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Old 23-07-2008, 11:01   #1
Giant Lizard
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Info sviluppo: PSN, WiiWare o XBLA?

ci siamo ho un'ideuzza che vorrei poter mettere su uno di questi 3 servizi, ma vorrei un consiglio da voi.

A parte che per ora la PS3 non ce l'ho, ma è irrilevante (posso sempre prenderla), quale tra i 3 servizi è migliore per chi volesse creare un giochino?

I parametri sono questi:

- maggior numero di utenza (teoricamente mi verrebbe da dire il Wii, ma alla fine quanti guardano il WiiWare?)

- facilità di sviluppo (toolkit facili da comprendere sono preferiti)

- potenza di sviluppo (con quale toolkit è possibile fare le cose migliori?)

- costi (i toolkit sono tutti gratuiti?)



L'idea ora ce l'ho, devo solo metterla in pratica, ma sono un pò indeciso sulla piattaforma stavo pensando al Live Arcade perchè XNA sembra buono e potente, ma per l'appunto non conosco bene gli altri due, quindi chiedo.

Grazie a chi mi saprà dare una mano purtroppo lo so che non siete in molti ad utilizzare questi kit o a conoscerne qualcosa, mi basta avere un paio di info se possibile
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 23-07-2008, 11:16   #2
Cr4sH..!
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Città: Bolzano/Bozen
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ci siamo ho un'ideuzza che vorrei poter mettere su uno di questi 3 servizi, ma vorrei un consiglio da voi.

A parte che per ora la PS3 non ce l'ho, ma è irrilevante (posso sempre prenderla), quale tra i 3 servizi è migliore per chi volesse creare un giochino?

I parametri sono questi:

- maggior numero di utenza (teoricamente mi verrebbe da dire il Wii, ma alla fine quanti guardano il WiiWare?)

- facilità di sviluppo (toolkit facili da comprendere sono preferiti)

- potenza di sviluppo (con quale toolkit è possibile fare le cose migliori?)

- costi (i toolkit sono tutti gratuiti?)



L'idea ora ce l'ho, devo solo metterla in pratica, ma sono un pò indeciso sulla piattaforma stavo pensando al Live Arcade perchè XNA sembra buono e potente, ma per l'appunto non conosco bene gli altri due, quindi chiedo.

Grazie a chi mi saprà dare una mano purtroppo lo so che non siete in molti ad utilizzare questi kit o a conoscerne qualcosa, mi basta avere un paio di info se possibile
non so molto ma ci provo

1: in teoria il PSN (parlo di utenza rispetto alle console vendute) soprattutto perchè per comprare qualcosa non devi andare a comprarti i punti in negozio

2: sempre PSN, i giochini non necessitano di sviluppo enorme, e dovresti trovare molte più info visto che la sony ha fatto molte più console di microsoft negli anni, quindi probabilmente più gente si è informata sulla cosa

3: ah boh

4: vedi la 3

magari ho scritto cazzate, magari no, però per me è così


potete anche smentirmi
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Old 23-07-2008, 11:28   #3
dani&l
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ma con cosa sviluppi in per psn ?

Io a "naso" ti consiglierei Xbox , tieni conto che :

- tramite xna hai lo sbocco sia su pc che su console senza cambiare di una virgola il codice.

- M$ stà puntando molto sui titoli sviluppati in area arcade dando risalto molto ai tioli xna.

- Ci puoi guadagnare

- i costi sono contenuti, ovvero devi solo pagare per mandarlo sul live ( o almeno io ero rimasto ad una specie di abbonamento annuale), xna è gratuito, come il visual c++ ...


Il wiiware concordo, in effetti non ci bazzico mai.... per il psn purtroppo non sò proprio cosa dire non avendolo mai visto.
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Old 23-07-2008, 11:38   #4
Avatar0
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Città: La Capitale
Messaggi: 3885
Ma tu sei quello che cercava lavoro in qualche sh senza sapere poco o nulla di programmazione ?
E come pensi di riuscire a programmare un gioco anche semplice che sia ?

Cmq, come supporto agli sviluppatori è ovvio che ms non ha rivali
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Old 23-07-2008, 11:41   #5
Giant Lizard
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Città: Paris
Messaggi: 16001
mi sa che forse XNA è quello giusto, provo un pò a vedere, grazie per l'aiuto in effetti ero già rivolto verso questo, ma volevo esserne sicuro.

Quote:
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Ma tu sei quello che cercava lavoro in qualche sh senza sapere poco o nulla di programmazione ?
E come pensi di riuscire a programmare un gioco anche semplice che sia ?

