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Old 18-08-2011, 13:36   #20301
supeuser
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provati ma non cambia assolutamente nulla.
Passare su Catalyst AI da Disable ad Advanced non cambia di un frame, anche dopo aver messo gli 11.8.

Qualche suggerimento di chi ha trovato un modo per avere miglioramenti tangibili?

Ora sto a 1360x768 con dettagli ULTRA, se metto su ESTREMO mi cambia veramente molto poco, e sto sui 30-35 fps di media con cali sui 22-23 fps. Davvero troppo pochi considerando la risoluzione
un limite e' sicuramente la cpu... con solo due core... prova a salire a 3.5-3.6 se riesci, io con il quad a 4.1 ghz vado meglio... un consiglio, frap attivo fa perdere molti fps e tutto diventa scattoso... prova senza per la risoluzione piu' sali e meglio e', togli carico dalla cpu... pero' il limite piu' grande restano i 2 cores...
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25

Ultima modifica di supeuser : 18-08-2011 alle 13:38.
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Old 18-08-2011, 14:49   #20302
fdl88
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un consiglio, frap attivo fa perdere molti fps e tutto diventa scattoso...
questa mi giunge nuova


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) per la risoluzione piu' sali e meglio e', togli carico dalla cpu...
questo non è assolutamente vero. e devo dire che purtroppo è una falsa credenza molto diffusa
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Old 18-08-2011, 15:15   #20303
ray_hunter
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un limite e' sicuramente la cpu... con solo due core... prova a salire a 3.5-3.6 se riesci, io con il quad a 4.1 ghz vado meglio... un consiglio, frap attivo fa perdere molti fps e tutto diventa scattoso... prova senza per la risoluzione piu' sali e meglio e', togli carico dalla cpu... pero' il limite piu' grande restano i 2 cores...
Crysis 2 non scala così tanto con i 3 o 4 core e nel mio caso non sono assolutamente cpu limited dato che abbassando la risoluzione guadagno molti fps. Quando si è CPU limited abbassando la risoluzione non si guadagna niente. Ci sono anche molti bench in rete che denotano questo comportamento con crysis 2. Come dicevo prima, a 1360x768 vado discretamente ma è salendo di risoluzione che il gioco scatta.
Inoltre ho attivato fraps proprio perchè le prestazioni non erano buone e per vedere come ero messo a scaling della GPU.

Il problema reale è che il crossfire non fa guadagnare niente sia se il catalyst AI è su Disable che su advanced, è li il problema. Sono convinto che se il CF fosse sfruttato bene potrei stare a 40 fps con minimi di 30 fps tenendo la 1360x768, risoluzione che a me andrebbe bene giocando ad un paio di metri su un 42"
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

Ultima modifica di ray_hunter : 18-08-2011 alle 15:23. Motivo: correzione
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Old 18-08-2011, 15:19   #20304
fdl88
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Salve ... è da un pò che non scrivo riguardo a test o implementazioni sulla nostra scheda; ad ogni modo non sò se state seguendo la scena di programmatori indipendenti per l'introduzione e l'uso di Antialising Alternativi (alternativi inteso al classico MLAA o SSAA).

Tutto ciò non si basa sul Direct Compute ma è "semplice" Post-Processing. (qui maggiori info riguardo all'uso e test di confronto fra FXAA - MLAA e MSAA)

Al Momento ci sono tre programmatori che hanno creato l'inject (iniettore di FXAA nel gioco) e altrettanti che lavorano a questo piccolo grande progetto per aggiungere altri filtri all'inject), oltre al FXAA (come Sharpness, Bloom, HDR ed altri).


Ora però veniamo al punto più importante: come farne uso? e Soprattutto su quali Giochi è possibile Sfruttare l'FXAA?

Per utilizzare l'FXAA basta copiare i file adatti (in base al titolo che sia DirectX 9 o DirectX 10) nella cartella del gioco che si vuole lanciare, es: SHIFT 2; quindi Lanciare semplicemente il Gioco; esso si avvierà già con il Filtro FXAA Attivo, per disattivarlo o notare le differenze, basta premere il tasto PAUSA (PAUSE) della tastiera.

I Titoli che possono funzionare con questo Inject Beta di FXAA? ... In Pratica tutti i titoli Basati su Unreal Engine (ma non solo)... quindi Unreal Engine 2 o Unreal Engine 3 ... come mass effect, Dead Space, UT3, Bioshock, Bulletstorm; ma anche i vari Call o Duty o i Recenti Colin McRae Dirt/Dirt 2 / Dirt 3 ... oppure un titolo recente ma che fà uso solo del MLAA (su AMD/ATi 5xxx/6xxx) è possibile andar ad eseguire l'FXAA anche sulle nostre "vecchie" AMD/ATi 4xxx: Hydrophobia Prophecy; per chi lo chiedesse, l'FXAA funziona anche sull'engine di GTA 4.

