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Old 20-08-2011, 00:55   #20321
illidan2000
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metro2033 ha 4xMSAA non 4xMLAA.
e cmq a quanto ne sò io MLAA cioè il filtro morfologico non ha un valore che si può settare...non esiste 2x...4x...ecc...ecc...esiste ON o OFF e basta.

p.s : l'AAA di metro2033 dovrebbe corrispondere a un AA2x.
come "sforzo" sì, ma in realtà è un downscaling, e l'effetto è inferiore all'aa2x mi sa...

http://www.legionhardware.com/articl...e_guide,8.html
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Old 20-08-2011, 14:12   #20322
bimbodj
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FXAA Metro 2033 DX10

Ragazzi ieri notte ho fatto un paio di test con l'FXAA su Metro2033 ... ed ho potuto constatare che funzia sia in DX9 sia in DX10 ... (disattivando ovviamente l'MSAA4X)

L'FXAA è stato settato a 0.90 ... ma giocando su gli altri 2 valori si possono ottenere risultati ancora migliori... Inoltre per chi fosse interessato ... il Consumo dell'FXAA su Metro 2033 in DX10 è di "1 Solo FPS" ... in Alcuni Casi è pari a 0 (cioè non ci sono differenze prestazionali fra ON e OFF)"

Settaggi in Game

OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA
OFF FXAA


Inoltre per chi si chiedesse, perchè (scusate il giro di parole) nonostante "l'Aggiornamento 2" di SHIFT 2 introduca il supporto al Multi GPU... comunque in alcuni casi ci sono cali di frame ... ed in altri si ottengano frame costanti... Il Motivo è solo 1:

Physx ...

(Come ho descritto il precedenza sul thread ageia physx... la scheda Prende le Istruzioni indirizzate alla CPU e le Esegue sulla PPU; senza quindi gravare sulla CPU.)
Chi Possiede una scheda nVidia o Ageia Dedicata alla Fisica ... non soffre di questo problema... mentre chi non la possiede in alcuni momenti (o frequentemente) quando ci sono effetti di fumosità, capottamenti ... uscita di strada, urti... ect ... si nota un calo vistoso di 20 o + fotogrammi (questo per lo meno nel mio caso con un Quad di Vecchia Generazione... non sò se con i7 o i5 ci siano gli stessi problemi)

Ultima modifica di bimbodj : 20-08-2011 alle 14:18.
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Old 21-08-2011, 00:50   #20323
robertino75
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io noto che tende a scurire l'immagine il filtro FXAA, riducendo oltre alle scalette anche la luminosità dell'immagine.
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Old 21-08-2011, 02:18   #20324
bimbodj
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io noto che tende a scurire l'immagine il filtro FXAA, riducendo oltre alle scalette anche la luminosità dell'immagine.
Si è corretto, ma sembra essere risolvibile con le successive release...
Del resto anche l'MLAA soffre circa dello stesso problema, oltre che dell'illeggibilità dei testi; cosa che non avviene invece con l'fxaa.

Ci sarebbero da fare altri test ed usare la release moddata uscita oggi dell'fxaa per vedere se hanno risolto il problema della luminosità, e creare un simil tool di radeonpro per i soli settaggi dell'FXAA. Se ho tempo in questi giorni vedrò di svilupparlo in dotnet, in modo da semplificare la gestione di ogni parametro.
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Old 21-08-2011, 18:38   #20325
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@bimbodj
ma come faccio a utilizzare il FXAA?

Copio il la cartella dirext x10 dentro la cartella pc di mafia II ma se premo Pausa non me lo abilita cosa sbaglio?
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Old 21-08-2011, 18:52   #20326
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@bimbodj
ma come faccio a utilizzare il FXAA?

Copio il la cartella dirext x10 dentro la cartella pc di mafia II ma se premo Pausa non me lo abilita cosa sbaglio?
perchè devi copiare la cartella DX9 ... Mafia 2 non è in DX10

assicurati di avere l'AA disattivo in game
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Old 22-08-2011, 11:43   #20327
illidan2000
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Si è corretto, ma sembra essere risolvibile con le successive release...
Del resto anche l'MLAA soffre circa dello stesso problema, oltre che dell'illeggibilità dei testi; cosa che non avviene invece con l'fxaa.

