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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
Il Gigabyte Gaming A16 offre un buon equilibrio tra prestazioni e prezzo: con Core i7-13620H e RTX 5060 Laptop garantisce gaming fluido in Full HD/1440p e supporto DLSS 4. Display 165 Hz reattivo, buona autonomia e raffreddamento efficace; peccano però le USB e la qualità cromatica del pannello. Prezzo: circa 1200€.
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Old 31-08-2006, 10:53   #1
canada
Junior Member
 
L'Avatar di canada
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Cittadino del Mondo
Messaggi: 5
[assembly]

hello!!
sorry ma avrei bisogno ancora di una mano
Programmino assembly 8086 usando assembler TASM in DOS.
Il fatto è questo:
io ho un array che contiene dei numeri (che sono stati letti da tastiera) ad es: 1 2 3 4
e devo stamparlo ma in questa forma: 4x^3+3x^2+2x+1
come posso fare???
denghiu a tutti!!!
__________________
So...what do you fear??
A CAGE!!

Canada (100% Born to be free)
canada è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2006, 21:47   #2
repne scasb
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 947
Codice:
	N_INPUT_LEN		EQU	OFFSET _c_input_end - OFFSET _c_input_start

	data	segment byte 'DATA'

_char_num:
	DB	0h,'$'
_x_pow:
	DB	'x^$'
_plus:
	DB	'+$'
_c_input_start:
	DB	1d,2d,3d,4d
_c_input_end:

	data	ends

	.8086
	.ALPHA

	code	segment para use16 'CODE'
	assume	cs:code

	Init	proc	near

	std
	mov	ax,DATA
	mov	ds,ax	
	mov	cx,N_INPUT_LEN - 1
	mov	si,OFFSET _c_input_end - 1
	xor	ah,ah
loop_write_dt:
	lodsb
	call	Write_Dec_Num
	mov	dx,OFFSET _x_pow
	call	Write_DOS_Message
	mov	al,cl
	call	Write_Dec_Num
	mov	dx,OFFSET _plus
	call	Write_DOS_Message
	loop	loop_write_dt
	lodsb
	call	Write_Dec_Num
	mov	ax,4C00h
	int	21h

	init	endp

;#############################################################################
;
;	DS:[DX] = Offset write DOS string
;
;#############################################################################

	Write_DOS_Message	proc	near

	push	ax
	push	bx
	push	cx
	push	dx
	push	di
	push	si
	push	bp
	mov	ah,9h
	int	21h
	pop	bp
	pop	si
	pop	di
	pop	dx
	pop	cx
	pop	bx
	pop	ax
	ret	

	Write_DOS_Message	endp

;#############################################################################
;
;	AX = Write number
;
;#############################################################################

	Write_Dec_Num	proc	near

	push	ax
	push	cx
	push	dx
	mov	cx,100d
loop_div:
	div	cl
	or	al,al
	jne	write_char
	or	ch,ch
	je	end_of_div
write_char:
	or	ch,1h
	mov	dx,OFFSET _char_num
	mov	ds: byte ptr [_char_num],al
	add	ds: byte ptr [_char_num],'0'
	call	Write_DOS_Message
end_of_div:
	mov	dl,ah
	mov	al,cl
	xor	ah,ah
	mov	cl,10d
	div	cl
	mov	cl,al
	mov	al,dl
	xor	ah,ah
	or	cl,cl
	jne	loop_div	
	pop	dx
	pop	cx
	pop	ax
	ret

	Write_Dec_Num	endp

	code	ends
	end	init
repne scasb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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