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Old 08-11-2006, 15:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/19161.html

La piattaforma online di Valve accoglie la versione dimostrativa di questo sparatutto sviluppato da una software house indipendente.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-11-2006, 16:02   #2
Paganetor
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non mi piace la grafica...
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Old 08-11-2006, 16:05   #3
Xalexalex
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Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
Lol e io che pensavo fosse un'altro di quei giochini stupidi Ora provo la demo..
__________________
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Old 08-11-2006, 16:06   #4
DevilsAdvocate
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Messaggi: 3680
Scusate l'ignoranza, ma a che corrisponde la "versione 2.0b" dei pixel
shaders, e quali schede montano invece la versione 2.0a ?
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Old 08-11-2006, 16:15   #5
Xeus32
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 335
Dal sito ufficiale e' dichiarato :
ATI

* Radeon® X1950 XTX
* Radeon® X1900 series
* Radeon® X1800 series
* Radeon® X1600 series
* Radeon® X1300 series
* Radeon® X850 series
* Radeon® X800 series
* Mobility™ Radeon® X800 XT series
* Mobility™ Radeon® X1800 XT series
* Mobility™ Radeon® X1800 series
* Mobility™ Radeon® X1600 series
* Mobility™ Radeon® X1300 series
* Mobility™ Radeon® X800 series

NVidia

* GeForce 6600 series
* GeForce 6800 series
* GeForce 7600 series
* GeForce 7800 series
* GeForce 7900 series
* GeForce 7950 series
* GeForce Go 7400 series
* GeForce Go 7800 series
* GeForce Go 7900 series


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Old 08-11-2006, 16:18   #6
T3mp
Senior Member
 
L'Avatar di T3mp
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Lucca
Messaggi: 1679
bene. finalmente faccio girare sul pc l'unreal engine 3...
da questo dipendera' l'upgrade del pc :|
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Old 08-11-2006, 16:25   #7
Gerardo Emanuele Giorgio
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L'Avatar di Gerardo Emanuele Giorgio
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 495
Insomma qui le x800 e le 6800 son già vecchiume... Vabbe l'anno prossimo scheda dx10 per ora quel che gira gira. Quello che non gira lo rimando al 2007.
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Old 08-11-2006, 17:10   #8
Cappej
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L'Avatar di Cappej
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Firenze (P.zza Libertà)
Messaggi: 8921
Quote:
Originariamente inviato da Gerardo Emanuele Giorgio
Insomma qui le x800 e le 6800 son già vecchiume... Vabbe l'anno prossimo scheda dx10 per ora quel che gira gira. Quello che non gira lo rimando al 2007.
OH! VECCHIUME UNA CIPPA! mi è arrivata oggi una x800XL completamente passiva dell Gigabyte! datemi almeno qualche ORA di soddisfazione! lo provo anche io stassera questo Unreal engine 3,0... ero troppo curioso... sicuramente sarà acerbo a bestia!... e i driver potrebbero fare le bizze...
Se ognuno posta il sio "test" ci facciamo un'idea del reale peso... o c'è un tread ufficiale?
Ciao
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Old 08-11-2006, 17:14   #9
matteo1
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L'Avatar di matteo1
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: in lombardia
Messaggi: 8414
se qualcuno lo installa,mi faccia sapere se occorre attivarlo( ) con steam.
Thanks.
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Asrock z170m, i7 6700k, 8GB Kingston ddr4 2666, sandisk ssd120GB, Segate 4TB, XFX Radeon RX 480 RS 8GB
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Old 08-11-2006, 17:33   #10
travaricky
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L'Avatar di travaricky
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 78
sì serve steam, te lo fanno installare prima di scaricare la demo
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Old 08-11-2006, 17:36   #11
matteo1
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Città: in lombardia
Messaggi: 8414
Quote:
Originariamente inviato da travaricky
sì serve steam, te lo fanno installare prima di scaricare la demo
io l'ho preso da gamershell,ma ora ce l'ho sul muletto con vga non compatibile,per questo chiedevo se occorre attivare il gioco.
__________________
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Old 08-11-2006, 17:37   #12
Zak84
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Iscritto dal: Dec 2001
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Messaggi: 2989
Azz... quindi la mia 9700pro è tagliata fuori?
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Old 08-11-2006, 17:57   #13
travaricky
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L'Avatar di travaricky
 
