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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: AnTuDo ---------- Messaggi Totali: 10196
Messaggi: 1521
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[XBOX360X] °PREY° e °Project Offset GDC Dragon° video
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“ Fiat iustitia, et pereat mundus”-המעז מנצח - ![]() Ultima modifica di dantes76 : 24-04-2006 alle 22:59. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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non mi dice niente..pare Doom 3..
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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un altro effeppiesse,basta vi prego
![]() gia lo immagino,2 passi pim pum pam,altri 2 passi pim pum pam,entra in quella stanza pim pum pam,sali sul veicolo pim pum pam e cosi' in loop fino alla fine,bello ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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non mi piace x niente non mi sa di nulla e x lo + doveva uscire circa 20 anni fa
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Impressionante quanto i giochi basati sul motore di Doom3 assomiglino a Doom3: è come se vi fosse impresso un marchio di fabbrica (bump mapping di un certo tipo, superfici cromate etc.)...che per me, ormai, è sinonimo di gameplay mediocre.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
Messaggi: 1997
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Cmq leggendo le anteprime questo gioco promette bene..
Forse l avete smontato un pò troppo facilmente.. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
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Eh, i soliti fans di piessetrè e revoluscion!
![]() ![]() Prey ma è lo stesso che doveva uscire nel 96? ![]() ![]() ![]() Mah, i parti lunghissimi ai giochi non hanno più di tanto mai giovato... mi ricordo Daikatana che doveva uscire da 7 anni uscì alla fin fine e vinse!!! La stitichezza ovviamente ![]() Onestamente anche Fable (pur essendo un gran gioco) a lungo andare uscì ridimensionato, cosiccome Doom3 (secondo me, eh). Forse giusto Max Payne (annunciato nel '96 ed uscito un pò di anni dopo) non tradì le aspettative. 10 anni fa sbavavo a dietro agli fps, adesso sarà già tanto se finirò un giorno i 2 Half-life e i 2 Halo... Ogni tantissimo gioco ad Unreal Tournament, apposta perchè comunque live sti giochi sono divertenti. Se l'engine è quello di Doom3 se esce entro l'anno potrei quasi darci un'occhiata come versione pc ![]() Io comunque aspetto sempre questo: (st'immagine è davvero geniale! ![]() ![]()
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Banned since 28-04-2010 ![]() Questo nickname verrà bannato all'alba ![]() VENDO ![]() |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: AnTuDo ---------- Messaggi Totali: 10196
Messaggi: 1521
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [XBOX360]Project Offset: 'GDC Dragon video' http://www.xboxyde.com/leech_2480_en.html [Trailer]
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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![]() ![]() E' sinonimo di commerciale, tanto fumo niente arrosto, Doom3 ha la giocabilità e l'impostazione commerciale degna di un gioco Ea.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 24-04-2006 alle 23:22. |
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#10 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#11 | |
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#12 | |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Ti posto un link a casaccio tra i mille disponibili: Dot3 Mapping Questo metodo di bump mapping è anche detto Dot Product Perturbed Bump Mapping o Per-pixel lighting. L'algoritmo alla base del Dot3 mapping è relativamente semplice e si basa sulla creazione di una bump map, detta in questo caso normal map, vale a dire una mappa dove i valori di ogni singolo pixel non rappresentano un colore come nelle texture convenzionali (secondo il classico schema RGB [red-green-blue]) ma vettori 3D, o normali (rette perpendicolari). A questo punto si esegue un prodotto (da cui "dot product") tra queste normali ed il vettore della luce: il risultato indica l'intensità di riflessione della luce per ogni pixel trattato. Modulando questo valore con il pixel della texture di base si ottiene la texture finale che sarà applicata all'oggetto. da http://hardware.multiplayer.it/glossario3d/b.asp
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#14 | ||
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Ti lascio dire cosa ci vedi di buono e magari conta che è una tech demo sul drago soprattutto... ![]() Quote:
![]() ![]() Tutto IMHO ![]() Ultima modifica di Vash88 : 24-04-2006 alle 23:47. |
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#15 | |
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#16 |
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(ot)
http://www.hyperreview.com/Duke%20Nukem%20Forever.htm (/ot) p.s.: praticamente sono sdraiato per terra a ridere ![]() ![]() ![]()
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#17 | |
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#18 | |
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#19 |
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![]() ![]() Faccio fatica a trovare un punto tecnico in comune fra i due giochi, forse vuoi dire dal punto del design?? ![]() ![]() |
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#20 | |
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