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#1 |
Senior Member
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Pixel & Vertex Shaders 3.0 su Kyro?
Notizia publicata a XbitLabs http://www.xbitlabs.com/news/mainboards/display/20030529063322.html
Non parlo perfettamente inglese e non ho capito del tutto cosa vogliono dire, ma sembra una nuova GPU della Kyro, e parla anche delle DX9, ma queste ultime sono preparate per gli Pixel e Vertex Shaders 3.0?
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#2 |
Senior Member
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sono già state stilate le specifike dei pixel e vertex 3.0?
xò... |
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#3 |
Senior Member
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Eppur si muove qualcosa
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#4 | |
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Ciao
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#5 | |
Senior Member
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Nelle 9 le versioni 2.x Delle 3.x ancora non si era sentito nulla e non esiste nessuna scheda attualmente in grado di supportarli.
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#6 | |
Senior Member
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Pardon
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#7 | |
Senior Member
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#8 |
Senior Member
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Allora, che venga qualche sperto dai, qualcuno che ci acchiarisca due cose, inanzitutto cos'è questa nuova GPU della Kyro, sarebbe la Kyro 3? E poi cosa ne pensano delle versioni 3.0 su DX 9.0
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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Che bello! Ho trovato i link
![]() Le differenze tra le varie versione dei VS sono spiegate qui http://msdn.microsoft.com/library/en...ifferences.asp Mentre per i PS qui http://msdn.microsoft.com/library/en...ifferences.asp Ciao
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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L'ho detto. Le dx9 si fermano alla versione 2.x dei VS e PS.
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#11 | |
Senior Member
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Letti, allora possiamo vedere che DX 9.0 Supporta anche le versioni 3.0 non lo sapevo propio, ma questa features dipende dei DX? O della programmabilità della GPU?
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#13 | |
Bannato
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Re: Pixel & Vertex Shaders 3.0 su Kyro?
Quote:
404: not found The page you requested could not be found on this server. Try to find the article you need using a search form or site map. Cmq aprendo il sito di xbitlabs.com nella sezione news non ho visto niente di ciò. |
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#14 | |
Senior Member
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#15 | |
Senior Member
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Re: Pixel & Vertex Shaders 3.0 su Kyro?
Quote:
A me il link funziona perfettamente, parla della nuova GPU di kyro.. Ma se non puoi vedere faremo una cosa... PowerVR KYRO Coming Here With Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0 To Blast ATI and NVIDIA? by Anton Shilov 05/29/2003 | 06:34 AM Developers from PowerVR were noted as authors of articles about Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0 in an upcoming book dedicated to 3D graphics. This may mean that PowerVR is still in the graphics business and will launch something massive and powerful possibly this year, as noted by Beyond3D. The book “ShaderX2” covers many topics related to 3D graphics from rendering certain specific effects to DirectX 9.0 HLSL programming. What is definitely interesting to note that there are four contributions from the PowerVR employees: “Deferred Shading with Multiple Render Targets”, “Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models”, “Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0” and “Rendering Voxel Objects with ps_3_0”. There is no point for employees of a hardware company to write articles about things that have nothing to do with reality. I believe that PowerVR personnel have already started to promote techniques that will be implemented in the next-generation hardware from the company. Last year I heard that PowerVR cancelled the development of its Kyro III and derivatives, but decided to go on with the so-called Series 5 of its graphics processors. Considering the topics covered by the mentioned articles we can assume that the PowerVR Series 5 chips will support Pixel Shader 3.0 and Vertex Shader 3.0 in hardware. In case the chip is physically launched in 2003, PowerVR may be in a position to offer the first graphics processor with Pixel Shader 3.0 and Vertex Shader 3.0 support. At least, last year an official from the company said that they would launch its Series 5 GPU this year. We still do not know anything about manufacturing technology, manufacturing partner and performance of the chip. It may be very capable, but a bit slow, in this case it will hardly become successful and we will have to wait for its second revision with boosted speed, just like it happened in 2000 and 2001 with the Kyro and Kyro II. Furthermore, ATI Technologies and NVIDIA Corporation certainly do not want their partners to manufacture graphics cards based on graphics chips from third parties, so, there is a bunch of work for marketing people from PowerVR. Adesso si ![]()
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#16 | |
Senior Member
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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Secondo alcune informazioni rilasciate l'anno scorso sembra che PowerVR abbia deciso di saltare la Serie 4 e di passare direttamente alla Serie 5 il cui lancio è previsto entro la fine dell'anno.
Negli ultimi giorni sono stati pubblicati diversi documenti sul "ShaderX 2 3D techniques and programming book", una specie di punto di riferimento per i programmatori Direct 3D nel quale molti dipendenti di PowerVR Technologies hanno dato il loro contributo. Parliamo pricipalmente di Kristof Beets che è uno degli ingegneri alla base degli algoritmi matematici della tecnologia di PowerVR Technologies. I documenti sono i seguenti: "Deferred Shading with Multiple Render Targets", "Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models", "Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0" e "Rendering Voxel Objects with ps_3_0". Inoltre nel discorso di fine anno fiscale Imagination Technologies (di cui PowerVR è una divisione) ha dichiarato di lavorare assiduamente per il lancio di un prodotto "high-end", cioè di fascia alta, all'interno del mercato PC. Il tutto ha fatto presumere alla stampa che PowerVR sia sul punto di lanciare la quindi generazione della sua tecnologia (Serie 5) e che la cosa avverrà sicuramente entro la fine dell'anno. Purtroppo non si conosce ancora chi sarà il produttore di chip grafici basati sulla tecnologia PowerVR Serie 5 (ricordo che PowerVR non produce chip, ma solo licenze tecnologiche) tanto meno si hanno dati sulle prestazioni di questo futuro prodotto. |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Come ha detto MaBru, nel caso l'HW non supporti questa funzione, esattamente come avviene per il multitexturing, lo stesso risultato viene ottenuto, anzichè in singola passata, in multipassata, con ovvio calo delle prestazioni. Non c'è da meravigliarsi se veramente PowerVR dovesse implementare il supporto per i PS3 e i VS3, visto che già nel Kyro2 si era fatto largo uso di buffer interni (TBR e multitexturing con 8 textures per single pass). Rispetto alla versione 2 dei PS e dei VS non è una rivoluzione ma una semplice evoluzione di tipo quantitativo che non comporterà neppure grandi rivoluzioni nell'adeguamento degli attuali chip di fascia alta. |
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#20 |
Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Ma la notizia è sicura già? Speriamo...vedremo nuovi concorrenti!!
A proposito, di DeltaForce niente? Ma ke dorme S3???!!!
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