Ci sarebbero da fare altri test ed usare la release moddata uscita oggi dell'fxaa per vedere se hanno risolto il problema della luminosità, e creare un simil tool di radeonpro per i soli settaggi dell'FXAA. Se ho tempo in questi giorni vedrò di svilupparlo in dotnet, in modo da semplificare la gestione di ogni parametro.
è la beta 10?
il link è questo:
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=289
??

forse questo

http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...510658&page=32

(4Fighting)
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Old 22-08-2011, 13:24   #20328
fdl88
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secndo voi che modello di 4870 dovrei prendere per aggiungerla alla 4870x2 per fare un "3-way crossfireX"?
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Old 22-08-2011, 13:40   #20329
china87
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secndo voi che modello di 4870 dovrei prendere per aggiungerla alla 4870x2 per fare un "3-way crossfireX"?
va bene sia da 512mb che da 1gb.ma meglio la seconda
ancora meglio se ha un dissipatore non reference che lascia libere le memorie
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Old 22-08-2011, 16:09   #20330
robertino75
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va bene sia da 512mb che da 1gb.ma meglio la seconda
ancora meglio se ha un dissipatore non reference che lascia libere le memorie
va bene se vuoi avere 3 gpu che ti vanno a 512mb che ad oggi è veramente una zozzata
tanto vale rimanere con la "sola" 4870x2, almemo hai 1gb di vram.
p.s : una curiosità visto che la 4870x2 non la uso più da mesi, ma leggo che si parla di MLAA...io sò che MLAA è un filtro presente sulla serie 6xxx e aggiunto successivamente anche sulle 5xxx(anche se non ricordo se ufficialmente o tramite patch)ma c'è anche sulla serie 4xxx?parlate di MLAA anche in metro2033...quando come ho già detto e dovreste sapere utilizza MSAA che non centra nulla con MLAA.
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Old 22-08-2011, 16:36   #20331
bimbodj
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Usa quello postato nella guida precedentemente (per evitare errori)... ad ogni modo si riscerisce a questo:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=510658

injectFxaa_by_some_dude_10.7z (57,4 KiB, 256x aufgerufen)

e presente anche sul forum guru3d che te hai postato

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va bene se vuoi avere 3 gpu che ti vanno a 512mb che ad oggi è veramente una zozzata
tanto vale rimanere con la "sola" 4870x2, almemo hai 1gb di vram.
p.s : una curiosità visto che la 4870x2 non la uso più da mesi, ma leggo che si parla di MLAA...io sò che MLAA è un filtro presente sulla serie 6xxx e aggiunto successivamente anche sulle 5xxx(anche se non ricordo se ufficialmente o tramite patch)ma c'è anche sulla serie 4xxx?parlate di MLAA anche in metro2033...quando come ho già detto e dovreste sapere utilizza MSAA che non centra nulla con MLAA.

La Serie 5xxx e 6xxx tramite Direct Compute Eseguono i Calcoli per l'implementazione Ufficiale dell'MLAA (Attivabile dal CCC... sotto la voce smothvision o Catalyst AI)

La Serie 4xxx ATi l'ha volutamente abbandonata ... e non ha alcuno supporto al MLAA (per ora... ... ma è in arrivo l'inject anche per quello); ma hanno sviluppato l'Inject dell'FXAA, presente solamente su schede nVidia fino a poco tempo fà, ed utilizzabile ORA da Qualsiasi Scheda Video che possieda i Pixel Shader ... quindi dalle prime in DX8/9 (anche se da testare... siccome per ora usa i Pixel Shader 3.0).

(in Metro2033 si può usare l'inject DX10 come ho già dimostrato dagli screen)

La Differenza fra MLAA e FXAA sul lato richieste prestazionale, è Abnorme.

Se per attivare il Filtro MLAA te consumi il 30/40% delle prestazioni della GPU ... con l'FXAA con lo stesso livello qualitativo ... hai un consumo pari al 5% ...
Vedi te se è poca roba

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secndo voi che modello di 4870 dovrei prendere per aggiungerla alla 4870x2 per fare un "3-way crossfireX"?
Assolutamente la 4870 con 1GB di RAM... a meno che non disattivi effetti extra e giochi a risoluzioni tipo 1280*1024 o 1680*1050 senza AA (visto che questi ultimi incidono decisamente sul consumo della VRAM)

edit: come già scritto in precedenza ... se i file sono stati copiati nella cartella dell'eseguibile del gioco ... si Vedrà l'Attivazione nel momento in cui si esegue il Gioco.. Premendo pausa di Vedrà la differenza FRA OFF (e se ripremuto) / ON

ps. la maggior parte dei giochi sono DX9 ... gli unici DX10 si contano sulla punta delle dite ... Ricordarsi inoltre di Disattivare l'AntiAlising in Game o dal CCC se attivo forzatamente, Altrimenti non si l'FXAA non si Attiverà

