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Old 21-06-2015, 21:23   #1
gabmac2
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Creazione applicazioni mobile multipiattaforma

Spero di essere nella sezione giusta, quali sono gli strumenti migliori per creare app multipiattaforma?
Grazie in anticipo
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Old 22-06-2015, 07:49   #2
sottovento
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Non sono un esperto, ma ho sentito parlare molto di cordova:
https://cordova.apache.org/
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Old 22-06-2015, 16:44   #3
gabmac2
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va bene grazie, aspetto un pò di consigli
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Old 22-06-2015, 21:18   #4
OoZic
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L'Avatar di OoZic
 
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qualche link da leggere
http://ionicframework.com/
http://xamarin.com/
https://facebook.github.io/react-native/
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> This is me <
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Old 22-06-2015, 21:36   #5
gabmac2
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l' essere anche Open Source è chiedere troppo?
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Old 22-06-2015, 22:02   #6
paooolino
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Città: Brescia
Messaggi: 19
bè cordova è open source...
__________________
http://www.browsergamelabs.com
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Old 23-06-2015, 00:10   #7
OoZic
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L'Avatar di OoZic
 
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Città: Londra
Messaggi: 620
Quote:
Originariamente inviato da gabmac2 Guarda i messaggi
l' essere anche Open Source è chiedere troppo?
quel che ho linkato e' tutto open source.

Xamarin si paga se vuoi feature in piu' ma mi pare di capire che il codice e' open source e per un uso base puo' andare bene la versione free credo.
Mai usato tuttavia perche' non conosco C# ma ne ho sentito parlare molto bene.
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Old 23-06-2015, 06:48   #8
gabmac2
Senior Member
 
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Bene, ringrazio tutti,
ultima cosa, programmare a livello multipiattaforma in che contesti può essere limitativo rispetto a programmare sulla singola piattaforma?
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Old 23-06-2015, 19:19   #9
OoZic
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Città: Londra
Messaggi: 620
c'e' sempre un compromesso di prestazioni e di funzionalita'.

prestazioni perche' qualsiasi cosa nativo avra' sempre performance maggiori di un ibrido

funzionalita' perche' ci sono API dell'OS a cui non puoi accedere con questi framework ibridi
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Old 23-06-2015, 20:02   #10
gabmac2
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Messaggi: 5537
quindi è quasi sempre meglio utilizzare programmazione nativa
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Old 24-06-2015, 07:53   #11
paooolino
Junior Member
 
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Città: Brescia
Messaggi: 19
a livello di prestazioni certamente.

ma devi considerare anche budget, tempo a disposizione, e competenze che hai.

se vuoi pubblicare sia su ios che su android che su windows phone in maniera nativa ti devi imparare tre linguaggi e scrivere la stessa applicazione per le tre piattaforme.

se il tuo progetto non richiede performances eccellenti puoi benissimo usare un framework multipiattaforma.

tieni presente che comunque ti serve sempre un mac per compilare il pacchetto per ios, anche usando, ad esempio, cordova.
__________________
http://www.browsergamelabs.com
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Old 29-06-2015, 23:25   #12
abral
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Iscritto dal: Jun 2015
Messaggi: 12
Un'altra cosa da tenere a mente è che nella maggior parte dei casi si può ottenere un'applicazione con performance perfettamente accettabili anche sviluppando con questi framework.

Ormai perfino i giochi possono essere sviluppati con linguaggi web, figuriamoci le normali applicazioni (infatti è stato anche effettuato il porting di Unity e Unreal Engine in JavaScript).
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