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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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Info sviluppo: PSN, WiiWare o XBLA?
ci siamo
![]() A parte che per ora la PS3 non ce l'ho, ma è irrilevante (posso sempre prenderla), quale tra i 3 servizi è migliore per chi volesse creare un giochino? I parametri sono questi: - maggior numero di utenza (teoricamente mi verrebbe da dire il Wii, ma alla fine quanti guardano il WiiWare?) - facilità di sviluppo (toolkit facili da comprendere sono preferiti) - potenza di sviluppo (con quale toolkit è possibile fare le cose migliori?) - costi (i toolkit sono tutti gratuiti?) L'idea ora ce l'ho, devo solo metterla in pratica, ma sono un pò indeciso sulla piattaforma ![]() Grazie a chi mi saprà dare una mano ![]() ![]()
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Bolzano/Bozen
Messaggi: 593
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Quote:
![]() 1: in teoria il PSN (parlo di utenza rispetto alle console vendute) soprattutto perchè per comprare qualcosa non devi andare a comprarti i punti in negozio 2: sempre PSN, i giochini non necessitano di sviluppo enorme, e dovresti trovare molte più info visto che la sony ha fatto molte più console di microsoft negli anni, quindi probabilmente più gente si è informata sulla cosa 3: ah boh ![]() 4: vedi la 3 magari ho scritto cazzate, magari no, però per me è così ![]() potete anche smentirmi ![]()
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XBOX Live!: (cestinato) - PLAYSTATION® Network: iLSevo - Video: Sony KDL55W955B Tablet: The New iPad - SmartPhone: iPhone6 Plus - NoteBook: MacBook Pro Retina 13"
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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ma con cosa sviluppi in per psn ?
Io a "naso" ti consiglierei Xbox , tieni conto che : - tramite xna hai lo sbocco sia su pc che su console senza cambiare di una virgola il codice. - M$ stà puntando molto sui titoli sviluppati in area arcade dando risalto molto ai tioli xna. - Ci puoi guadagnare ![]() - i costi sono contenuti, ovvero devi solo pagare per mandarlo sul live ( o almeno io ero rimasto ad una specie di abbonamento annuale), xna è gratuito, come il visual c++ ... Il wiiware concordo, in effetti non ci bazzico mai.... per il psn purtroppo non sò proprio cosa dire non avendolo mai visto. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3885
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Ma tu sei quello che cercava lavoro in qualche sh senza sapere poco o nulla di programmazione ?
![]() E come pensi di riuscire a programmare un gioco anche semplice che sia ? Cmq, come supporto agli sviluppatori è ovvio che ms non ha rivali |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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mi sa che forse XNA è quello giusto, provo un pò a vedere, grazie per l'aiuto
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#6 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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Quote:
Hanno implementato l'engine Torque sul xna, è un tools che può velocizzare molto lo sviluppo di giochi. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Sì, ti consiglierei XNA, che sembra un buon punto di partenza. Fra l'altro, hanno detto delle cose in più ultimamente, leggile un po' se ti interessano:
http://www.joystiq.com/2008/07/22/us...50-devs-get-u/ http://www.joystiq.com/2008/07/22/jo...mmunity-games/
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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XNA credo sia una belle manna x gli sviluppatori in erba...... offre un supporto da 10 e lode.....
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
Messaggi: 4003
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detto da uno che programma dalla mattina alla sera poi.. ![]()
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che delirio |
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
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che delirio |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Calcio (BG)
Messaggi: 1847
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Per il wiiware da quanto si legge in giro è difficile da avere, anche se secondo me è il mezzo migliore come guadagno/visibilità. Direi che l'xna è la scelta migliore, facilissimo, fatto in c# (quindi ancora + facile del facile) e gratuito. L'unica cosa che mi lascia perplesso sono le prestazioni ma per quel che ho capito è un ambiente c# sviluppato apposta per applicazioni realtime
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Ciao ciao |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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#15 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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![]() allora ho il consiglio giusto, inizia a creare giochi con questo : http://www.yoyogames.com/make ![]() |
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#16 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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![]() lì ho solo chiesto informazioni, mica stavo provando a lavorarci come sviluppatore... ![]() ![]()
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3979
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lock & trash plz
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Tranquillo, il post è finito. Take me as I am. |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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e allora si è evidentemente sbagliato
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#20 |
Senior Member
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Città: Lost Heaven
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http://www.vimeo.com/1112746
http://www.vimeo.com/776938?pg=embed&sec=776938 carino ![]() edit: mappa di GOW ricreata col torque... http://www.vimeo.com/836267 ![]()
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ ![]() tu mi ridai speranza ![]() ![]() Ultima modifica di darkfear : 23-07-2008 alle 19:55. |
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