(Giochi recenti che ne fanno uso Nativo sono F.3.E.A.R , Duke Nukem Forever, Crysis 2 con l'aggiunta del temporal antialising 2x e Brink.)

Per maggiori info vi redirigo al forum tedesco dove tutto è iniziato (Thread Vecchio
Thread Nuovo
Altro Sito dove scaricare una versione aggiornata e con maggiori effetti Post Processing, come quelli descritti in precedenza.

(Siccome questa notte ho fatto solo un oretta di prove e test ed ho solo letto in maniera casuale i documenti nvidia, posso dirvi come cambiare il parametro che aumenta o diminuisce il valore dell'FXAA, quindi Aumentare o Diminuire il valore dell'AntiAlising, presenti sul forum 3dcenter)

Scaricate il file compresso con 7z (apribile anche con winrar) " injectFxaa_by_some_dude_10.7z " in questa pagina

Quindi una volta Copiati i File d3d9 (per un gioco in DirectX9) nella cartella del gioco che si andrà ad eseguire, aprire e modificare il file shader.fx (con wordpad o con Eclipse) il valore

Codice:
0.50, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
in
Codice:
0.30, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
per diminuirlo
oppure
Codice:
0.75, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
per aumentarlo, e
Codice:
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
per l'AntiAlising Massimo;

Per avere un effetto Sharpness cioè più dettagliato dell'immagine (indipendentemente dal valore assegnato per l'Antialising dell'FXAA)

Basta Modificare la Linea
Codice:
//Replace this line with #include "Sharpen.h" to add a sharpening pass
in
Codice:
#include "Sharpen.h"
Se si ritiene che l'effetto Sharpen sia troppo invasivo, Aprire Sharpen.h con WordPad e modificare il valore
Codice:
#define SharpenEdge 0.2
in
Codice:
#define SharpenEdge 0.1
... o semplicemente Aggiungere nel file shader.fx alla riga
Codice:
#include "Sharpen.h"
due Slash
Codice:
//#include "Sharpen.h"
per disattivarlo del tutto.

Se ho scritto qualche errore grammaticale o informatico scrivetelo e corregerò subito

Ad Ogni Modo questa è Realmente una Rivoluzione per noi Vecchi Utenti non Possessori di Schede Direct Compute 11/DirectX11 ... Un pò come quando la 3DFX Introdusse per la prima volta sul mercato il MultiSample AntiAlising con review su ShadowMan e Quake 3 Arena ^-^

N.B. (non mischiare file DX9 e DX10 nella cartella del gioco, caricare o l'uno o l'altro in base all'engine di gioco)

ps. Un Vantaggio Impressionante dell'FXAA è il ridotto uso di Risorse sulla GPU. Che può variare dal 1/2% ad un massimo del 10% ... Ciò è molto importante Se si Considera che l'MLAA 4X fà uso del 30% sulla GPU e MLAA8X del 40/45%
tu hai mai provato?
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Old 18-08-2011, 15:51   #20305
bimbodj
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tu hai mai provato?
Sì ... stò stilando una lista di giochi compatibili con l'FXAA Inject

Al momento Crysis Warhead e Race Driver GRID sono gli unici che mi stanno creando problemi (nel senso che non riesco ad abilitarlo... ma deve essere qualche errore mio... siccome ad altri Almeno a Crysis Warhead funzia)

Ad ogni modo ... funziona sulla maggior parte dei titoli usciti... da quelli più recenti ai più vecchi... come NFS Most Wanted, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Mafia 2, SHIFT, SHIFT 2, Hot Pursuit, Stalker Call of Pripyat, Metro 2033, Sniper Ghost Warrior, Turok, WRC 2010, F1 2010, Dead Space 1-2, Far Cry 2 DX9/DX10, Dark Sector, Lost Planet in DX9 e 10, Lost Planet 2, Alice Madness Return, Batman Asylum, GTA4...

Qui Alcuni screen comparativi con e senza FXAA

http://www.xtremesystems.org/forums/...=1#post4917958

... Ad Ogni modo sto testando in queste ore un Inject FXAA completo con più effetti (basato sempre sul progetto di Timothy Lottes)

https://www.assembla.com/spaces/fxaa...ject/documents

L'FXAA di suo non è pesante quanto l'MSAA Standard ... ma aggiungendo effetti come Pre Sharp, Bloom e Tone Mapping (ed altri, presenti nell'inject fxaa-pp-inject) ... si ha un costo maggiore nel calcolo tramite pixel shader... nell'ordine tra il 30/40% ...Invece di un massimo 10/15% del solo Filtro FXAA (quindi un costo paragonabile ad un MSAA 4X)

Ad Ogni modo avere un carico del 30% in più (con questo inject) .. che però mi permette di Rivoluzionare Qualitativamente un Gioco (siccome le Texture sono più definite e con una qualità decisamente superiore dell'AA 4X Standard), è decisamente accettabile .