Ultima modifica di bimbodj : 22-08-2011 alle 16:43.
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Old 22-08-2011, 16:44   #20332
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Assolutamente la 4870 con 1GB di RAM... a meno che non disattivi effetti extra e giochi a risoluzioni tipo 1280*1024 o 1680*1050 senza AA (visto che questi ultimi incidono decisamente sul consumo della VRAM)
In versione "Reference" credo, no?
p.s. io ho una P5B Deluxe che ha il secondo slot PCI-e 4x...questo creerebbe un collo di bottiglia?

p.s. con un E8500 a 4GHz sarei cpu limited?
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Ultima modifica di fdl88 : 22-08-2011 alle 16:46.
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Old 22-08-2011, 17:02   #20333
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In versione "Reference" credo, no?
p.s. io ho una P5B Deluxe che ha il secondo slot PCI-e 4x...questo creerebbe un collo di bottiglia?

p.s. con un E8500 a 4GHz sarei cpu limited?
Le Reference le preferisco sia come raffreddamento che come Elettronica (a volte sottodimensionata nelle Non Reference) ... ma ti scrive uno che nel momento in cui prese la serie 3xxx e 4xxx dell'ATi ha subito messo un WB Full Cover)

...Collo di Bottiglia proprio no... perchè perderesti 5/8FPS circa ...( es. Resident Evil 5 con 1 4870x2 @ 1080p fai 120FPS; mentre con 1 4870x2 + 4870 fai 170 invece di 175/180fps) .... Il problema dal mio punto di visto potrebbe essere la Sincronizzazione dell'AFR (cioè il modo in cui lavora il Crossfire) ... che potrebbe creare Flickering... Ma non è detto che si evidenzi ... (ATi ha risolto questo problema un paio di anni fà...)

un Dual Core è un ottima soluzione soprattutto se cloccato Alto ... 4GHZ è ok ... ma sarebbe meglio 4.5 se possibile ...
Se poi ti trovi sotto mano un Quad usato tipo un q9550 o q9650 ... per poi cloccarlo a 3.6/3.8 sarebbe ancora meglio ... su i titoli che sfruttano i Quad Core ...

ad esempio metro2033 usa 2 Core... e non ci sono differenze fra 2 e 4 o 6Core)
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Old 22-08-2011, 18:05   #20334
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Le Reference le preferisco sia come raffreddamento che come Elettronica (a volte sottodimensionata nelle Non Reference) ... ma ti scrive uno che nel momento in cui prese la serie 3xxx e 4xxx dell'ATi ha subito messo un WB Full Cover)

...Collo di Bottiglia proprio no... perchè perderesti 5/8FPS circa ...( es. Resident Evil 5 con 1 4870x2 @ 1080p fai 120FPS; mentre con 1 4870x2 + 4870 fai 170 invece di 175/180fps) .... Il problema dal mio punto di visto potrebbe essere la Sincronizzazione dell'AFR (cioè il modo in cui lavora il Crossfire) ... che potrebbe creare Flickering... Ma non è detto che si evidenzi ... (ATi ha risolto questo problema un paio di anni fà...)

un Dual Core è un ottima soluzione soprattutto se cloccato Alto ... 4GHZ è ok ... ma sarebbe meglio 4.5 se possibile ...
Se poi ti trovi sotto mano un Quad usato tipo un q9550 o q9650 ... per poi cloccarlo a 3.6/3.8 sarebbe ancora meglio ... su i titoli che sfruttano i Quad Core ...

ad esempio metro2033 usa 2 Core... e non ci sono differenze fra 2 e 4 o 6Core)
è proprio per questo che ho puntato su un dual core di fascia alta più che su un quad di fascia media
per ora con un E5200 a 4Ghz sono mostruosamente cpu limited, probabilmente per la cache
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Old 22-08-2011, 20:42   #20335
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Ciao a tutti, chi di voi sta giocando a dirt 3 e ha installato i catalyst 11.8? Io ho visto che il terreno nelle sezioni notturne c'è un flickering per tutta la strada che viene attraversata dalla macchina..qualcuno sà qualcosa?
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Old 22-08-2011, 21:45   #20336
fdl88
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Ciao a tutti, chi di voi sta giocando a dirt 3 e ha installato i catalyst 11.8? Io ho visto che il terreno nelle sezioni notturne c'è un flickering per tutta la strada che viene attraversata dalla macchina..qualcuno sà qualcosa?
io so che la mia prossima vga sara una single gpu e che prendero la prossima gen di console al day-one
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robertino75
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La Serie 5xxx e 6xxx tramite Direct Compute Eseguono i Calcoli per l'implementazione Ufficiale dell'MLAA (Attivabile dal CCC... sotto la voce smothvision o Catalyst AI)

