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#4641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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IL MENNE ![]() |
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#4642 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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#4643 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#4644 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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IL MENNE ![]() |
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#4645 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8266
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Ragazzi ho un grosso problema non so se sia un bug..allora sono alla missione della gilga dei guerrieri di preciso :corruzione o coscienza ed ho appena parlato kon aldos othran ma quando andiamo nella sua kasa c'e una guardia ..si mettono a discutere e alla fine la guardia lo vuole arrestare..finito i dialogo il mio omino rimane immobile come se i tasti non ci fossero + con la guardia ke mi dice stia lontano..ke faccio help!!!!!
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#4646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Invece per i pesci riprova un altro giorno , vedrai che andra' tutto bene. |
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#4647 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1609
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O mammamia.. vai pesce... ![]() Quella e' una delle quest in sospeso, m' e' passata la voglia di farla... ![]()
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LaYrA-ProgRockItaliano |
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#4648 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#4649 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6883
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![]() L'ho lasciata in sospeso sperando in un futuro respawn
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#4650 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Roma
Messaggi: 116
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Stussi ^__^ |
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#4651 |
Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 296
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Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:
Lo scaling di Oblivion sottrae tutti i seguenti elementi, che rivestono un ruolo fondamentale, basilare: * senso di paura = tutto è battibile in ogni momento * senso di speranza = speranza di trovare qualche oggetto incredibile (e sottolineo che questo NON significa ASSOLUTAMENTE che per me debba essere semplice trovarli/ottenerli) * senso di crescita = l'aumento di livello diventa insensato (non esistono nemici imbattibili che diventano battibili; inoltre mancano tutte le situazioni intermedie, ad es.: nemico strapotente per me che potrei incontrarlo quando ormai è "solo" potente, oppure quando è abbordabile, ecc.ecc. E su questo, badate bene, NON STO dicendo che OGNI nemico DEVE diventare a un certo punto del gioco, chi prima o chi dopo, inferiore a me... è anche giusto che qualche nemico resti SEMPRE superiore a me) * scelte strategiche = attraverso quali vie potrei tornare e battere quel mostro che mi sembrava imbattibile? Mi preparo un nuovo incantesimo? Faccio il cacciatore/l'esploratore per tirar su soldi in vista di questo incantesimo, o di quell'armatura resistente, o di quell'arma particolarmente letale vista in negozio? Alleno le mie abilità di classe tramite missioni secondarie per poter raggiungere la gratifica di abilità che, ne sono sicuro, mi renderà la sfida più abbordabile? Ah, ops, peccato che se lo faccio aumento di livello, e se aumento di livello anche il png che volevo battere diventa più forte. * varietà = tutto è uguale; solo all'apparenza è diverso; ovunque vai, la sfida è la stessa, camuffata da ambientazioni diverse. E' giusto che i png siano tutti di livello 1,2, o 3, all'inizio? Sono tutti nati il giorno del mio arrivo alla Città Imperiale? * realismo = da dove sbucano i nuovi mostri e i nuovi materiali? Dal nulla! I mostri di alto livello hanno pensato bene che non è giusto spaventare un eroe di basso livello. Inoltre io passo da livello 19 a livello 20, e improvvisamente TUTTI i cani e porci che ieri erano vestiti così oggi sono vestiti cosà. Infine: possibilità di finire gilde e missione principale a livelli infimi. Come se non bastasse, inserire le abilità su cui punto tra le abilità minori (le quali, per definizione, sono "non di classe") ottengo crescita maggiore in abilità e attributi E mi mantengo a livelli bassi, ai quali il gioco incredibilmente si rivela più semplice che ai livelli medio-alti. Contraddizione interna massima, insomma. * rarità (conseguenza di quest'ultimo punto) = ciò che dovrebbe essere presente da sempre e raro, è invece dapprima assente e poi improvvisamente comune. Corollario: vendendo le armature e le armi migliori apparse improvvisamente, si fa su un patrimonio, e di conseguenza la gestione del denaro va a farsi friggere (si rimane per sempre stracolmi di soldi) * esplorazione = l'esplorazione in Oblivion è assolutamente svuotata di significato. Quello che gli sviluppatori hanno elogiato come l'aspetto più curato del gioco, cioè l'esplorazione dei vari dungeon, diventa insignificante in quanto alla fine troverò sempre qualcosa di aggiustato al mio livello. Non c'è mai il senso di SODDISFAZIONE nell'aver completato un dungeon, quindi). A livello del giocatore costante, corrisponde una piattezza del contenuto dei dungeon ridicola. Tutto ciò che troverò negli scrigni è sempre idioticamente della stessa qualità. (Altra piccola parentesi: fare il ladro di città è, anche questa, un'esperienza vuota) |
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#4652 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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#4653 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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O ancora non lo hai installato? E se non l'hai installato che ti lamenti a fare? Hai la soluzione a portata di mano e stai ancora a menarla. ![]() |
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#4654 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Sassari
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#4655 | |
Member
Iscritto dal: May 2003
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#4656 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25520
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davvero dà problemi di compatibilità? con quali mod?
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#4657 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Sassari
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#4658 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Certo, se uno installa Oscuro [che re-livella i mostri e modifica le tabelle dei tesori] con altri mod che modificano ancora i livelli dei mostri e ridisegnano ancora le tabelle dei tesori, allora che colpa ne ha il mod se quel tipo è stupido? ![]() Io non ho problemi, e come me svariate altre migliaia di persone che lo hanno scaricato ![]() |
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#4659 |
Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 45
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Volevo rendere noto a tutti che è partito un progetto per realizzare un mod italiano su larga scala. Il progetto è uffficialmente iniziato, anche se ancora ad uno stadio embrionale. Stiamo decidendo la trama, gli assetti generali, e il nome. Ufficialmente siamo più di 4 persone per ora; Chiunque sia realmente interessato a farne parte, mi contatti per pm.
Vi elenco alcune delle caratteristiche del mod che abbiamo in programma: - Una storia appassionante, lunga, di qualità, e studiata attentamente. - La storia si dipanerà atttraverso una serie di steps con molteplici risoluzioni. In linea generale cercheremo di realizzare steps della storia che abbiano in linea di massima almeno 3 metodi di risoluzioni possibili (ed ognuno potrà essere ricondotto a una di queste tre vie: combattimento, magia e furtività). Se noterete le 3 vie di risoluzione corrisponderanno anche in linea di massima, con le specializzazioni che il vostro pg può interpretare in Oblivion. Ma comunque ci potranno benissimo essere in certi casi anche più di 3 modi. - La storia e gli steps della quest richiederanno logica, impegno, ragionamento e azione, e che permetterà ad oggnuno di interpretare il proprio ruolo. Scusate per l'off-topic. Sottolineo comunque che è uno dei primi mod italiani per oblivion che siano su così larga scala e così ambiziosi e dediti all'inserimento di una main quest e una storia appassionante. Cerchiamo principalmente (ma non solo; infatti accettiamo anche membri dediti ad altri campi) persone che siano esperte col construction set e che si possano dedicare al lato e alla realizzazione tecnica del mod. Grazie a tutti e scusate per l'off-topic. |
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#4660 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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