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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 12-01-2003, 17:23   #1
teopax
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UT2003

Scusate ma UNREAL TOURNAMENT 2003 ha anche il rendering OpenGL???
Come si fa a passare da D3D a OpenGL???
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Old 12-01-2003, 17:24   #2
Bardiel
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si, ce l'ha, lo puoi scegliere cambiano una voce nell'ini....non so quale però.
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Old 12-01-2003, 17:30   #3
teopax
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Complimenti ai programmatori!!!!!!!!!!!!

CHE IDEONA NON AGGIUNGERE UN`OPZIONE ESPLICITA!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 12-01-2003, 17:38   #4
Xilema
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Originally posted by "teopax"

Complimenti ai programmatori!!!!!!!!!!!!

CHE IDEONA NON AGGIUNGERE UN`OPZIONE ESPLICITA!!!!!!!!!!!!!!!
UT 2003 è un gioco fatto per girare sotto Direct3D, e sotto quelle deve girare !
Risulta molto più fluido, nonchè più bello da vedere !
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Old 12-01-2003, 17:44   #5
Psiche
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E' già stato citato molte volte, comunque...

Apri il file UT2003.ini contenuto nella cartella system e cerca le seguenti righe:

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Modificale così:
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Non c'è un'opzione esplicita perchè
1 E' nato e programmato per il D3D
2 Non è l'unica opzione che si può modificare in questo file. Se i programmatori ci mettessero a disposizione tutte queste nel menù di gioco ci vorrebbe una serie interminabile di voci aggiuntive. Da quando c'è l'unreal engine esiste questo file con tutte queste possibili modifiche.
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Old 12-01-2003, 17:45   #6
teopax
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...poi che e` sta storia che c`e` la 2166 quando sul sito ufficiale sono fermi alla 2136 ??????????
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Old 12-01-2003, 17:46   #7
ggnisci
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cmq esiste un progammino apposito (nn ricordo il nome) che permette di modificare un casino di opzioni
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Old 12-01-2003, 17:48   #8
teopax
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comunque grazie Psiche


Tornando al discorso della 2166...non e` che per caso non e` ufficiale???
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Old 12-01-2003, 17:57   #9
simone3dfx@libero.it
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veramente ho provato UT2003 in modalità Open GL e ti posso dire che le Texture sono molto migliori rispetto alla D3D con il controbilanciamento che come prestazioni l'Open Gl va peggio.
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Old 12-01-2003, 19:08   #10
Filippo75
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La patch 2166 è già uscita da un bel pò, basta andare su un qualsiasi sito dedicato ad UT2003 per poterla scaricare. Da qualche giorno è disponibile anche la 2175 beta, ma preferisco aspettare quella final.
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Old 12-01-2003, 19:15   #11
krumbalende
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Originally posted by "teopax"

...poi che e` sta storia che c`e` la 2166 quando sul sito ufficiale sono fermi alla 2136 ??????????
he he si in effetti è ridicolo pero è vero guarda qua in quest pagina la trovi la 2166 http://www.3dgamers.com/games/unrealtourn2/
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Old 12-01-2003, 19:39   #12
Xilema
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Originally posted by "simone3dfx@libero.it"

veramente ho provato UT2003 in modalità Open GL e ti posso dire che le Texture sono molto migliori rispetto alla D3D con il controbilanciamento che come prestazioni l'Open Gl va peggio.
A me le textures sembrano identiche, mentre gli effetti dell' acqua in cubic peggiorano sensibilmente...
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