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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 10-01-2008, 18:06   #1
Black imp
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Messaggi: 2662
[C++] MFC CDialog possibile senza resource file?

E' la prima volta che uso le MFC. vorrei creare delle dialogbox senza ricorrere agli script e ai file rc facendo tutto a mano. E' possibile? in rete tutta la documentazione che ho trovato descrive solo come farlo tramite wizard.

grazie
Black imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2008, 09:59   #2
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Si può fare, solo che diventi scemo a posizionare a mano tutti i controlli e chiaramente in caso di ridimensionamento della finestra ottieni una bella schifezza.
Siccome alla M$ non ritengono opportuno usare i sizer...
Oltretutto dovresti conoscere bene i meccanismi di funzionamento delle MFC perchè ti devi scrivere a mano tutto: eventi, parametri che ricevono, macro da usare...

Forse ti conviene iniziare usando l'editor... e continuare ad usarlo anche in seguito.

Io ho dovuto realizzare delle interfacce completamente a mano con le MFC solo perchè l'editor non rapresenta i pixel reali e io avevo a che fare con risoluzioni fisse, per cui non tornava mai niente.
Ma non lo consiglierei assolutamente.

Piuttosto consiglierei di passare alle wxWidgets, molto più pratiche delle MFC, hanno il look & feel nativo e ti ritrovi gratis un software che compila anche sotto Linux e WinCE (con le dovute limitazioni di CE).
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2008, 03:26   #3
Black imp
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Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
Quote:
Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Si può fare, solo che diventi scemo a posizionare a mano tutti i controlli e chiaramente in caso di ridimensionamento della finestra ottieni una bella schifezza.
Siccome alla M$ non ritengono opportuno usare i sizer...
Oltretutto dovresti conoscere bene i meccanismi di funzionamento delle MFC perchè ti devi scrivere a mano tutto: eventi, parametri che ricevono, macro da usare...

Forse ti conviene iniziare usando l'editor... e continuare ad usarlo anche in seguito.

Io ho dovuto realizzare delle interfacce completamente a mano con le MFC solo perchè l'editor non rapresenta i pixel reali e io avevo a che fare con risoluzioni fisse, per cui non tornava mai niente.
Ma non lo consiglierei assolutamente.

Piuttosto consiglierei di passare alle wxWidgets, molto più pratiche delle MFC, hanno il look & feel nativo e ti ritrovi gratis un software che compila anche sotto Linux e WinCE (con le dovute limitazioni di CE).
NO MAI! scusa ti ringrazio delle info. alla fine penso che contuinuerò con l'editor mettendo le mani sui suoi script solo per modificarli. effettivamente non mi aggiunge niente gestire tutto. I meccanismi di base degli eventi, messaggi ecc. delle finestre li conosco anche perchè è la stessa roba che si usa esplicitamente con le win32 però quelli delle dialog sono un filo più incasinati per via dello scambio dati.

avevo iniziato proprio con le wxwidgets ma personalmente le ho ritenute una scelta peggiore. avrei fatto tutto sotto linux ma già che devo programmare sotto winzoz voglio sfruttare al meglio le sue librerie invece che usarne altre che costituiscono un ulteriore layer e mi obbligano a salti mortali per impostare ogni volta che reinstallo il compilatore.

se posso permettermi a hai voglia ho un'altra domanda:

ho una finestra principale nella quale, dopo aver caricato un file, parte il rendering open gl e quindi dichiaro fin dall'inizio, nella message map, la ON_WM_PAINT. il rendering opengl e la creazione del suo contesto avviene solo dopo aver caricato il file. se apro una dialog non me la fa vedere perchè si sovrappone alla client area, questa lancia un messaggio di paint e viene ridipinta. non c'è modo di sospendere la chiamata o registrare dopo la ON_WM_PAINT, solo quando faccio partire il rendering?


[EDIT]

risolto: nella mia OnPaint, quando uscivo prima perchè non era attivo il rendering non chiamavo la
Codice:
CFrameWnd::OnPaint
. ora è a posto!

Ultima modifica di Black imp : 14-01-2008 alle 03:46.
Black imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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