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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 07-12-2018, 12:32   #1
Mamao
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The Outer Worlds

https://www.youtube.com/watch?v=MGLTgt0EEqc

https://outerworlds.obsidian.net/


"In The Outer Worlds, ti svegli dal letargo su una nave coloniale che è stata persa in transito verso Halcyon, la colonia più lontana dalla Terra situata ai margini della galassia, solo per ritrovarti nel mezzo di una cospirazione profonda che minaccia di distruggerla. Mentre esplori i confini dello spazio più lontano e incontri varie fazioni, tutte in lotta per il potere, il personaggio che decidi di diventare determinerà come si svolge questa storia guidata dai giocatori."

Qualche idea su questa release nel 2019? Era stato annunciato già qualcosa o sono io l'unico sorpreso di questo titolo?
Certo che vedere un gioco Obsidian con elementi fallout-ish e ambientato nel futuro sembra essere proprio un bello smacco per bethesda e starfield :P

Ultima modifica di Mamao : 07-12-2018 alle 14:33.
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Old 07-12-2018, 12:44   #2
cronos1990
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Space western?

Mio al day 0
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Old 07-12-2018, 12:50   #3
The_Silver
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Urca! Sono l'unico che ha subito pensato (con lacrimuccia) a Firefly? Secondo me pure il design delle astronavi lo ricorda, oppure sono solo nostalgico...
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 07-12-2018, 13:04   #4
jyk
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very very interesting
curioso di capire come gestiranno i voli spaziali, se li gestiranno
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Old 07-12-2018, 13:12   #5
cronos1990
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Urca! Sono l'unico che ha subito pensato (con lacrimuccia) a Firefly? Secondo me pure il design delle astronavi lo ricorda, oppure sono solo nostalgico...
No, non sei stato l'unico

Ma è stata un'impressione iniziale, andando poi a vedere più nel dettaglio le pochissime immagini iniziali direi che si discosta abbastanza (perché Firefly in tutti i pianeti periferici sembra proprio un western con alcuni elementi Sci-Fi, qui la commistione è più equilibrata e anche lo stile lo trovo comunque diverso).


Poi chiaro, il genere è lo stesso, ed essendo poco esplorato dai media il rimando è quasi automatico. Comunque troppo poco al momento per fare l'accostamento!

[ EDIT ]
Rivedendolo meglio: colori molto più accesi, una tecnologia molto più pulita, alcuni stili architettonici che sembrano una commistione di più stili (non solo western e Sci-Fi), armi che sono sicuramente futuristiche ma che a me richiamano anche lo stile steampunk, presenza di una marea di creature mostruose... si tratta solo del trailer di lancio e pochissimi screen, ma sinceramente non vedo grossi collegamenti con Firefly.
Oltretutto anche la trama di base e l'ambientazione (anche qui: per il pochissimo che al momento si sa) direi che si discosta.
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Ultima modifica di cronos1990 : 07-12-2018 alle 13:25.
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Old 07-12-2018, 13:58   #6
The Void
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Lista desideri e dayone assicurato. Già da quel che ho visto mi pare bello.
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Old 07-12-2018, 14:09   #7
djmatrix619
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Seguo con molto interesse. =)

Vediamo cosa tirano fuori.
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Old 07-12-2018, 16:12   #8
giannipinotto
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https://www.youtube.com/watch?v=J3cRpYGVPsU

di western non ci vedo proprio niente
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Old 07-12-2018, 16:41   #9
djmatrix619
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di western non ci vedo proprio niente
É sci-fi, non puó essere western!
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Old 07-12-2018, 17:07   #10
Mamao
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Mi interessa molto.