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Messaggi: 78
Quote:
Originariamente inviato da matteo1
io l'ho preso da gamershell,ma ora ce l'ho sul muletto con vga non compatibile,per questo chiedevo se occorre attivare il gioco.
Allora non lo so. prova...
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Old 08-11-2006, 18:09   #14
deglia
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 162
Sul mio A64 X2 3800+@2400,geforce 6600gt gira decentemente in 1024x768 noAA Af4x scatticchia un po' solo quando ci sono tanti effetti.Grafica pulita e di buona fattura,sistema di controllo un po' ostico
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Old 08-11-2006, 19:52   #15
Maska
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L'Avatar di Maska
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 328
Si vabbè ma se ci deve mettere una vita a caricarsi... il download è durato 15 minuti. La fase procedural texture building sta andando avanti da 20 e sono a 3/4...

boh...
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Old 08-11-2006, 21:30   #16
Truelies
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 621
Io mi terrò il mio bel notebook in sign con 6800 OC 380/780 per un altro anno poi cambio con qualcosa che incorpori una GPU Direct X 10... ;-)
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Old 08-11-2006, 22:10   #17
Vinsent
Senior Member
 
L'Avatar di Vinsent
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 801
a me questo unreal engiane non ha colpito ...sarà x l'indisponibilita di attivare i filtri ma comunque mi aspettavo qualcosa di strabiliante.........
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Old 08-11-2006, 22:35   #18
gicgioc
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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Originariamente inviato da Vinsent
a me questo unreal engiane non ha colpito ...sarà x l'indisponibilita di attivare i filtri ma comunque mi aspettavo qualcosa di strabiliante.........
il fatto è che questo motore grafico secondo me è rimasto troppo tempo in cantiere e al tempo quando fu annunciato e venivano mostrati i primi techdemo (periodo in cui stavano per uscire Doom3 e HalfLife 2), mostrava degli effetti che al tempo erano innovativi, tipo ombre dinamiche ed effetti luce tipo bloom ecc... oggi invece come potete vedere negli ultimi giochi recenti tipo Fear, Gothic3, Oblivion... hanno motori grafici che ormai utilizzano tantissimo gli effetti che al tempo mostrava solo l'Ue3, ed è per questo che ora non sembra nulla di speciale.
Ciao
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Old 08-11-2006, 23:25   #19
Zak84
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L'Avatar di Zak84
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Fondi - LT -
Messaggi: 2989
L'Unreal 3 è solo il motore grafico... sta a chi lo usa implementare effetti più o meno complessi e usare texture decenti.
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Old 09-11-2006, 00:47   #20
ABase
Member
 
L'Avatar di ABase
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 125
bisogna anche tenere conto che è stato sviluppato da una software house indipendente e che lo vendono a 15 dollari quindi non avranno avuto un gran budget per fare questo gioco... nonostante questo mi sembra carino, specialmente guardo con molto interesse il fatto che usa textures procedurali (credo sia il primo gioco a farne uso) che pare possano essere una vera rivoluzione nel campo dei games, riducendo lo spazio occupato dalle textures dino a 300 volte! e offrendo possibilità tipo modifica delle textures in tempo reale (essendo appunto procedurali e non raster). Inoltre con queste textures si sfutteranno più i processori per calcolarle che le ram per memorizzarle, che potrebbe in se essere un altro vantaggio visto che le cpu aumentano di prestazioni a ritmi + elevati delle ram
ABase è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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