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Old 17-12-2010, 16:48   #11121
ale109
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esatto diventano piu nitidi quando la distanza si riduce..quindi non è un problema?eppure con la mia vecchia 5770 sembrava tutto apposto!invece con questa gtx460 l'occhio c'è caduto subito...booooo
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Old 17-12-2010, 16:58   #11122
Talpa88
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sicuro che non sia perche hai opzioni tipo il motion blur attive??
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Old 17-12-2010, 17:01   #11123
Alekos Panagulis
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esatto diventano piu nitidi quando la distanza si riduce..quindi non è un problema?eppure con la mia vecchia 5770 sembrava tutto apposto!invece con questa gtx460 l'occhio c'è caduto subito...booooo
Perchè non ci fai un paio di screen? Uno con le superfici sgranate e sfocate da lontano e uno nitido.
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Old 17-12-2010, 17:02   #11124
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l'aumento della densità delle texture per ogetti vicini è una caratteristica delle dx11....è normale (ammesso che io abbia capito che intendi)

in ogni caso....perchè è un problema? più dettagli non vuol dire una cosa buona per te?
si ok, ma lui intende che muovendosi gli escono gli oggetti davanti, come se li caricasse al momento, non è una cosa bella da vedere, l'ho notato pure io, ma non gli ho dato importanza.
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Old 17-12-2010, 17:03   #11125
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Perchè non ci fai un paio di screen? Uno con le superfici sgranate e sfocate da lontano e uno nitido.
le immagini sono perfette, quello che succede è che non vengono visualizzati tutti gli oggetti, solo avanzando escono
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Old 17-12-2010, 17:05   #11126
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smoi domenica dovrei andare al mark di genova hai bisogno?
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Old 17-12-2010, 17:06   #11127
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pur troppo non posso..ho il pc fuori uso per il momento..comunque vi faccio un esempio..su MOH,BLACK OPS,BC2 succede che man mano che mi avvicino a un oggetto,tipo una macchina, questa di fa piu nitida,non la "macchina" ma i dettagli di questa tipo i "cerchi"..cosi come se mi avvicino a una strada compaiono dal nulla dei sassi che prima non si notavano!sto prendendo in considerazione l'ipotesi di cambiare sceda!!TIPO UNA 6850!!!!
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Old 17-12-2010, 17:14   #11128
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Old 17-12-2010, 17:16   #11129
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pur troppo non posso..ho il pc fuori uso per il momento..comunque vi faccio un esempio..su MOH,BLACK OPS,BC2 succede che man mano che mi avvicino a un oggetto,tipo una macchina, questa di fa piu nitida,non la "macchina" ma i dettagli di questa tipo i "cerchi"..cosi come se mi avvicino a una strada compaiono dal nulla dei sassi che prima non si notavano!sto prendendo in considerazione l'ipotesi di cambiare sceda!!TIPO UNA 6850!!!!
Guarda che e normale, gli oggetti vengono renderizzati in base alla distanza, piu sei distante piu le texture sn di basso livello oppure spariscono, dipende dai motori grafici... ma hai mai giocato al pc? cn un qualità che nn sia il minimo possibile?
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Old 17-12-2010, 17:16   #11130
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si ok, ma lui intende che muovendosi gli escono gli oggetti davanti, come se li caricasse al momento, non è una cosa bella da vedere, l'ho notato pure io, ma non gli ho dato importanza.
be lui scrive "si nititizzano"
per me vuol dire che li vede male da lontano e bene da vicino...

se da lontano si vedono "sfocati" allora non centrano niente le dx11...se si vedono poco dettagliati allora forse...

se poi lui intende "compaiono quando mi avvicino"....il problema è di driver probabilmente....

il filtro anisotropico fa in modo tale da applicare delle texture di forma non necessariamente rettangolare (come funziona per i filtri bili e trili) agli ogetti lontani....se è solo questo potrebbe aumentare nei settaggi gli AF....

assicurarsi che lo zbuffer sia attivo da nvidia pannel.....e se è uno di quei giochi tipo citiesXL assicurarsi che gli ogetti vengano caricati già al 100% della distanza di visione....c'è anche questo in alcuni settaggi di alcuni giochi....
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Old 17-12-2010, 17:21   #11131
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Old 17-12-2010, 17:52   #11132
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be lui scrive "si nititizzano"
per me vuol dire che li vede male da lontano e bene da vicino...

