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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 17-05-2004, 21:47   #1
Poly master
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OT...interview

Che bello sono su internet!
Scusate il mio grasso post da sborrone ma son troppo felice!a...qui ce anche un nuovo lavoretto...1 ora in maya e 2 ore in z brush!Ciao!!!!!


http://www.bigrock.it/interviste.php?id=11



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Old 17-05-2004, 22:03   #2
Dias
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Mitico.

Ma sono venuti da te ad intervistarti?
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Old 17-05-2004, 22:04   #3
Dias
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E poi, quanti milioni di poligoni ci sono in quella testa?
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Old 17-05-2004, 22:05   #4
Poly master
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30000 poly!esportati come displacement da z brush!
Ot:collegati a messenger!!!
ciao
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Old 17-05-2004, 22:11   #5
Dias
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Oggi non posso, c'ho un casino assurdo sul pc, tra oggi e domani formatto e metto Linux.
Cmq ho imparato ad usare GI (penso), poi ti faccio vedere.
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Old 17-05-2004, 22:17   #6
Zappz
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ma vengono animate bene delle faccie fatte con il displacement?
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Old 17-05-2004, 22:19   #7
Poly master
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zi!Ci han fatto il signore degli anelli con sta tecnica!!!funziano bene!E poi hai dettagli a manetta e son veloci con mental ray!!!!
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Old 17-05-2004, 22:24   #8
Dias
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Boh, io avevo provato a fare le mattonelle di un muro con displacement, era un mattone da renderizzare.

Mi devi insegnare ad usarlo a modo.
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Old 17-05-2004, 23:44   #9
Zappz
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io ho sempre fatto oggetti immobili con il displacement e sono sempre venuti bene ^^ quelli animati nn ho mai provato perche' pensavo venisse un schifo :P provero' al piu' presto
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Old 18-05-2004, 08:05   #10
Serafix
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complimeti poly
ho letto l'intervista, molto interessante
ciaoz

ser
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 18-05-2004, 13:56   #11
geng@
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Messaggi: 2924
bravo cavolo!
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