Detto questo, mi sembra un incrocio tra Fallout New Vegas, No Man's Sky e Borderlands 2.
Concordo pienamente, l'art style mi ricorda molto Borderlands

Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
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Old 07-12-2018, 17:28   #11
The Void
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di western non ci vedo proprio niente
2:47, l'erba appare dal nulla come in F4. Una caratteristica che ho sempre odiato sia nei TES che nei Fallout. Che sia su creation engine?
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Old 07-12-2018, 17:42   #12
ulukaii
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2:47, l'erba appare dal nulla come in F4. Una caratteristica che ho sempre odiato sia nei TES che nei Fallout. Che sia su creation engine?
Nope, usano Unreal Engine 4.
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Old 07-12-2018, 17:59   #13
Xilema
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Sorpresona!
Si vede il retaggio di Fallout...
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Old 08-12-2018, 10:13   #14
cronos1990
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di western non ci vedo proprio niente
Il genere è Sci-Fi, lo Space-western ne è un sottogenere.

La domanda è quanti elementi ci saranno di western: io finora ci ho visto le ambientazioni all'aperto (nel senso di ampi spazi incontaminati con poche città sparse), alcune strutture (in particolare su alcuni screen), armi che per forma ricordano quelle del western, compresa il caricatore a 6 proiettili.

Al momento comunque si, sembra molto spostato sullo Sci-Fi. Ma è ancora presto per fare valutazioni certe!
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Old 08-12-2018, 10:16   #15
The Void
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Nope, usano Unreal Engine 4.
Che aumentassero la grass view distance allora , così è scadalosamente Bethesda style.
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Old 08-12-2018, 10:49   #16
djmatrix619
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Che aumentassero la grass view distance allora , così è scadalosamente Bethesda style.
Anche nei giochi Bethesda si puó aumentare. Ma richiede conoscenze base di Informatica.. che non tutti hanno.
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Old 08-12-2018, 11:51   #17
The Void
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Anche nei giochi Bethesda si puó aumentare. Ma richiede conoscenze base di Informatica.. che non tutti hanno.
Si potrei farlo, ma dopo 150 ore il sign "ugrid" corrompe i salvataggi

Non era per essere pignoli eh, ma cavolo, oramai siamo nel 2019, abbiamo hardware che regge l'erba sicuramente fino a 60-70 metri, fare una presentazione e far vedere i fili d'erba che compaiono dal nulla è brutto.

edit: il fatto che sia su UE4 fa ben sperare, la speranza è di poter aumentare la distanza visiva dell'erba senza troppi problemi.

Ultima modifica di The Void : 08-12-2018 alle 11:57.
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Old 08-12-2018, 12:02   #18
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Ragazzi, ma non è un po' presto per parlare d'erba, aspettiamo di arrivare almeno ad un centinaio di post o all'E3 2019
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Old 08-12-2018, 12:13   #19
djmatrix619
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Si potrei farlo, ma dopo 150 ore il sign "ugrid" corrompe i salvataggi

Non era per essere pignoli eh, ma cavolo, oramai siamo nel 2019, abbiamo hardware che regge l'erba sicuramente fino a 60-70 metri, fare una presentazione e far vedere i fili d'erba che compaiono dal nulla è brutto.

edit: il fatto che sia su UE4 fa ben sperare, la speranza è di poter aumentare la distanza visiva dell'erba senza troppi problemi.
Eh beh quelli son dettagli

Comunque l'UE4 ha per certo soluzioni migliori per gestire questo tipo di situazioni, quindi non disperate. Sono altre le cose che potrebbero preoccuparmi del gioco, come la gestione dell'inventario, se non c'é neanche lo considero questo gioco, sono dipendente da quello. (la mia debolezza, mannaggia Bethesda!)

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Ragazzi, ma non è un po' presto per parlare d'erba, aspettiamo di arrivare almeno ad un centinaio di post o all'E3 2019
E tu chi sei per rovinarci la festa? E di cosa dovremmo parlare, scusami?

Proviamo quest'altro topic... com'é che scarseggiano le gnocche in questo sequel? Nel primo capitolo di certo non mancavano, (), ora dove sarebbero? É un indecenza!!!

Piú gnocche o neanche nella lista dei desideri!
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Old 08-12-2018, 13:38   #20
beatl
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