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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 22-01-2014, 20:56   #1
RedFerrari96
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Iscritto dal: Jan 2014
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Liste in C++.,

Salve. Io sto facendo le liste a scuola, solo che essendo stato assente qualche giorno per malattia, non sono riuscito a seguire. Volevo chiedere se qualcuno me le può spiegare bene? Leggendo qua e là qualche cosa ho compreso, però ho molti dubbi. Ad esempio non capisco una cosa di questo codice che serve per fare l'inserimento in coda:
void INSERFONDO(nodo* &L,<tipo> X)
{ nodo* p,*q;
p=new nodo;
p->INFO=X;
P->NEXT=NULL;
if(L==NULL)
L=p;
else
{q=L;
while(q->NEXT!=NULL)
q=q->NEXT;
q->NEXT=P;
}
}
Cosa fa l'istruzione ingrandita?
Inolte se io dichiaro una Struct, e poi dichiaro: nomestrcut* nome_variabie. E poi nel main faccio: nome_variabile=NULL, cosa fa il comando? Secondo me inizializza una lista, ovvero un contenitore che non contiene nulla, e non punta a nulla , giusto? Ringrazio, chi riesce a spiegarmi bene questo argomento nei minimi dettagli.
RedFerrari96 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2014, 21:38   #2
vendettaaaaa
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Salve. Io sto facendo le liste a scuola, solo che essendo stato assente qualche giorno per malattia, non sono riuscito a seguire. Volevo chiedere se qualcuno me le può spiegare bene? Leggendo qua e là qualche cosa ho compreso, però ho molti dubbi. Ad esempio non capisco una cosa di questo codice che serve per fare l'inserimento in coda:
Codice:
void INSERFONDO(nodo* &L,<tipo> X)
    { nodo* p,*q;
	  p=new nodo;
	  p->INFO=X;
	  P->NEXT=NULL;
	  if(L==NULL)
	   L=p;
	  else
	   {q=L;
	    while(q->NEXT!=NULL)
		  q=q->NEXT;
		q->NEXT=P;
       }
	}
Cosa fa l'istruzione ingrandita?
Inolte se io dichiaro una Struct, e poi dichiaro: nomestrcut* nome_variabie. E poi nel main faccio: nome_variabile=NULL, cosa fa il comando? Secondo me inizializza una lista, ovvero un contenitore che non contiene nulla, e non punta a nulla , giusto? Ringrazio, chi riesce a spiegarmi bene questo argomento nei minimi dettagli.
Facile: se il nodo* che hai passato alla funzione è NULL, cioè non punta a niente, tu assegni il nuovo nodo appena creato, che contiene il valore x, al nodo L che è null. L è null o perchè gli hai passato una lista vuota (e assegnandogli, cioè appendendogli, p, questa lista vuota ha ora 1 elemento, cioè 1 nodo) o perchè è la coda di una lista non vuota. In questo caso aggiungi un altro elemento in coda a quella lista.
Guarda il nodo p appena creato: è una lista di 1 elemento (1 nodo), che contiene un valore ed un riferimento al prossimo nodo (null, quindi la lista si limita ad 1 nodo).
Segue che la tua risposta alla tua seconda domanda è corretta.

Certo è che per capire a fondo le liste devi capire bene come funzionano i puntatori. Inoltre, sapresti dirmi cosa succederebbe se la tua funzione prendesse come primo parametro
nodo* L
anzichè
nodo*& L
?
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Old 23-01-2014, 21:54   #3
RedFerrari96
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Messaggi: 4
Se passo il parametro nodo* &L posso modificare la lista, mentre se passo solo nodo* L non posso modificarla. Credo che sia questa la risposta alla tua domanda, se l'ho capita bene.
RedFerrari96 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2014, 22:46   #4
vendettaaaaa
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Se passo il parametro nodo* &L posso modificare la lista, mentre se passo solo nodo* L non posso modificarla. Credo che sia questa la risposta alla tua domanda, se l'ho capita bene.
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