ATi Radeon 9600 XT vs nVidia GeForce Fx 5700 Ultra

ATi Radeon 9600 XT vs nVidia GeForce Fx 5700 Ultra

Con una puntualità impeccabile da entrambe le parti, passati sei mesi dalla commercializzazione delle prime schede Radeon 9600 e GeForce Fx 5600, i due grandi pilastri della grafica tridimensionale su personal computer rinnovano la loro sfida nel mercato di fascia media con due nuovi chip grafici: RV360 e NV36

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Caratteristiche tecniche

Proponiamo di seguito una tabella riassuntiva delle caratteristiche tecniche del Radeon 9600 XT e del GeForce Fx 5700 Ultra, confrontandole anche con quelle dei rispettivi predecessori e del GeForce 4 Ti4200-8x.

 

ATi Radeon 9600 XT

Tyan Radeon 9600 Pro

Radeon 9500 Pro

nVidia GeForce Fx 5700 Ultra

Gainward GeForce Fx 5600 Ultra

GeForce 4 Ti4200-8x

Bus di memoria

128 bit

Processo produttivo

0.13 micron

0.15 micron

0.13 micron

0.15 micron

Frequenza chip e memoria

500/600

400/600

275/540

475/900

450/900

275/550

Bus

AGP 8X

AGP 8X

AGP 8X

AGP 8X

AGP 8X

AGP 8X

Numero di pipeline

4

4

8

4

4

4

Texture per ciclo di clock

1

1

1

1

1

2

Texture ciclo di rendering

16

16

16

16

16

2

Fill Rate

2000 Mpixel/s e 2000 Mtexel/s

1600 Mpixel e 1600 Mtexel

2200 Mpixel e 2200 Mtexel

1900 Mpixel e 1900 Mtexel

1800 Mpixel e 1800 Mtexel

1100 Mpixel e 2200 Mtexel

Banda Passante

9,6 GB

9,6 GB

8,6 GB (10 GB effettivi)

14,4 GB

14,4 GB

8,8 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

1.1

Versione Pixel Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

1.3

Full Scene Anti-Aliasing

Smoothvision 2.1

Smoothvision 2.1

Smoothvision 2.0

Intellisample

Intellisample

Multisampling, Quincunx, Accuview

Altre caratteristiche

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III, Truform II

CineFX Engine, Lightspeed Memory Architecture II

CineFX Engine, Lightspeed Memory Architecture II

nFinite FX Engine II, Lightspeed Memory Architecture II

Analizzando questa tabella possiamo notare una decisa analogia a livello di fill rate tra NV36 e RV360. Vista la loro architettura molto simile, possiamo prevedere un comportamento non troppo differente tra questi due prodotti, specie in quelle situazione in cui è il fill rate il collo di bottiglia nelle prestazioni.

La banda passante è l’altra caratteristica cruciale per un chip grafico. In tal caso è il processore grafico nVidia ad avere la meglio con ben 14,4 GB/s, un valore sicuramente elevato se confrontato ai 9,6 GB/s del chip canadese. In altri tempi (quelli in cui non c’erano tecniche di ottimizzazione) avremmo tranquillamente affermato che il GeForce Fx 5700 Ultra gestisce meglio del Radeon 9600 XT quelle situazioni in cui è la banda passante l’elemento limitante. Oggi la presenza dei vari algoritmi di compressione, così come le differenti scelte tecnologiche adottate per l’antialiasing ed il filtro anisotropico, ci impedisce di poter effettuare un discorso rigoroso a livello teorico. Abbiamo necessariamente bisogno di toccare con mano le prestazioni.

Un discorso analogo lo possiamo effettuare quando prendiamo in considerazione l’overdraw, cioè quando una GPU processa più superfici per ogni pixel dello schermo. In questo campo la nostra conoscenza sul come lavorano le tecniche di ATi ed nVidia è piuttosto limitata. Pertanto rimandiamo al prossimo paragrafo, cioè al confronto su strada, la sentenza su quale dei due chip sia più efficiente.

 
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