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#1 |
Senior Member
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[aspettando] Blade Symphony
![]() Pagina Steam. Steam obbligatorio. Campagna Kickstarter di 2 anni fa Sviluppatore: Puny Human games, canale youtube Motore: source OS: windows. Pianificano supporto a Linux e Mac una volta stabilizzato. TRAILER Gioco multiplayer che si basa sul melee skill based. Cosa buona visto che di melee non ce n'è mai abbastanza. E' anche piuttosto spettacolare ed elegante con una grafica d'impatto anche se non potente. Ci saranno attacchi speciali, varie armi, prese, diverse posizioni di attacco (un po' come JK) che cambiano attacchi e parate e 4 classi. Una cosa divertente è che si può fare una combo di base da 3 colpi per ogni posizione e che la posizione può essere cambiata da un colpo ad un altro senza perdere la combo... Qui spiega un po' sta cosa: http://www.youtube.com/watch?v=1KVOqbZ7aEE La modalità principale è il duello ma c'è anche il 2vs2 ed il deathmatch. Dovrebbero mettere anche altre modalità. E ora un po' di copia incolla. Istanze: Every character has three unique stances you can switch to by using the number keys 1, 2, and 3. In addition to changing your attacks, these determine the outcome of parries. When swords clash Heavy Stance defeats Balanced Stance, and Balanced Stance defeats Fast Stance. Each character has a different pose for each stance. Using this, you can determine what type of attack they are trying to use as they begin charging up an attack.
Personaggi: Phalanx ![]() Phalanx has a wide array of fencing techniques such as thrusts and lunges. Boasting many straight but long attacks, Phalanx requires a fair bit of precision, but a player who can use his immense reach to their advantage can be very successful in the arena.
![]() Judgement, tall and clad in metal armor, prefers big and powerful swings. He has the most damaging heavy stance in the game, and even his faster stances are fairly slow compared to the other combatants. He makes up for all of this in being the most punishing fighter in the game if his opponent is foolish enough to let his swings get through.
![]() Ryoku blends his sword fighting with elements of breakdancing to form a unique style, reminiscent of capoeira. He spins and flips while striking at his opponent, causing confusion and making players wonder where he’ll strike next.
![]() Pure’s combat style is largely comprised of Wushu sword fighting techniques. She is agile and acrobatic, performing cartwheels and flips as she attacks. She has a variety of moves that allow her to outmaneuver her opponent and sneak by their defenses.
Spade: There are a variety of swords you can unlock in Blade Symphony, either by purchasing them with Notes or unlocking them through special means. In addition to looking cool, each sword falls under a specific weapon category and changes how combat works slightly. Don’t worry: you’ll start out with a basic sword of each type so you will never have to unlock a weapon for gameplay reasons, only cosmetic. Katana ![]() The Katana is the master of cutting. The more your blade intersects someone, the more lethal it becomes. When hitting an opponent, a slice with a katana will do more damage than any other sword, as the Katana is capable of more multi-hits while the blade goes through your enemy.
![]() Swords classified as Foils require elegance and patience. They do extra damage with thrusting attacks, but cannot multi-hit at all. The foil cannot break through a parry, but it recovers from parries the fastest, letting you capitalize on an opponents mistake much more easily.
![]() The Jian is all about speed. Landing an attack with a Jian sword lets you perform a subsequent attack much more quickly, creating long combos of attacks that the other swords couldn’t dream of. The Jian suffers in doing less damage and not multi-hitting as much as the Katana.
![]() With low base damage and extremely high multi-hit rate, Scimitars excel in maximizing each attack’s potential. The more your sword is inside the opponent, the more damage it will do. In addition, the Scimitar has some interesting properties: it charges attacks much faster than the other swords, but it’s tier 3 attacks can’t break through defenses. This isn’t all bad, however – this means, also unlike the other swords, the Scimitar can actually multi-hit with tier 3 attacks, opening up a world of possibilities.
![]() Longswords are one of the most complex and rewarding swords in the game. While having average or below average statistics all around, longswords deal double damage after a successful parry. Just when you think you’ve got a duel in the bag, a well timed longsword attack can break through your swing and decimate you.
Qualcuno per caso ha l'accesso anticipato e ci sta giocando? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-11-2013 alle 19:19. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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La volta che faccio un primo post quasi decente non se lo fila nessuno, si vede che son più bravo a far le cose sciattone...
![]() Cmq -80% su Steam a ben 2,79€! Visto che non ho molto altro da prendere in sti sconti ho fatto lo sforzo... Solo che così tanto scontato così preso mi sa che vuol dire che non se lo sta filando nessuno... Ad occhio non mi pare schifoso anche se potrebbe essere scarno. Quanto prima lo provo un po'... |
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#3 |
Senior Member
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C'ho giocato un po', niente male!
C'è un tutorial che spiega le basi e una modalità vs ai ma senza avversari. ![]() Qualche server si trova e sono andato in una specie di palestrona col parquet e con un bel po' di gente per fare duel. Con la r si può ingaggiare l'avversario o accettare la sfida così gli altri appaiono in forma ghost e si lotta senza patemi. Ho provato soprattutto Judgement che è quello più grosso e sicuramente uno dei più gettonati. Lento ma violento. Poi Pure, la donna... Bellissima da usare, si riesce ad andare dietro l'avversario facilmente, molto mobile. Ci sono varie armi e roba estetica da sbloccare... Il ritmo mi pare ok, è più veloce di un M&B o anche di Chivarly, cosa giusta vista la natura del gioco, ma nemmeno ultraveloce per cui ancora gestibile. Nonostante tutto non è poi più caotico dei 2 titoli menzionati. L'unica cosa che non mi convince del tutto è passare tra le varie istanze, può essere un po' macchinoso: si tratta solo di premere 1,2 o 3 oppure girare la rotella del mouse. Intendiamoci, non è assolutamente una cosa che rovina il gioco visto che cmq si fa agevolmente, magari in mezzo la furia dei colpi non è poi così naturale la cosa. Il che forse non è nemmeno sbagliato visto che teoricamente è una cosa che dovrebbe prendere alla sprovvista. Inoltre penso sia un problema risolvibile forse sfruttando bene i tasti aggiuntivi del mouse, riassegnare i tasti o semplicemente prendere mano renderebbero il gioco più fluido. D'altronde il sistema prevede un bel po' di mosse. Ho apprezzato molto che per dare un colpo caricato (combabile e per ogni istanza) occorre tenere premuto m1 un bel po', però ci si può muovere per far partire il colpo dove si ritiene più opportuno e d'altro canto si può far partire il colpo quando si vuole prima della carica (non ho osservato se in questo caso è più potente). C'è anche la presa. Magari se prendo qualche screen decente li posto nel thread apposito... In definitiva non mi pento affatto dell'acquisto anche se il gioco deve maturare. Mi lascia perplesso che nell'ffa si ha la modalità duello con la r scritto sopra, nel duel ci sono delle locazioni per mappa in cui fare duello (per cui anche 3 duelli contemporaneamente) ma c'è la coda. Ora il duel vero e proprio non l'ho provato, ma ad occhio è come ffa solo con coda cioè peggio. Magari mi sfugge qualcosa visto che ho fatto pochissimo... Ah, I3-380, 4gb di ram, GT540M, 1366*768, AA 8x, AF16X. Si comporta bene e non è brutto da vedere, anche se con tanti personaggi a volte fa fatica (ma è sparato al max su un hw tutt'altro che ottimale). Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-12-2013 alle 15:57. |
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