente iniziato, anche se ancora ad uno stadio embrionale. Stiamo decidendo la trama, gli assetti generali, e il nome. Ufficialmente siamo più di 4 persone per ora; Chiunque sia realmente interessato a farne parte, mi contatti per pm.
Vi elenco alcune delle caratteristiche del mod che abbiamo in programma:

- Una storia appassionante, lunga, di qualità, e studiata attentamente.

- La storia si dipanerà atttraverso una serie di steps con molteplici risoluzioni. In linea generale cercheremo di realizzare steps della storia che abbiano in linea di massima almeno 3 metodi di risoluzioni possibili (ed ognuno potrà essere ricondotto a una di queste tre vie: combattimento, magia e furtività). Se noterete le 3 vie di risoluzione corrisponderanno anche in linea di massima, con le specializzazioni che il vostro pg può interpretare in Oblivion. Ma comunque ci potranno benissimo essere in certi casi anche più di 3 modi.

- La storia e gli steps della quest richiederanno logica, impegno, ragionamento e azione, e che permetterà ad oggnuno di interpretare il proprio ruolo.

Scusate per l'off-topic. Sottolineo comunque che è uno dei primi mod italiani per oblivion che siano su così larga scala e così ambiziosi e dediti all'inserimento di una main quest e una storia appassionante. Cerchiamo principalmente (ma non solo; infatti accettiamo anche membri dediti ad altri campi) persone che siano esperte col construction set e che si possano dedicare al lato e alla realizzazione tecnica del mod. Grazie a tutti e scusate per l'off-topic.
andrespi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 18:15   #4660
JackNapier
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1099
Quote:
Originariamente inviato da eddy83
Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

[cut]
o ma basta!!! continui a sputare veleno su sto gioco!! mi meraviglio come nessuno sia stufo del tuo comportamento. Ti sei già lamentato una, due, tre, quattro, cinque volte e mobbasta!!!
JackNapier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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