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#6941 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: honolulu
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Quote:
oro il maxtor ha sballato e mi ha mandato in corto tutto ![]() ![]() ![]() ma i mobile funzionano sulla an7? si può controllare il molti?
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#6942 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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nel 3dmark antialiasing e anisotropico vanno impostati su secondo applicazione o su disabilitati?
Ho provato fear dettagli a palla, uno spettacolo ![]()
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#6943 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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hihi cmq a 1024x768 ciao |
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#6944 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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C'è un modo per estrarre il bios dalla scheda e verificarne le caratteristiche?
Senza fare danni ovviamente ![]()
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#6945 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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Per quanto riguarda i filtri volevo sapere ![]()
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#6946 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Imola
Messaggi: 2038
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Quote:
Per il momento ho fatto il backup del bios originale con nvflash: innanzitutto devi operare da dos, quindi devi fare il boot da un floppy pulito, alla stregua di quando si flasha il bios della motherboard. Sul floppy avevi preventivamente copiato i 2 file di nvfalsh (cwsdpmi.exe e nvflash.exe). Poi ho semplicemente scritto al prompt: nvflash --save backup.rom A fine operazioni ti trovi sul dischetto il file backup.rom che e' il tuo bios originale. Poi, riavviando in windows, copi il tuo file sul disco fisso e lo rinomini in qualcosa tipo modded.rom Attenzione: il nome del file deve essere di 8+3 caratteri al massimo A quel punto, con Nibitor v1.8, apri il file modded.rom e controlli... |
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#6947 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Grazie Carlok.
Ho un alimentatore a parte, posso usarlo per alimentare solo la scheda video? Come faccio?
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#6948 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Imola
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ciao |
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#6949 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Imola
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QUesto è quello che ho fatto io: tu considera che hai solo una vga perciò usi l'ali del pc per tutto quello che c'è nel pc TRANNE la vga, che la colleghi all'ali "esterno" (chiamiamolo così). L'ali esterno avrà bisogno di una modifica per poter stare acceso: un cortocircuito tra due fili del connettore che normalmente va alla mobo (ma in questo caso non va collegato a nulla!). I fili in questione sono il verde e il nero subito accanto, su questo connettore. Dopodichè colleghi una delle prese 12v alla vga, se disponibile tramite il connettore pci-express, se no con l'adattatore apposito, collegandolo magari ad un molex qualsiasi.
Quando accendi il pc, accendi prima l'ali esterno e poi il pc, perchè se il pc parte e non trova la vga alimentata, s'incazza e ti da un messaggio rosso su schermo nero, avvisandoti che non hai collegato l'alimentazione esterna alla vga. Tranquillo, non succede niente: basta spegnere il pc, collegare l'alimentatore (o accenderlo, se te ne sei dimenticato) e avviare il pc. Ciao e buon divertimento. |
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#6950 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 378
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Quote:
Height 1024 Anti-Aliasing None Anti-Aliasing Quality 0 Texture Filtering Optimal Anisotropic Level 1 VS Profile 3_0 PS Profile 3_0 Force full precision No Disable HW shadow mapping No Disable post-processing No Force software vertex shader No Color mipmaps No Force software FP filtering No Repeat tests Off Fixed framerate Off Comment 3DMark Score 956 3DMarks SM2.0 Score 438 HDR/SM3.0 Score 274 CPU Score 657 Game Score N/A N/A GT1 - Return To Proxycon 5,591 FPS SM2.0 Graphics Tests GT2 - Firefly Forest 1,712 FPS SM2.0 Graphics Tests CPU1 - Red Valley 0,201 FPS CPU Tests CPU2 - Red Valley 0,344 FPS CPU Tests HDR1 - Canyon Flight 1,517 FPS HDR/SM3.0 Graphics Tests HDR2 - Deep Freeze 3,967 FPS HDR/SM3.0 Graphics Tests Fill Rate - Single-Texturing 0,000 N/A N/A Feature Tests Fill Rate - Multi-Texturing 0,000 N/A N/A Feature Tests Pixel Shader 0,000 N/A N/A Feature Tests Vertex Shader - Simple 0,000 N/A N/A Feature Tests Vertex Shader - Complex 0,000 N/A N/A Feature Tests Shader Particles (SM3.0) 0,000 N/A N/A Feature Tests Perlin Noise (SM3.0) 0,000 N/A N/A Feature Tests 8 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests 32 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests 128 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests 512 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests 2048 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests 32768 Triangles 0,000 N/A N/A Batch Size Tests System Info Version 3,9 CPU Info Physical Processors 1 Logical Processors 2 Central Processing Units Central Processing Unit Manufacturer Intel Family Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz Architecture 32-bit Internal Clock 3044 MHz Internal Clock Maximum 3044 MHz External Clock 254 MHz Socket Designation CPU 1 Type Upgrade Socket 478 MultiCore 1 Processor Core HyperThreadingTechnology