Cmq, come supporto agli sviluppatori è ovvio che ms non ha rivali
umh, no mi sa che ti confondi con qualcun altro
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Old 23-07-2008, 11:50   #6
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
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mi sa che forse XNA è quello giusto, provo un pò a vedere, grazie per l'aiuto in effetti ero già rivolto verso questo, ma volevo esserne sicuro.



umh, no mi sa che ti confondi con qualcun altro
se ti interessa dai un occhio pure qua: http://www.garagegames.com/products/torque/x/

Hanno implementato l'engine Torque sul xna, è un tools che può velocizzare molto lo sviluppo di giochi.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2008, 12:04   #7
Malek86
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Città: Modena
Messaggi: 24804
Sì, ti consiglierei XNA, che sembra un buon punto di partenza. Fra l'altro, hanno detto delle cose in più ultimamente, leggile un po' se ti interessano:

http://www.joystiq.com/2008/07/22/us...50-devs-get-u/

http://www.joystiq.com/2008/07/22/jo...mmunity-games/
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 23-07-2008, 12:46   #8
kenjcj2000
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
XNA credo sia una belle manna x gli sviluppatori in erba...... offre un supporto da 10 e lode.....
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Old 23-07-2008, 12:48   #9
fabiomi
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
Messaggi: 4003
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XNA credo sia una belle manna x gli sviluppatori in erba...... offre un supporto da 10 e lode.....

detto da uno che programma dalla mattina alla sera poi..
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che delirio
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Old 23-07-2008, 12:49   #10
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
Quote:
Originariamente inviato da fabiomi Guarda i messaggi
detto da uno che programma dalla mattina alla sera poi..

veramente fatto un giochillo bocciato x che troppo

kenjcj2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2008, 12:51   #11
fabiomi
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
Messaggi: 4003
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
veramente fatto un giochillo bocciato x che troppo

__________________
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Old 23-07-2008, 13:04   #12
torgianf
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L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
Quote:
Originariamente inviato da fabiomi Guarda i messaggi
detto da uno che programma dalla mattina alla sera poi..
al massimo puo' programmare l'uscita domenicale, sposa permettendo
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Old 23-07-2008, 13:21   #13
gogetas
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L'Avatar di gogetas
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Calcio (BG)
Messaggi: 1847
Per il wiiware da quanto si legge in giro è difficile da avere, anche se secondo me è il mezzo migliore come guadagno/visibilità. Direi che l'xna è la scelta migliore, facilissimo, fatto in c# (quindi ancora + facile del facile) e gratuito. L'unica cosa che mi lascia perplesso sono le prestazioni ma per quel che ho capito è un ambiente c# sviluppato apposta per applicazioni realtime
__________________
Ciao ciao
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Old 23-07-2008, 13:36   #14
Fedozzo
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L'Avatar di Fedozzo
 
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Città: Roma
Messaggi: 4062
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
Ma tu sei quello che cercava lavoro in qualche sh senza sapere poco o nulla di programmazione ?
E come pensi di riuscire a programmare un gioco anche semplice che sia ?

Cmq, come supporto agli sviluppatori è ovvio che ms non ha rivali

Giant Lizard wrote:

umh, no mi sa che ti confondi con qualcun altro
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1743807
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Old 23-07-2008, 16:00   #15
dani&l
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Città: mi
Messaggi: 18790
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Originariamente inviato da Fedozzo Guarda i messaggi
doh....


allora ho il consiglio giusto, inizia a creare giochi con questo : http://www.yoyogames.com/make

dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2008, 16:09   #16
Giant Lizard
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Messaggi: 16001
Quote:
Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
se ti interessa dai un occhio pure qua: http://www.garagegames.com/products/torque/x/

Hanno implementato l'engine Torque sul xna, è un tools che può velocizzare molto lo sviluppo di giochi.
interessante, ma è da aggiungere o è già all'interno della piattaforma XNA?

Quote:
Originariamente inviato da Fedozzo Guarda i messaggi
ma che c'entra?

lì ho solo chiesto informazioni, mica stavo provando a lavorarci come sviluppatore... anche perchè sto ancora studiando, figurati. E di thread simili ne ho aperti a pacchi e questo fa parte della stessa catena
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Old 23-07-2008, 19:29   #17
Fedozzo
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L'Avatar di Fedozzo
 
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Messaggi: 4062
Quote:
Originariamente inviato da Giant Lizard Guarda i messaggi
interessante, ma è da aggiungere o è già all'interno della piattaforma XNA?



ma che c'entra?

lì ho solo chiesto informazioni, mica stavo provando a lavorarci come sviluppatore... anche perchè sto ancora studiando, figurati. E di thread simili ne ho aperti a pacchi e questo fa parte della stessa catena
Come che centra a quello si riferiva il tizio di prima
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Old 23-07-2008, 19:35   #18
Elbryan
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Tranquillo, il post è finito.
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Old 23-07-2008, 19:51   #19
Giant Lizard
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Città: Paris
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Quote:
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Come che centra a quello si riferiva il tizio di prima
e allora si è evidentemente sbagliato io sto solo reperendo informazioni, che infatti mi sono state molto utili. Non so fare nulla e voglio imparare, mica pretendo di andare a lavorare da qualche parte...
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Old 23-07-2008, 19:52   #20
darkfear
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Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
http://www.vimeo.com/1112746

http://www.vimeo.com/776938?pg=embed&sec=776938

carino

edit: mappa di GOW ricreata col torque...

http://www.vimeo.com/836267


Ultima modifica di darkfear : 23-07-2008 alle 19:55.
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