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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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materiale vetro in v-ray
qualcuno mi sa dire quali sono i parametri per creare un materiale vetro in v-ray opaco. vorrei creare un vetro semi-trasparente (poco trasparente). solitamente il vetro v-ray, simulando la realtà, crea un vetro altamente trasparente. vorrei evitare di mostrare gli interni di un mio progetto.
magari se qualcuno postasse uno screen-shot dei parametri.... grazie. p.s. ho notato che se si utilizza un semplice materiale trasparente (standard), i tempi di rendering aumentano notevolmente. |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Re: materiale vetro in v-ray
Quote:
Non uso V-ray però posso consigliarti di partire dal vetro che hai già (quello troppo trasparente) e poi cambiargli i parametri uno alla volta cercando di adattarlo alle tue esigenze. Ciao
__________________
ciao ciao ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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mmmmm... mi sa che è proprio quello che dicevo
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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se vai su evermotion ci sono i materiali vray free tra cui il vetro opaco!
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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grazie, i materiali di evermotion li ho già da tempo, ma non ho mai trovato un vetro che facesse al mio caso... tu quale utilizzi?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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esiste 1 tutorial ma non ricordo più dove l'ho visto.....e l'ho pure usato.....
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
mah figurati che io nn ho ancora capito una cosa : vetro = caustica ![]() ![]() ![]() se mi dici si allora ti dico come settare il materiale vetro se mi dici no allora sono scemo ![]() ![]() PS: ho il presentimento che sia no ![]() |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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le caustiche sono quelle riflessioni che fanno i vetri. in sostanza, se guardi un oggetto di cristallo, nell'obra che proietta, ci sono delle "luminosità", cioè l'oggetto emana luce.
quindi dire vetro = caustica è sbagliato. le caustiche sono una conseguenza del vetro che riflette una luce. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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allora prova a fa questo materiale :
andate al Material Editor ed impostate Specular e Glossiness su dei valori tipo 110/70 e il Diffuse color dovrebbe essere una versione schiarita di come desiderate sia l'oggetto.(metti bianco) Io userò un blu chiaro (104,109,144). Scorrete giù e aggiungete sul canale Refraction una mappa VRayMap. Impostatela su Refraction e nei Refraction Parameters settate il Filter color come era il Diffuse color(bianco) e guarda se ti salta fuori un vetro ![]() ![]() fammi sapere ![]() |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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na da che tipo di materiale si deve cominciare? se da uno standard, allora ho provato e non mi viene il vetro, ma tutto l'oggetto bianco
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
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Quote:
da un oggetto standard..... ma hai vray? metti un riflettore come luce... a me viene cosi....
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
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cosi
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#13 | |
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#14 | |
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#15 | |
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