Se invece voglio semplicemente avere un AA 4/6X senza però avere un carico del 30/40% basta disattivare gli effetti di post processing

Tra 2 minuti post screen di Turok come comparativa
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Old 18-08-2011, 16:22   #20306
fdl88
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Sì ... stò stilando una lista di giochi compatibili con l'FXAA Inject

Al momento Crysis Warhead e Race Driver GRID sono gli unici che mi stanno creando problemi (nel senso che non riesco ad abilitarlo... ma deve essere qualche errore mio... siccome ad altri Almeno a Crysis Warhead funzia)

Ad ogni modo ... funziona sulla maggior parte dei titoli usciti... da quelli più recenti ai più vecchi... come NFS Most Wanted, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Mafia 2, SHIFT, SHIFT 2, Hot Pursuit, Stalker Call of Pripyat, Metro 2033, Sniper Ghost Warrior, Turok, WRC 2010, F1 2010, Dead Space 1-2, Far Cry 2 DX9/DX10, Dark Sector, Lost Planet in DX9 e 10, Lost Planet 2, Alice Madness Return, Batman Asylum, GTA4...

Qui Alcuni screen comparativi con e senza FXAA

http://www.xtremesystems.org/forums/...=1#post4917958

... Ad Ogni modo sto testando in queste ore un Inject FXAA completo con più effetti (basato sempre sul progetto di Timothy Lottes)

https://www.assembla.com/spaces/fxaa...ject/documents

L'FXAA di suo non è pesante quanto l'MSAA Standard ... ma aggiungendo effetti come Pre Sharp, Bloom e Tone Mapping (ed altri, presenti nell'inject fxaa-pp-inject) ... si ha un costo maggiore nel calcolo tramite pixel shader... nell'ordine tra il 30/40% ...Invece di un massimo 10/15% del solo Filtro FXAA (quindi un costo paragonabile ad un MSAA 4X)

Ad Ogni modo avere un carico del 30% in più (con questo inject) .. che però mi permette di Rivoluzionare Qualitativamente un Gioco (siccome le Texture sono più definite e con una qualità decisamente superiore dell'AA 4X Standard), è decisamente accettabile .

Se invece voglio semplicemente avere un AA 4/6X senza però avere un carico del 30/40% basta disattivare gli effetti di post processing

Tra 2 minuti post screen di Turok come comparativa
come carico sulla cpu invece?
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Old 18-08-2011, 16:34   #20307
bimbodj
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come carico sulla cpu invece?
0% ...

La CPU non ha nulla a che Vedere ... Perchè sia l'FXAA (AntiAlising Veloce Approssimativo) sia i Filtri Aggiuntivi (presenti nel link che precedentemente ho postato) si Basano Tutti su Pixel Shader! Quindi il Carico del Lavoro è Gestito Interamente dalla GPU. Ed Inoltre non c'è Bisogno di Una Scheda Specifica o Di Nuova Generazione per far sì che Funzioni! (si può usare anche una HD 2800/ X1900) ... (Devo provare su una ATi 9800Pro dopo e posto info :P )

Ad Ogni Modo ecco gli Screen

Hydrophobia Prophecy

ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-04mkpa.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-0558l1.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-06fk1c.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-0638is.png )

Turok

OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-88ut.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-wjg5.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-iken.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-fjmw.png )

Dead Space 2

OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817dk5d.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817aj4n.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817fkrd.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817dkcw.png )

Ultima modifica di bimbodj : 18-08-2011 alle 16:46. Motivo: Aggiunti Screen Dead Space 2
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Old 18-08-2011, 17:10   #20308
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0% ...

La CPU non ha nulla a che Vedere ... Perchè sia l'FXAA (AntiAlising Veloce Approssimativo) sia i Filtri Aggiuntivi (presenti nel link che precedentemente ho postato) si Basano Tutti su Pixel Shader! Quindi il Carico del Lavoro è Gestito Interamente dalla GPU. Ed Inoltre non c'è Bisogno di Una Scheda Specifica o Di Nuova Generazione per far sì che Funzioni! (si può usare anche una HD 2800/ X1900) ... (Devo provare su una ATi 9800Pro dopo e posto info :P )

Ad Ogni Modo ecco gli Screen

Hydrophobia Prophecy

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OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-0558l1.png )
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OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/hydropc2011-08-1817-0638is.png )

Turok

OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-88ut.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-wjg5.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-iken.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/turokgame2011-08-1817-fjmw.png )