se da lontano si vedono "sfocati" allora non centrano niente le dx11...se si vedono poco dettagliati allora forse...

se poi lui intende "compaiono quando mi avvicino"....il problema è di driver probabilmente....

il filtro anisotropico fa in modo tale da applicare delle texture di forma non necessariamente rettangolare (come funziona per i filtri bili e trili) agli ogetti lontani....se è solo questo potrebbe aumentare nei settaggi gli AF....

assicurarsi che lo zbuffer sia attivo da nvidia pannel.....e se è uno di quei giochi tipo citiesXL assicurarsi che gli ogetti vengano caricati già al 100% della distanza di visione....c'è anche questo in alcuni settaggi di alcuni giochi....
bè entrambe le cose...non sono sfuocate mi correggo,sono poco dettagliate!..ma succede anche che oggetti "saltino fuori dal nulla"!!ho settato i filtri al massimo sia l'antialias che l'anisotropico..ho pensato anche io che fosse problema di driver perchè a quanto pare non solo l'unico a cui succede!anche un mio amico ha il medesimo problema però con una palit...
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Old 17-12-2010, 18:02   #11133
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intanto un bench al 3dmark vantage a ppena fatto il formattone, sli con gpu @ 940/1900 a 1.150 di vcore gpu, temp massima 59 gradi, i7 920 @ 4.2 ghz ht on



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Old 17-12-2010, 18:41   #11134
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bè entrambe le cose...non sono sfuocate mi correggo,sono poco dettagliate!..ma succede anche che oggetti "saltino fuori dal nulla"!!ho settato i filtri al massimo sia l'antialias che l'anisotropico..ho pensato anche io che fosse problema di driver perchè a quanto pare non solo l'unico a cui succede!anche un mio amico ha il medesimo problema però con una palit...
Il popup di texture e oggetti è normale in molti giochi, in alcuni è evidente, in altri molto meno.
Quello che mi lascia perplesso è che dici di non avere avuto questi problemi con la 5770. Quel popup dipende dal motore grafico del gioco, e non dai driver della scheda video.
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Old 17-12-2010, 18:42   #11135
brattak
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ottimo pero ho appena visto 2 570 fumarsi piu di 40k di gpu e la scimmiazza mi ha morso ...
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Old 17-12-2010, 18:59   #11136
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ottimo pero ho appena visto 2 570 fumarsi piu di 40k di gpu e la scimmiazza mi ha morso ...


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Old 17-12-2010, 19:09   #11137
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ottimo pero ho appena visto 2 570 fumarsi piu di 40k di gpu e la scimmiazza mi ha morso ...
dai un sedativo alla scimmia: lo sai che una cosa sono i bench l'altra i giochi...
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le vga che ho avuto
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Old 17-12-2010, 19:11   #11138
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ottimo pero ho appena visto 2 570 fumarsi piu di 40k di gpu e la scimmiazza mi ha morso ...
dovrei cambiare troppe cose! alimentatore, gia cosi sono quasi al limite, e waterblock poichè le metteri a liquido, e per quanto rivendo queste + i waterblock ci dovrei piazzare altri 500 €, no no mi va benone cosi! non c'è giochi che non stia sotto i 60 fps con sta configurazione a 1600x900 tutto al max! mi basta e avanza!!
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Old 17-12-2010, 19:15   #11139
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"Alla faccia del... bicarbonato di sodio"

Quasi quasi mi vendo questa e mi faccio lo sli di msi n460
ma conviene ? oppure è meglio una 570 per consumi/temperature ?
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Bingo
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Old 17-12-2010, 19:22   #11140
ufomito
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Non male, ma le memorie ti limitano nel test...
con meno core dovresti superare i 32600

P.S. l'sli di 460 è ancora da preferirsi a singola 570/580 ( e dagli ultimi sviluppi 6950/6970 ) per quanto riguarda le prestazioni.
P.P.S. dai test di crossfire 6970 mi sarei aspettato molto di più---
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Ultima modifica di ufomito : 17-12-2010 alle 19:25.
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