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#20321 | |
Senior Member
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http://www.legionhardware.com/articl...e_guide,8.html
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#20322 |
Senior Member
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FXAA Metro 2033 DX10
Ragazzi ieri notte ho fatto un paio di test con l'FXAA su Metro2033 ... ed ho potuto constatare che funzia sia in DX9 sia in DX10 ... (disattivando ovviamente l'MSAA4X)
L'FXAA è stato settato a 0.90 ... ma giocando su gli altri 2 valori si possono ottenere risultati ancora migliori... Inoltre per chi fosse interessato ... il Consumo dell'FXAA su Metro 2033 in DX10 è di "1 Solo FPS" ... in Alcuni Casi è pari a 0 (cioè non ci sono differenze prestazionali fra ON e OFF)" Settaggi in Game OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA OFF FXAA Inoltre per chi si chiedesse, perchè (scusate il giro di parole) nonostante "l'Aggiornamento 2" di SHIFT 2 introduca il supporto al Multi GPU... comunque in alcuni casi ci sono cali di frame ... ed in altri si ottengano frame costanti... Il Motivo è solo 1: Physx ... (Come ho descritto il precedenza sul thread ageia physx... la scheda Prende le Istruzioni indirizzate alla CPU e le Esegue sulla PPU; senza quindi gravare sulla CPU.) Chi Possiede una scheda nVidia o Ageia Dedicata alla Fisica ... non soffre di questo problema... mentre chi non la possiede in alcuni momenti (o frequentemente) quando ci sono effetti di fumosità, capottamenti ... uscita di strada, urti... ect ... si nota un calo vistoso di 20 o + fotogrammi (questo per lo meno nel mio caso con un Quad di Vecchia Generazione... non sò se con i7 o i5 ci siano gli stessi problemi) Ultima modifica di bimbodj : 20-08-2011 alle 14:18. |
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#20323 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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io noto che tende a scurire l'immagine il filtro FXAA, riducendo oltre alle scalette anche la luminosità dell'immagine.
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#20324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Del resto anche l'MLAA soffre circa dello stesso problema, oltre che dell'illeggibilità dei testi; cosa che non avviene invece con l'fxaa. Ci sarebbero da fare altri test ed usare la release moddata uscita oggi dell'fxaa per vedere se hanno risolto il problema della luminosità, e creare un simil tool di radeonpro per i soli settaggi dell'FXAA. Se ho tempo in questi giorni vedrò di svilupparlo in dotnet, in modo da semplificare la gestione di ogni parametro. |
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#20325 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
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@bimbodj
ma come faccio a utilizzare il FXAA? Copio il la cartella dirext x10 dentro la cartella pc di mafia II ma se premo Pausa non me lo abilita cosa sbaglio?
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#20326 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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assicurati di avere l'AA disattivo in game |
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#20327 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Messaggi: 27168
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il link è questo: http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=289 ?? forse questo http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...510658&page=32 (4Fighting)
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#20328 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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secndo voi che modello di 4870 dovrei prendere per aggiungerla alla 4870x2 per fare un "3-way crossfireX"?
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#20329 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
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ancora meglio se ha un dissipatore non reference che lascia libere le memorie
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MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link |
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#20330 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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![]() tanto vale rimanere con la "sola" 4870x2, almemo hai 1gb di vram. p.s : una curiosità visto che la 4870x2 non la uso più da mesi, ma leggo che si parla di MLAA...io sò che MLAA è un filtro presente sulla serie 6xxx e aggiunto successivamente anche sulle 5xxx(anche se non ricordo se ufficialmente o tramite patch)ma c'è anche sulla serie 4xxx?parlate di MLAA anche in metro2033...quando come ho già detto e dovreste sapere utilizza MSAA che non centra nulla con MLAA.