Available - 2 HTT Processors per Core Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE, SSE2, PAE Version Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz Caches Level Capacity Type Type Details 1 8 KB Data, Internal Pipeline Burst 2 512 KB Instruction, Data, Internal Pipeline Burst 3 0 B Disabled at Boot, Internal CPUIDs EAX EBX ECX EDX 0x00000002 0x756e6547 0x6c65746e 0x49656e69 0x00000f29 0x01020809 0x00004400 0xbfebfbff 0x665b5001 0x00000000 0x00000000 0x007b7040 Ext CPUIDs EAX EBX ECX EDX 0x80000004 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x20202020 0x20202020 0x20202020 0x6e492020 0x286c6574 0x50202952 0x69746e65 0x52286d75 0x20342029 0x20555043 0x30342e32 0x007a4847 DirectX Info Version 9.0c Long Version 4.09.00.0904 DirectDraw Info Version 5.03.2600.2180 Primary Device NVIDIA GeForce 6800 LE Cooperative Adapters FALSO Display Devices Display Device Description NVIDIA GeForce 6800 LE Manufacturer NVIDIA Total Local Video Memory 128 MB Total Local Texture Memory 113 MB AGP Aperture Size 64 MB Driver File nv4_disp.dll Driver Version 9.2.9.1 Driver Details Driver Date 24/08/2006 Driver WHQL Certified FALSO Max Texture Width 4096 px Max Texture Height 4096 px Max User Clipping Planes 6 Max Active Hardware Lights 8 Max Texture Blending Stages 8 Fixed Function Textures In Single Pass 8 Vertex Shader Version 3 Pixel Shader Version 3 Max Vertex Blend Matrices 0 Max Texture Coordinates 8 PCI Name NVIDIA GeForce 6800 LE Vendor ID 0x10de Device ID 0x0042 SubSystem ID 0x819f1043 Revision ID 0x00a1 Bus Type AGP Revision 3 Enabled VERO Rate 8 Sideband Addressing Supported Fast Write Supported Texture Formats 32-bit ARGB [8888] 32-bit RGB [888] 16-bit RGB [565] 16-bit RGB [555] 16-bit ARGB [1555] 16-bit ARGB [4444] 8-bit A [8] 8-bit YUV [800] 16-bit AYUV [8800] FourCC [DXT1] FourCC [DXT2] FourCC [DXT3] FourCC [DXT4] FourCC [DXT5] Capabilities AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Volume Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures, Two Sided Stencil Test, Mipmapped Volume Textures, Mipmapped Cube Textures, Texture Border Color, Spherical Mapping, Automatic Mipmap Generation, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias VGA Memory Clock 819 MHz VGA Core Clock 10 MHz DirectShow Info Version 6.05.2600.2180 |
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#6951 |
Senior Member
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Pure a me quando uso lo scroll del mouse sento degli stridolii dalle casse... ma non penso proprio sia un probl della vga...
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HP DV7-2180EL - P7350 - 4GB DDR 2 - HD 500 GB - SSD 250GB SUNDISK ULTRA2 - ATI 4650 1GB DDR 3 - 17,3 LCD LED - 3dmark05 11021p.ti Ho concluso positivamente con: Bobgyver, K.GRAPHIC, Obelix |
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#6952 | |
Bannato
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#6953 | |
Bannato
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#6954 | |
Senior Member
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#6955 | |
Bannato
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Sicuramente la tua essendo liscia ha ram un po + veloci. In quanto sulle Le senza mod, credo sia difficile andare tanto sopra i 900mhz. Ciaooo |
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#6956 | |
Bannato
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#6957 | |
Bannato
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Che versione hai installato di sd?? Io ho l'ultima 4.89 e funziona tutto. Le finestre che nn vedi es. voltaggi credo sia dovuto al fatto che tu hai caricato il bios della GT, che ha un pcb diverso dalla LE, per cui il chip dell'hw monitor provabilmente è diverso, oppure gestito in modo diverso. LE asus sono un po cazzute, es. la mia ho messo 1,4v. da nbitor e va bhe nn lo vede a 1,4 ma sempre 1,24v. e ok. ho impostato 6800, ma mi dice sempre 6800LE nonostante al boot dica 9999 e basta. ha preso le freq. 350/800 Default, e le pipe 16x6 fortunatamente da bios. Ciaoooo |
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#6958 | |
Senior Member
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Città: SALERNO
Messaggi: 2374
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sono x altri modelli di sk video asus smart doctor e' unico x tutti i modelli di sk video, nn c'e' la versione solo x la 6800, quindi alcune funzioni si abilitano in base al modello di skeda ke hai
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Lian Li PC-B70B|Gigabyte GA-EP45-DS4|Intel Q9650@3800 1,3625v|4x2Gb DDR2-800 Corsair XMS2|Liquido:Ybris Eclipse LT+ACS-G+TFC 240+Laing DDC500 top EK-DDC X-Res+2 EK-Multioption tube 100|Sapphire HD4850 512Mb|Controller Raid SATA Areca 1210 PCI-E 8x 256Mb+4 WD RE3 320Gb Raid0|SB X-Fi Titanium PCI-E|Cinergy 2400i DT|Pioneer DVR-216D SATA|Enermax Revolution85+ 850W|Logitech Z-5500|Eizo S1931-Sh 19"| I 171 utenti con cui ho trattato| IL MIO PC |
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#6959 | |
Bannato
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La butto li, hai provato ad installare gli encanched driver di asus?? http://support.asus.com/download/dow...V9999%20Series Sono indispensabili x il corretto funzionamento di asus smart doctor e le altre utily asus, nn vorrei sia quello il prb. Io ho una LE, ho tutto Asus, Forceware 91.47 (asus), Smart Doctor v.4.89, Asus Encanched driver v.1.36, e funziona tutto, temp gpu,ram, voltaggi e velocità ventola. Ciaoooo |
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#6960 | |
Senior Member
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Città: Campobasso, Molise
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Vanno installati prima gli enhanced driver o quelli normali?
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