Dead Space 2

OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817dk5d.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817aj4n.png )
OFF (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817fkrd.png )
ON (Link Diretto http://www.abload.de/img/deadspace22011-08-1817dkcw.png )
l'effetto finale non è così esaltante ma se è vero che utilizza così poco la vga comincia a diventare interessante
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Old 18-08-2011, 18:35   #20309
bimbodj
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l'effetto finale non è così esaltante ma se è vero che utilizza così poco la vga comincia a diventare interessante
Quello effetto era un mix di FXAA + Sharp + Bloom

Questo è il Risultato del Solo FXAA Settato @ DEF 0.75 (ricordo che il valore massimo è 1.00)

FXAA
OFF

FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF

Ultima modifica di bimbodj : 18-08-2011 alle 18:44.
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Old 18-08-2011, 18:46   #20310
china87
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eccome se cambia!!!

niente più denti di sega con i filtri, anche sulle ombre

quanto è stato il peggioramento delle prestazioni in fps?

peccato che non hai uno schermo fullhd perché così si vedeva meglio la differenza
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Ultima modifica di china87 : 18-08-2011 alle 18:50.
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Old 18-08-2011, 18:58   #20311
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eccome se cambia!!!

niente più denti di sega con i filtri, anche sulle ombre

quanto è stato il peggioramento delle prestazioni in fps?

peccato che non hai uno schermo fullhd perché così si vedeva meglio la differenza
sto per aggiungere altri screen ... ad ogni modo sono sul pc 2 con il monitor da 22" ...

il peggioramento delle prestazioni da quanto ho visto fino ad ora (con singola 4870 da 512mb) varia tra il 3% e il 15%-20% in base ai titoli

ps. ora mi sposto sul pc1 e faccio screen in hd ... con le 2 4870x2 ... hai qualche preferenza di titoli che vuoi che testi? o faccio io?

EDIT: Aggiunti Screen (non posso aggiungerli a quello precedente per Limite Immagini)

FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF

Ultima modifica di bimbodj : 18-08-2011 alle 19:06.
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Old 18-08-2011, 19:03   #20312
china87
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ottimo allora

prova titoli pesanti come gta4 o mafia2
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Old 18-08-2011, 19:37   #20313
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ottimo allora

prova titoli pesanti come gta4 o mafia2
Mafia 2 non l'ho sul pc1 perchè sul 2 ci gioco con la schedina physx ... puoi vedere gli screen fatti sul pc2 ... che ho postato precedentemente ...

Per GTA4 eccoli qui... la differenza è Minima (in prestazioni) ... con FXAA se gli FPS sono 50 ... senza ne faccio 51/52... ... quindi posso dire del 5% con 4 4870 (2 4870x2)

FXAA
OFF
FXAA
OFF
FXAA
OFF
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Old 18-08-2011, 19:57   #20314
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complimenti per la sperimentazione

questo filtro morfologico migliora nettamente le superfici sia diagonali che sferiche e con una perdita in performance anche contenuta.

ma che cpu hai?

ce la fai a postare i screen dei giochi precedenti così da vedere le differenze tra 1600x1050 con 1900x1080 sempre con fxaa on e off ?
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Old 18-08-2011, 20:06   #20315
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questo filtro morfologico migliora nettamente le superfici sia diagonali che sferiche e con una perdita in performance anche contenuta.

ma che cpu hai?

ce la fai a postare i screen dei giochi precedenti così da vedere le differenze tra 1600x1050 con 1900x1080 sempre con fxaa on e off ?


La CPU conta 0 nell'uso del filtro FXAA

Ad ogni modo sul pc1 un q6600 a 3.6 e sul pc2 un e7300 a 4.3ghz

Per gli screen comparativi dal pc1 li faccio più tardi...
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Old 18-08-2011, 22:21   #20316
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questo filtro morfologico migliora nettamente le superfici sia diagonali che sferiche e con una perdita in performance anche contenuta.

ma che cpu hai?

ce la fai a postare i screen dei giochi precedenti così da vedere le differenze tra 1600x1050 con 1900x1080 sempre con fxaa on e off ?
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Old 18-08-2011, 23:05   #20317
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ottimo lavoro.
su need for speed il miglioramento è molto consistente, mi sta venendo voglia di provarlo.
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non male. dovrei provare su Metro2033. in game fa mettere due opzioni:
- AAA
- MLAA4x
non c'è OFF!
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non male. dovrei provare su Metro2033. in game fa mettere due opzioni:
- AAA
- MLAA4x
non c'è OFF!
metro2033 ha 4xMSAA non 4xMLAA.
e cmq a quanto ne sò io MLAA cioè il filtro morfologico non ha un valore che si può settare...non esiste 2x...4x...ecc...ecc...esiste ON o OFF e basta.

p.s : l'AAA di metro2033 dovrebbe corrispondere a un AA2x.
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