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition ![]() Ultima modifica di robertino75 : 22-08-2011 alle 16:14. |
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#20331 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=510658 injectFxaa_by_some_dude_10.7z (57,4 KiB, 256x aufgerufen) e presente anche sul forum guru3d che te hai postato Quote:
La Serie 5xxx e 6xxx tramite Direct Compute Eseguono i Calcoli per l'implementazione Ufficiale dell'MLAA (Attivabile dal CCC... sotto la voce smothvision o Catalyst AI) La Serie 4xxx ATi l'ha volutamente abbandonata ... e non ha alcuno supporto al MLAA (per ora... ![]() (in Metro2033 si può usare l'inject DX10 come ho già dimostrato dagli screen) La Differenza fra MLAA e FXAA sul lato richieste prestazionale, è Abnorme. Se per attivare il Filtro MLAA te consumi il 30/40% delle prestazioni della GPU ... con l'FXAA con lo stesso livello qualitativo ... hai un consumo pari al 5% ... Vedi te se è poca roba ![]() Quote:
edit: come già scritto in precedenza ... se i file sono stati copiati nella cartella dell'eseguibile del gioco ... si Vedrà l'Attivazione nel momento in cui si esegue il Gioco.. Premendo pausa di Vedrà la differenza FRA OFF (e se ripremuto) / ON ps. la maggior parte dei giochi sono DX9 ... gli unici DX10 si contano sulla punta delle dite ... Ricordarsi inoltre di Disattivare l'AntiAlising in Game o dal CCC se attivo forzatamente, Altrimenti non si l'FXAA non si Attiverà Ultima modifica di bimbodj : 22-08-2011 alle 16:43. |
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#20332 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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p.s. io ho una P5B Deluxe che ha il secondo slot PCI-e 4x...questo creerebbe un collo di bottiglia? p.s. con un E8500 a 4GHz sarei cpu limited?
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#20333 | |
Senior Member
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...Collo di Bottiglia proprio no... perchè perderesti 5/8FPS circa ...( es. Resident Evil 5 con 1 4870x2 @ 1080p fai 120FPS; mentre con 1 4870x2 + 4870 fai 170 invece di 175/180fps) .... Il problema dal mio punto di visto potrebbe essere la Sincronizzazione dell'AFR (cioè il modo in cui lavora il Crossfire) ... che potrebbe creare Flickering... Ma non è detto che si evidenzi ... (ATi ha risolto questo problema un paio di anni fà...) un Dual Core è un ottima soluzione soprattutto se cloccato Alto ... 4GHZ è ok ... ma sarebbe meglio 4.5 se possibile ... Se poi ti trovi sotto mano un Quad usato tipo un q9550 o q9650 ... per poi cloccarlo a 3.6/3.8 sarebbe ancora meglio ... su i titoli che sfruttano i Quad Core ... ad esempio metro2033 usa 2 Core... e non ci sono differenze fra 2 e 4 o 6Core) |
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#20334 | |
Senior Member
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![]() per ora con un E5200 a 4Ghz sono mostruosamente cpu limited, probabilmente per la cache
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#20335 |
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dirt 3 flickering
Ciao a tutti, chi di voi sta giocando a dirt 3 e ha installato i catalyst 11.8? Io ho visto che il terreno nelle sezioni notturne c'è un flickering per tutta la strada che viene attraversata dalla macchina..qualcuno sà qualcosa?
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#20336 | |
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#20337 | |
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MLAA è l'ennessima mondezza AMD o Sony...non ho capito chi è che ha "inventato" questo filtro. che l'FXAA sia migliore è poco ma sicuro.
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#20338 | |
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Piccola Puntualizzazione riguardo al punto 4xxx ... Un pò per il caldo... un pò per la stanchezza ho errato a scrivere: "" La Serie 4xxx ATi l'ha volutamente abbandonata ... e non ha alcuno supporto al MLAA (per ora... ![]() "" ""ma hanno sviluppato l'Inject dell'FXAA (aggiungo: "dei Programmatori". ATi/AMD non ha nulla a che vedere con il progetto FXAA Inject... scusate per l'erronea spiegazione ![]() Ultima modifica di bimbodj : 23-08-2011 alle 00:40. |
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#20339 | |
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#20340 |
Utente sospeso
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ottimo ci sono riuscito a provare questo filtro, anche se i miglioramenti devo dire che ci sono ma non poi così tanto.
almeno con la configurazione a default con fxaa singolo con mafiaII però ho un piccolo problema con i profili overdriver, la master è sempre in 3d e dal profilo editato con il blocco note, mentre la slave funziona correttamente. voi sapete qualcosa al riguardo?
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