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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 11-03-2004, 15:55   #1
AleFra
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Tutorial per disegnare una macchina??

...... Non riesco a trovarlo (o almeno non in italiano) .......


Dove lo trovo??
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Old 11-03-2004, 16:04   #2
PCOCCO
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Che software usi????
In italiano è comunque assai difficile che riesca a trovarlo.
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Old 11-03-2004, 20:24   #3
AleFra
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.... Già ..... quale programma ......

ho 3d Studio Max ma mi sembra un casino, ho anche Rinhoceros che mi sembra più semplice..... non so....

Cosa mi consigliate come programma?? ho sentito parlare bene di Maya, che mi dite???
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Old 11-03-2004, 21:21   #4
Keymaker
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Per le macchine sicuramente Rhino, ha una gestione delle Nurbs veramente notevole.

Ma appena ti sposti verso altri soggetti di modellazione, beh, ti consiglierei Maya.
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Old 12-03-2004, 15:19   #5
AleFra
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Originariamente inviato da Keymaker
Per le macchine sicuramente Rhino, ha una gestione delle Nurbs veramente notevole.

Ma appena ti sposti verso altri soggetti di modellazione, beh, ti consiglierei Maya.
Bhe, diciamo che voglio imparare a disegnare in 3d per due motivi, il primo e che mi piacciono le macchine ed i videogiochi (e pensavo di fare un gioco .... forse .... ), il secondo è che facco geometra, e con molta probabilità farò o ingegneria edile o architettura, quindi potrà essermi molto utile a livello di curriculum in futuro........

Un programma ottimo per il disegno tecnico, e possibilmente molto buono anche per altre cose??

Maya com'è? è semplice da usare?
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Old 12-03-2004, 17:21   #6
Keymaker
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Dunque, se vuoi modellare le macchine Rhino è quasi perfetto, ma se vuoi fare modelli per i videogiochi ti conviene (diciamo che sei costretto) ad orientarti nella modellazione poligonale, cosa che è totalmente opposta a Rhino (che usa le NURBS). Nell'ambito videoludico viene usato molto spesso 3DSMax, ma possono andare bene anche Maya (usato per Doom3) o SoftImage (HL2).

Per disegno tecnico devi usare Autocad missà, che fa anche il 3D però (scarso, ma sempre 3D è).

Se vuoi un programma tuttofare, beh, Maya potrebbe essere una soluzione. Modellazione poligonale ottima (per architettura conviene usare poligoni), anche quella nurbs non è male (anche se uno strumento dedicato come Rhino rimane cmq la soluzione migliore). Maya è uno dei programmi più completi di 3D che trovi in giro, forse anche per questo abbastanza difficile all'inizio (più che altro ti trovi spaesato visto la montagna di roba che ci puoi fare).
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Old 12-03-2004, 21:00   #7
AleFra
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Originariamente inviato da Keymaker
Maya è uno dei programmi più completi di 3D che trovi in giro, forse anche per questo abbastanza difficile all'inizio (più che altro ti trovi spaesato visto la montagna di roba che ci puoi fare).
Esistono siti (in italiano ) con guide a maya? o comunque ci sono già nel programma?
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Old 12-03-2004, 21:20   #8
Keymaker
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Messaggi: 2684
In italiano? Boh, ma anche se ci fossero credo che siano veramente pochi.

Uno dei migliori in assoluto è questo:
http://www.learning-maya.com/tutorials.php


Altrimenti ti compri il tomo della sapienza della Apogeo "Maya: Guida completa" a 50? e sei a posto.
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