La Serie 4xxx ATi l'ha volutamente abbandonata ... e non ha alcuno supporto al MLAA (per ora... ... ma è in arrivo l'inject anche per quello); ma hanno sviluppato l'Inject dell'FXAA, presente solamente su schede nVidia fino a poco tempo fà, ed utilizzabile ORA da Qualsiasi Scheda Video che possieda i Pixel Shader ... quindi dalle prime in DX8/9 (anche se da testare... siccome per ora usa i Pixel Shader 3.0).

(in Metro2033 si può usare l'inject DX10 come ho già dimostrato dagli screen)

La Differenza fra MLAA e FXAA sul lato richieste prestazionale, è Abnorme.

Se per attivare il Filtro MLAA te consumi il 30/40% delle prestazioni della GPU ... con l'FXAA con lo stesso livello qualitativo ... hai un consumo pari al 5% ...
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io non uso mai MLAA anche perchè lo ritengo un filtro inutile e pesantissimo, insomma l'ennessimo filtro che ha l'ambizione di sostituire il classico AA ma fallisce miseramente...primo perchè la resa di un MLAA rispetto a un AA8x è decisamente inferiore(secondo me è poco superiore a un AA2x) e cosa che aggrava ancora di più la situazione, con una pesantezza che forse neanche un AA32x avrebbe.
MLAA è l'ennessima mondezza AMD o Sony...non ho capito chi è che ha "inventato" questo filtro.
che l'FXAA sia migliore è poco ma sicuro.
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io non uso mai MLAA anche perchè lo ritengo un filtro inutile e pesantissimo, insomma l'ennessimo filtro che ha l'ambizione di sostituire il classico AA ma fallisce miseramente...primo perchè la resa di un MLAA rispetto a un AA8x è decisamente inferiore(secondo me è poco superiore a un AA2x) e cosa che aggrava ancora di più la situazione, con una pesantezza che forse neanche un AA32x avrebbe.
MLAA è l'ennessima mondezza AMD o Sony...non ho capito chi è che ha "inventato" questo filtro.
che l'FXAA sia migliore è poco ma sicuro.
Quoto pienamente il tuo discorso ... ed aggiungo o meglio rettifico una parte del mio:

Piccola Puntualizzazione riguardo al punto 4xxx ...

Un pò per il caldo... un pò per la stanchezza ho errato a scrivere:
""
La Serie 4xxx ATi l'ha volutamente abbandonata ... e non ha alcuno supporto al MLAA (per ora... ... ma è in arrivo l'inject anche per quello); ma hanno sviluppato l'Inject dell'FXAA (dei Programmatori ... ATi/AMD non ha nulla a che vedere), presente solamente su schede nVidia fino a poco tempo fà, ed utilizzabile ORA da Qualsiasi Scheda Video che possieda i Pixel Shader ... quindi dalle prime in DX8/9 (anche se da testare... siccome per ora usa i Pixel Shader 3.0).
""

""ma hanno sviluppato l'Inject dell'FXAA (aggiungo: "dei Programmatori". ATi/AMD non ha nulla a che vedere con il progetto FXAA Inject... scusate per l'erronea spiegazione )""

Ultima modifica di bimbodj : 23-08-2011 alle 00:40.
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Old 23-08-2011, 07:26   #20339
illidan2000
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io so che la mia prossima vga sara una single gpu e che prendero la prossima gen di console al day-one
avevo pensato pure io a prendere la single gpu (580). presa e rivenduta per la 590 ahahahah
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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Old 23-08-2011, 17:35   #20340
china87
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L'Avatar di china87
 
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Messaggi: 867
ottimo ci sono riuscito a provare questo filtro, anche se i miglioramenti devo dire che ci sono ma non poi così tanto.
almeno con la configurazione a default con fxaa singolo con mafiaII


però ho un piccolo problema con i profili overdriver, la master è sempre in 3d e dal profilo editato con il blocco note, mentre la slave funziona correttamente.
voi sapete qualcosa al riguardo?
__________________
MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w
vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link
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