nVidia GeForce 2 GTS

nVidia GeForce 2 GTS

Analisi chip video nVidia GeForce 2 GTS

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForce
 

Analisi scalabilità chip GeForce 2 GTS: Quake 3

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Quake 3 è per eccellenza il gioco fill rate limited: già dalla risoluzione di 1280x1024 si nota come le due cpu più potenti facciano ottenere risultati molto vicini tra di loro, mentre a 1600x1200 i frames sono completamente fill rate limited, al punto che si ottengono gli stessi risultati con tutte e tre le cpu di prova.

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Passando alla profondità colore di 32 bit la situazione vista poco sopra tende ad estremizzarsi ulteriormente: le due cpu più potenti permettono di ottenere frames molto vicini tra di loro già dalla risoluzione di 800x600, per essere coincidenti da 1024x768 in poi. Dalla risoluzione di 1280x1024 la potenza di calcolo della cpu celeron 450 Mhz è sufficiente a saturare completamente la GeForce 2 GTS, nel senso che la capacità di processare poligoni da parte dell'unità di calcolo in virgola mobile della cpu è comunque superiore alla capacità del chip video di processare le fasi di generazione della scena 3D che ad esso competono.

 
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